Saints Row İncelemesi – Büyüleyici Kaos
Saints Row yeniden başlatması, yeni bir karakter kadrosu ve keşfedilecek farklı bir konum içeriyor, ancak kalbi ve ruhu değişmedi: Oyuncular bir kez daha heyecan verici bir suç şenliği, kıkırdamaya değer mizah, her yere sıçrayan mor ve açık bir- dünya, yapılacak şeyler ve ortaya çıkarılacak sırlarla dolu. Oyun ayrıca her şeyi havaya uçurmak için bir ustalığa sahiptir. Başka bir deyişle, bu geleneksel Saints Row tarzında çok eğlenceli ve bir arkadaşla deneyimlendiğinde daha da iyi.
Saints Row, oyunun başlangıcından itibaren, grafiksel hatalarla periyodik olarak çarpıntı yapan veya oyun hataları ilerlemeyi durdurduğunda tamamen düz bir çizgi çizebilen heyecan verici bir nabız oluşturur. Pürüzlü kenarlar göze çarpıyor, ancak aksi takdirde olağanüstü bir oyunda küçük sıkıntılar. Saints Row hiç bu kadar iyi olmamıştı, ama ben buna serideki bir sonraki evrim demezdim – Saints Row 3’ün alternatif bir devamı gibi geliyor. Bunu hem bir iltifat hem de küçük bir şikayet olarak alın. Görev tasarımları ve ortak oyun, bu formülü yaratıcı bir şekilde oluştururken, silah sesleri ve animasyonlar pek gelişme göstermedi ve bugün oyunlardan beklediğimizin çok gerisinde.
Bu giriş, tüm eğlencedeki muhtemelen en uzun f-bomba dizisini sunan baş karakterle, oyun dakikaları içinde saçmalıklarla çarpıyor. Bu an, oyunun kaçırdığından daha fazla vuran aptalca (ve alçak kaşlı) havasını pekiştiriyor ve kahramanın biraz vahşi bir kart olabileceğini gösteriyor. Oyuncu, cinsiyetini, sesini, yüz özelliklerini ve hatta cinsel organlarının boyutunu belirleyerek bu karakteri tasarlar. Bu ipucu güzel bir şekilde kaleme alınmış ve oyuna hem hikayede hem de görev akışında meşru bir takım dinamiği veren fantastik bir destekleyici oyuncu kadrosuyla kusursuz bir şekilde harmanlanmıştır. Eli operasyonun beyni ve LARPing’e olan sevgisi size de yansıyor. Neenah’ın arabalara ve sanata olan tutkusu bulaşıcıdır ve oyunda temsil edilir. Ve sonra her zaman gömleksiz olan, tacoları seven ve fantastik bir kedinin babalarından biri olan Kev var (aslında arsada önemli bir rol oynuyor).
Santa Ileso’nun kurgusal dünyası, bu kadro kadar renklidir ve dinozor heykelleri ve manzaralı çöller ve dağlarla desteklenen son teknoloji gökdelenler gibi yaratıcı mimari tasarımlarla göze çarpar. Geliştirici Deep Silver Volition’ın oyuncuyu fotoğraf fırsatlarıyla mimari işçiliğe hayran kalmaya bırakmasını nasıl teşvik ettiğini seviyorum. Bu harikalardan bazıları fotoğraflandığında, Azizlerin kaidesi için süslemelere dönüşür. Bu koleksiyon parçalarını bulmak için kaç saat uğraştığımı bilmiyorum. Keşfetmeye zaman ayırdığınız için sizi iyi ödüllendirirler.
Santa Ileso’yu dolaşmak, uzantıları oldukça düz olsa bile, nadiren sıkıcıdır. Hoverbike’lardan pille çalışan tanklara kadar, araç çeşitliliği yüksektir ve şaşırtıcı derecede güçlüdür. Basit bir paslanmış araba, diğer araçları yoldan çıkarabilen ve köşeleri bir kuruşla dönmek için fizik yasalarını çiğneyen bir silah olarak ikiye katlanır. Bu sürüşlerin çoğu, görünümlerinin gövde mod parçalarının, lastiklerin, boyaların ve daha fazlasının derin kuyularından geçmesine izin veren kapsamlı tuner özelleştirmesi sunar. Ek özelleştirme parçaları, gizli koleksiyon parçaları olarak yan tarafa gizlenerek keşfetmek için başka bir neden daha sunar.
Oyundaki her görevden zevk aldım. Kritik yol ve yan koşuşturmalar özenle işlenir, toplu olarak size haritanın önemli manzaralarının ve iç mekanlarının çoğuna iyi bir bakış sağlayan konumlarda ilginç veya saçma hedefler sunar. Bu kurguları bozmak benim için adil olmaz ama özellikle Onyx’in “Slam” müzik videosuna dönüşen bir hapishane görevi beni çok etkiledi. Bu görevler, çoğunlukla isteğe bağlı suç girişimlerinde olduğu gibi, işbirlikçi oyun için güzel bir şekilde ölçeklenir. Sigorta Dolandırıcılığı ne yazık ki evrim geçirmedi (yine de aptalca bir eğlence), ancak toplu olarak güzel bir çeşitlilik var. Çoğu kısa ve tatlıdır ve oyuncuyu çok ihtiyaç duyulan yeni beceriler, nakit para, silah yapım malzemeleri ve hatta belki yeni bir araba veya kıyafetle ödüllendirir.
Yeni girişimler, hikayedeki kritik vuruşlara bağlı olduklarından, oyunun sonunda bile dalmak için farklı bir şey sundukları için güzel bir hızda açılıyor. Hikaye, oyunun bütün bir bölümü eksikmiş gibi hissettiren üçüncü perdeye kadar iyi bir klipte ilerliyor. Azizler, göz açıp kapayıncaya kadar paçavralardan zenginliğe geçerler ve son sahne ortaya çıkar. Azizlerin büyümesinin büyük bir bölümünü kaçırdığım hissini veren sarsıcı bir arsa atlaması.
Savaş, oyunun en büyük bölümlerinden biridir ve asla tam olarak yerini bulmaz. Sorunun bir kısmı, rakiplerimin çoğu için kendimi kötü hissettim. Ya çoğu savaşta gelişigüzel saldırır, her adımda debelenirler ya da bir sonraki adımda ne yapacaklarını düşünürken onları savunmasız bırakan garip bir dalış rulosu yaparlar. Ateşli silahların seçimi de hem his hem de çeşitlilik açısından hayal kırıklığı yaratıyor. Garip bir şekilde adlandırılan Thrustbuster, Saints Row’un bugüne kadarki en büyük silahıdır (düşmanları stratosfere gönderir), ancak çoğu makineli tüfek ve tabanca dikkat çekici değildir. Varsayılan kilitleme hedefleme sistemi, çatışmaların heyecanını ortadan kaldırır ve çoğu oyunun nesiller önce terk ettiği bir şeydir. Bütün bunlar, her zaman yaptığınız şeyleri havaya uçurmak, çoğu hasarın ne kadar kapsamlı olduğu düşünüldüğünde inanılmaz derecede ödüllendiricidir. Roketler ve el bombaları, savaş sistemine bir nabız vermeye yardımcı olur.
30 saatlik oyunumda birkaç hata yaşadım, en şiddetlisi silahlarımın artık ateş etmemesiydi, ancak çoğu görsel çeşitlilikteydi, karakterimin kafasının kaybolması gibi. Oyun zorlu olabilir ve sizi bir kontrol noktasını yeniden yüklemeye zorlayabilir. Neyse ki, oyun onlarla özgür, çok fazla zaman kaybedilmiyor, ancak yine de adımları tekrarlamak zorunda kalmak kokuyor. İşte oyunun lansman sonrası ek cila almasını umuyoruz.
Yeni donanımınızın sınırlarını zorlamayabilir ve kenarlarda biraz kaba olabilir, ancak en yeni Saints Row olması gereken her şeydir ve bol derinlikte harika bir komedi deneyimi sunar. Biraz rahatsız edici olsa da, asla sıkılmadım ve takımımın saçma sapan tuhaflıklarının onları nereye götüreceğini görmek istedim. Getiriler genellikle zaman yatırımına değer ve sadece dayak yolu dışına çıkmak temettü öder. Azizlerin geri döndüğüne sevindim, umarım başka bir uzun mesafe için.