İNCELEME

Rastgele İncelemede Kayboldu – Kartlarını Doğru Oynamak

Korkuya teslim olursak ne olur? Bizi yönlendirmesine izin verirsek, dünyamızı şekillendirmesine izin mi veririz? Altı krallığın en alt alemindeki evinden yola çıkan kahramanımız Even, Lost in Random’un etkileyici yetişkinliğe geçiş hikayesinde bu gizemleri ortaya çıkarıyor. Tabii ki korkunun etkilerini incelemek Even’ın amacı değil. Even, benzersiz bir kararlılıkla, kız kardeşini geri almak için ailesini, kasabayı ve bildiği her şeyi geride bırakır.

Even’ın Odd adlı büyük kardeşi, oyun başladığında 12 yaşına giriyor – Random krallığındaki çocuklar için özel bir önemi olan bir doğum günü. Kraliçe’nin emriyle, preteenler, onları şansa dayalı yeni bir hayata zorlayan bir zar atma törenine katılırlar. Oyunun erken saatleri, otantik hissi veren bir dünya inşa etmeye odaklanıyor. Çocukça oyunlardan propaganda dolu konuşmalara kadar her unsur – bir Grimm peri masalı gibi – Random’daki yasaların ne kadar karanlık ve tartışılmaz olduğunun altını çiziyor. Bu da sonunda onları kırmama bile yardım etmemi sağlamayı başardı.

Odd bir altı atar ve ailesinden ve çok katmanlı krallığın hiyerarşik ve gerçek tabanındaki köy olan Onecroft’taki evinden koparılır. Bu sahne kalbimi sızlatsa da, ailenin Odd’un kaçırılmasına verdiği tepkiye daha fazla odaklansaydı daha çok vururdu. Ancak bu kışkırtıcı olay, arayışım için anlaşılabilir bir motivasyon sağlıyor ve oyunun geri kalanı için sinir bozucu bir ton oluşturuyor.

Dürüst olmak gerekirse, Lost in Random kasvetli ama güzel bir şekilde şekillendirilmiş görselleri sayesinde oldukça rahatsız edici. Gotik vibe ile eşleştirilmiş kil benzeri sanat, Tim Burton’ı çığlık atıyor ve Lost in Random kesinlikle biliyor. Açılış anlatımı, Burton’ın Noelden Önce Kabusu’nun başlangıcını cesur, eğlenceli bir şekilde ve oyunun yazımı boyunca akan enerjiyi yansıtır. Bu tasasız düşük akım, Lost in Random’un rahatsız edici dış görünümünü güzel bir şekilde dengeler.

Görevime başlarken, sisle kaplı, unutulmuş bir vadide dolaşıyorum ve burada kübik ortağım Dicey’i keşfediyorum. Hareketli kalıbım, bir avuç dolusu oyun kağıdı ve bir sapanla donanmış olarak, herhangi bir düşmanı alt etmeye hazırım. Random’un yenilikçi savaşında Lost, genellikle birbirini dışlayan birkaç sistemi birleştirir. Gerçek zamanlı savaş, kart ve zar tabanlı strateji unsurlarını kullanan merkezi oyun katmanıdır.

Sapanınız Kraliçe’nin kölelerine zarar veremese de, üzerlerinde büyüyen enerji sağlayan kristal parçalarını kırabilir. Düşen kristal parçalarını toplayarak bir enerji sayacını doldurursunuz. Her dolduğunda, destenizdeki bir kart elinize geçer, ancak bir seferde yalnızca toplam beş kart tutabilirsiniz. İşte burada Dicey devreye giriyor. Hazır olduğunuzda, zarı yuvarlayarak savaşın stratejik kısmına geçebilirsiniz. Bu, zamanı yavaşlatır ve size seçeneklerinizi değerlendirme fırsatı verir. Dicey ile yüksek bir sayı yuvarlamak, elinizden daha fazla veya daha yüksek değerli kartlar oynamanıza izin verir; bunlar daha sonra gerçek zamanlı dövüşte kullanmanız için yaratıcı, bazen mizahi öğeler gösterecek. Örneğin, düşmanlara saldırmak için yüzen metal parçalarından ve çokyüzlü zarlardan oluşan bir kılıcı çağırmaktan keyif aldım. Daha dikkatli bir yaklaşıma ihtiyacım olursa, çığlığı kristalleri toplayabilen veya belirli bir kartla birleştirildiğinde hasar verebilen büyük bir damla çağırdım. Dövüş, iskambil kağıtları ve düğme ezme dövüşü arasında sürekli olarak ileri geri akar.

Sistem gerçekten yaratıcıdır, sorunsuz bir şekilde yürütülür ve her katman benzersiz bir deneyim yaratmak için birlikte çalışır. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, bu sistemler zaman içinde anlamlı bir şekilde gelişmez ve maceranın orta noktasında, güvertem durgunlaşıyordu. Ancak Lost in Random, dövüş zorluklarını masadan ilham alan arenalarla değiştirerek işlerin bayatlamasını engelliyor. En sevdiğim arenalardan birinde, etrafımda ortaya çıkan düşmanlardan kaçınırken topları büyük bir hedefe yönlendirmek için Dicey ve sapanımı kullanıyorum. Farklı arenalar, hedefimi düşmanları yenmekten oyuna özel bir hedefe ulaşmaya değiştirerek çok takdir edilen bir çeşitlilik sunarak akıllıca işleri sarsıyor.

Even, Random’un farklı bölgelerinde gezinirken, başkalarının güvensizlik ve bencillikten kaynaklanan eylemlerinin dünyayı nasıl daha kötü hale getirdiğine tanık olur. Threedom’un feodal esinli toplumunda, soylu üçüzler, babalarının gizemli ölümünün ardından birbirlerine savaş açarak krallıklarını paramparça ederler. Fourburg’un özellikle ürkütücü iki vatandaşı, insanlıklarını kaybeder ve açgözlülük yüzünden neredeyse bile öldürür. Ve Even’ın kendisine vizyonlarda görünen kız kardeşi de korkunun yozlaştırıcı etkisine yenik düşmüş görünüyor. Senaryosu harika olan her an, kahramanın yanında sırayla beni öfkeli, dehşete düşürmüş ve hayal kırıklığına uğramış hissettiriyor. Even pes edecek gibi hissettiğinde, tam orada onun yanındaydım. Ancak Lost in Random’un iyi hazırlanmış hikayesinde bu mücadelelerin üstesinden gelmek, Even’ı sadece kız kardeşi için değil, tüm krallık için bir kahramana dönüştürüyor.

Bu gölgeli peri masalı, düşünceli bir hikayeyi, çağrıştırıcı sanat stilini ve akıllı dövüş sistemini tek bir ilgi çekici deneyimde bir araya getiriyor. Lost in Random her zaman sunabileceği çok şey var, ancak oyunun tuhaf dünyası ve karakteristik, ürkütücü atmosferi, onu Cadılar Bayramı sezonu için mükemmel bir seçim haline getiriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu