E-SPOR

Bali Büyük Grup Aşaması Özeti – DOTABUFF

Bali Major için Grup Aşaması sona erdi ve en üst düzeyde rekabetçi oyunda neyin işe yarayıp neyin yaramadığına hızlıca bakmanın zamanı geldi. Metanın sabit olduğunu düşündüyseniz, tekrar düşünün çünkü pek çok şey değişiyor gibi görünüyor.

Pugna Pugna ve ölümsüz Ölümsüzler bu turnuvada sürekli olarak iyi gidiyor ve bu kimseyi şaşırtmamalı. Muazzam kurtarma ve iyileştirme potansiyeline sahip güçlü şerit hakimleri, çoğu takımın bu takım dövüşü odaklı metada desteklerde aradığı şeydir.

Pugna, %56’lık kazanma oranıyla özellikle etkileyicidir, ancak bu kahramanın tam potansiyelinden yararlanmak için iyi bir eşleşmeye ihtiyacı olduğu değişebilir. Günlük barlarda gelişigüzel bir şekilde seçilebilir, ancak kahramanın en iyi hali aşağıdaki gibi kahramanlarla birlikte oynandığında ortaya çıkar: Fırtına ruhu Fırtına ruhu.

Medusa Medusa da mevcut metanın yüksek popülerlik ve yüksek başarı kahramanları kategorisine giriyor, ancak bu çok eski bir haber. Kahraman, çizim aşamasında bir karşı seçim gerektirir ve Kaptanlar Modunda garantili yasaklamalarda bile sorunludur. All Pick’te, bu kahraman yine de bir öncelik olmalıdır.

Birkaç kahraman biraz fazla iyi gidiyor gibi görünüyor. En önemlisi, damızlık 36 oyunda ~%70 kazanma oranıyla rahatça oturan Broodmother. Kahraman yakalandı, ancak daha yeni gönderilerden birinde bundan zaten bahsetmiştim.

Broodmother’a katıldığınızda, daha az OP var, ancak yine de çok güçlü kahramanlar var. Saatçi saat makinesi ve Windranger Windranger. İkincisi yakın zamanda sinirlendi, ancak yine de bir tehdit olmaya devam ediyor. Yerleşik hayatta kalma ve Evrensel Nitelik arasında, kahraman hayatta kalırken biraz fazla hasar verir.

Saatçi Clockwerk, listede biraz daha az beklenen bir kahraman. Yamanın başlangıcından beri ilerleme kaydediyordu, ancak menzilli çekirdeklerin yeniden dirilişine kadar ana akım olmaya başlamadı. Kahraman, pek çok kahramanla çok güzel bir şekilde eşleşir, ancak en önemlisi, offlane kahramanın başlatma becerisinden yoksun olduğu veya çok uzun bekleme sürelerine sahip olduğu bir takımda harikalar yaratır. Bu, onu barlarda paha biçilmez kılar, ancak onu menzilli bir çekirdekle şeritlemek tercih edilir.

Bazı kahramanlar beklenenden biraz daha kötü performans gösteriyor. Takımlar onları eğitti, oynamak istiyorlar ama tutarlı bir şekilde çalışmıyorlar. Belki bu kahramanlar son zamanlarda nerflendi ya da basitçe çözüldü, ama yakında bu trendin barları da takip edeceğini hissediyorum.

En önemlisi, Canavarustası canavar ustası ve Terör bıçağı Terrorblade çok düşük performans gösteriyor. İlkinin çok açgözlü oynandığını ve takımın ona en çok ihtiyacı olduğu anda, Aghanim’in yapısıyla oyunun başlarında güvenilir bir oyun kurucu olamayacağını düşünüyorum. Rakip, yığınlarınızı onuncu dakikadan önce en az bir kez başarılı bir şekilde işgal ederse, Beastmaster temposu ölür.

Terrorblade biraz şaşırtıcı, ancak ekibinin kendisi için bir dövüş hazırlamasına güvenen bir zorlayıcı olarak, kesinlikle onun altında. Medusa Medusa. Onu havaya uçurmak daha kolay, takım savaşında daha az şey yapıyor ve hatta daha hızlı farm yapması gerekmiyor. Yine de, kahramanın oynamaya değer olduğunu düşünüyorum, sadece bu turnuva biraz fazla Morphling Morphling odaklı, Terrorblade’in hayatını perişan ediyor.

Ayrıca birde şu var bozucu 19 maçta ~%26 berbat bir kazanma oranına sahip olan Disruptor. Kahraman eskisinden çok daha zayıf: birinci seviye Thunder Strike, oyundaki mana başına en iyi hasar yeteneğinden en kötülerinden birine dönüştü. Maksimuma çıkarmak da bir seçenek değil, önde olduğunuzda harika görünen ancak arkadan gerçekten hiçbir şey yapmayan bir kahramanla sonuçlanıyor.

Tartışmaya değer başka birçok kahraman var. Örneğin, teknisyenler Teknisyenler kesinlikle biraz çözülmüş hissetmeye başlarken, kahramanlar gibi muamma Enigma artık bir destek konumundan bile hakim. Sonuç olarak, meta, bu hafta daha sonra tartışacağımız birkaç ilginç uyarı ile, taşa oturmaktan çok uzak.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu