Repeat.gg, marka odaklı espor turnuva platformunu başlattı
[ad_1]
Repeat.gg markalara pazarlama kampanyaları başlatmalarında yardımcı olmak için espor turnuva platformunu yeniledi.
Yeni “hepsi bir arada” platform, otomatikleştirilmiş e-spor kampanyaları ve pazarlama analitiği ve performansı, yatırım getirisi (ROI) hesaplamaları ve Repeat kullanıcılarına ulaşmak için araçlar sağlayan bir gösterge panosu sunar.
İLGİLİ: Gravity Road, espor ve oyun pazarlama uygulamalarını başlattı
Yeni platformdaki yeni pazarlama araçlarından bazıları arasında coğrafi hedefleme, 18 yaşın altındaki oyuncuları hedeflemek için yasal destek ve yaş kısıtlamaları belirleme, A / B testi ve paylaşım platformlarıyla sosyal entegrasyonlar sağlama yer alıyor.
Aaron Fletcher, Repeat’in kurucu ortağı ve CEO’su Yenileme hakkında yorum yaptı: “Markaların tipik zamanlarının ve kaynak tahsisinin çok daha azında başarılı e-spor kampanyaları yürütmelerine yardımcı olmak inanılmaz derecede ödüllendirici.
“Tekrar ile tek bir kampanya, başka bir yerde başarmak için 200’den fazla turnuva gerektirecek sonuçlar üretebilir. Başarıyı somut veriler ve marka sonuçlarıyla ölçme konusundaki benzersiz yeteneğimiz, aynı zamanda iş ortaklıkları için daha fazla hesap verebilirlik sağlamaya yönelik önemli bir adımdır. “
Repeat.gg, 75.000’den fazla turnuvaya ve 60 milyon oyuna ev sahipliği yaptığını ve platformun kullanıcı tabanının 2020’nin 4. çeyreğinde yüzde 550 arttığını bildirdi. Şirket, bu başarısını ‘sağlam bir teknoloji yaklaşımı’na ve’ katılımı artıran ve oyunculardan satın alma.
Repeat teknolojisi, sıralamaların canlı olarak izlenmesini ve nakit veya diğer ödül türlerinin yerine getirilmesini içeren turnuvaları otomatik olarak yönetir.
İLGİLİ: VERITAS Entertainment, Anzu ile reklam odaklı bir anlaşma yaptı
Repeat’in ortaklarından bazıları espor organizasyonunu içeriyor Takım Kungarna ve Fortnite turnuva organizatörü BoxFightChamp. Ayrıca, Repeat’in pazarlama hizmetlerini kullanan markalar şunları içerir: Totino’s Pizza Rolls ve Amerikan ordusuikincisi, ikinci kampanyasını platformda başlatmaya hazırlanıyor.
Fortnite Guy, CEO ve Team Kungarna’nın kurucusu, ekledi: “Pandemi, herkesin katılabileceği daha iyi çevrimiçi oyun deneyimleri yaratmada bir itici güç oldu ve Repeat’in platformu, topluluğumuzun her hafta dört gözle bekleyebileceği turnuvalara ev sahipliği yapmayı çok kolaylaştırdı.
“Aynı zamanda, elde ettiğimiz başarının bir sonucu olarak bizimle işbirliğini doğrudan genişleten GFuel gibi sponsorlarımıza milyonlarca oyuncuya ulaşan Tekrarlı turnuvalarımızla katma değer sağladı.”
Esports Insider diyor ki: Markalar her zaman oyunculara zaten yaşadıkları, çalıştıkları ve oynadıkları yerlerde ulaşmanın yeni ve heyecan verici yollarını arıyor. Espor alanına yapılan yatırım artmaya devam ettikçe, rekabet de oyuncular ve espor hayranları tarafından fark edilecek. Yatırım getirisini ölçmek ve dahil olmak ne kadar kolaysa o kadar iyidir.
ESI 2021 Etkinlik Takvimine göz atın
[ad_2]