İNCELEME

Shadow Warrior 3 İnceleme – Esprili Tekrar

Shadow Warrior 3’ün açılış dakikalarında, kahramanı Lo Wang, kirli iç çamaşırıyla duruyor ve penceresinin dışındaki devasa bir ejderhaya küfürler yağdırıyor. Bu komik giriş, hikaye anlatımı ve savaşa tasasız ve esintili bir yaklaşım için zemin hazırlıyor – hem kapsam hem de çeşitlilik açısından biraz yetersiz kalırken, her ikisi de üst düzey şekillerde tatmin edici.

Ekranda ne olursa olsun, geliştirici Flying Wild Hog neredeyse her zaman ucuz kahkahalar atıyor. Zany pop kültürü referansları, zar zor atlarken “Sanırım biraz işedim” gibi neredeyse sonsuz bir satır akışı ve insan vücudunun bölümleriyle ilgili şakalar modası geçmiş gibi sunuluyor. Bazıları komedi tarzında başarılı oluyor, ancak çoğu değil, yine de Shadow Warrior 3’ün lehine çalışan bu dalgalanmaların ve ıskalamaların bir çekiciliği var – mizah korkunç olduğunda neredeyse daha komik.

Shadow Warrior 3, lineer seviyelere ve yeni bir çapraz sisteme sahip olmak için selefinin genişleyen tasarımından uzaklaşıyor. Lo Wang her zamanki gibi tahmin edilemez

Birkaç kıyafet giyip ejderhayı öldürmek için kara büyü kullanmayı planladıktan sonra, Wang bize savaş alanında tembel olmadığını gösteriyor. Hareketi ve öldürmeye aşırı şiddetli yaklaşımı göz önüne alındığında, Doom’s Slayer’ın yedeğine benziyor – kontrol edilmesi bir patlama olan onun garip ve geveze versiyonu. Savaş başladığında hareket etmeyi bırakmıyor, her büyüklükteki iblisleri bir makineli tüfek çıngırağı, bir kılıç telaşı ile aydınlatıyor ve hatta onlara karşı kendi silahlarını kullanıyor. Wang kısa bir süreliğine duraklarsa, düşman muhtemelen onu çabucak öldürecektir. Neyse ki, dikey olarak tasarlanmış arenalar, sürülerden ayrılma yaratmak için çapraz çizgiler ve serbestçe dağılmış kaçış yolları ile onun lehine çalışıyor. Küçük ama dengeli bir silah seçimi ile, özellikle çift atlama, duvardan koşma, boğuşma ve atılma gibi güzel tasarlanmış çevresel manevralar eklendiğinde, birlikte öldürmeleri zincirlemek çok eğlenceli olabilir. Düşmanları parçalamak için uzaktan etkinleştirilebilen dönen testere bıçağı tuzakları gibi bazı arenalar sizin için savaşıyor bile. Tümüyle, dövüş akışı iyi hissettiriyor ve sizi güçlü hissettiriyor.

Ancak bu koş ve silahla eylemi, yüreksizler için değil: İblisler pompalı tüfekte sivilce gibi patlar, bağırsaklar, kılıç darbelerinden sonra parti flamaları gibi havada süzülür ve her patlama, düşmanı kanlı bir karmaşaya dönüştürür. Wang yeterince katliam yaptığında, bir düşmana bir bitirme hamlesi yönlendirebilir. Tıpkı Doom gibi, aksiyon da bir devin kolunu koparıp çekiç olarak kullanmak ya da birinin kafasını koparıp ezmek gibi kanlı bir ölüm için duraklıyor. Katliam biraz fazla ve aynı ölüm sekanslarını görmek sık sık yorucu oluyor, ancak bazı anlar mizahı beraberinde getiriyor – bir şeyleri değiştirmek için umutsuzca daha fazlasına ihtiyaç var.

Bir saatlik oyundan sonra Wang, “İblisleri parçalamaktan asla bıkmayacağım tek şey” diyor ve alaycı olmak için değil, aynı çatışmaların ne sıklıkta patlak verdiği göz önüne alındığında, bu şekilde karşımıza çıkıyor. Uçan Yaban Domuzu, her bölgede yeni düşman türleri ile savaşlara çeşitlilik katmaya çalışır, ancak çok az tehdit oluşturan ve neredeyse her savaştan heyecan çalan aynı homurdanmalara çok fazla güvenir.

Platform oluşturma dizileri genellikle çoğu karşılaşmadan sonra ortaya çıkar, ancak nadiren birkaç saniyeden fazla sürer ve bir sonraki kavgadan önce nefesinizi tutma şansı vermekten başka oyuncu için fazla bir şey yapmaz. Hareketler oldukça iyi olduğu için bu bir utançtır, ancak hareket nadiren ne kadar heyecan verici olabileceğini gösterir – sadece birkaç hamle yaparsınız ve bir sonraki alana geçersiniz. En iyi eğlenceler, ürkütücü bir çatı tırmanışı, bir ağaç tepesinde bir scamper ve Wang’ın bir tanukiyi bir mağarada kovaladığı sabit bir an – platform oluşturma anlamını aptalca bir şekilde vermeye yetecek kadar uzun bir an.

Alanlar arasında hareket ederken, oyuncunun Wang’ın silahlarını ve temel niteliklerini önemli şekillerde geliştirebilecek gizli yükseltmelere (patlamaları tetikleyen vesikalık atışlar gibi) dikkat etmesi önerilir, ancak bu öğelerin birçoğu kritik yolda bulunur veya zorlukları tamamlamak için ödül olarak kazanılır. Ne yazık ki oyun, kaçırmış olabileceğiniz avantajları toplamak için geçmiş seviyeleri tekrar ziyaret etmenize izin vermiyor.

Shadow Warrior 3, yüklerde dağıtılan zaniness ve kan ile birlikte koşar ve bu kombinasyon garip bir şekilde tatmin edicidir. Farklı hissettiriyor, kendini fazla ciddiye almıyor ve sizi ne kadar güldürmek istediği konusunda çılgınca agresif. Bu yaklaşımı takdir ediyorum ve aynı oyun ve mizah notlarına ne kadar sıklıkla çarpsa da bu oyunla iyi vakit geçirdim. Bu günlerde çoğu büyük sürüm 100 saatlik juggernaut olduğunda, Shadow Warrior 3’ün beş saatlik oynanışı güzel bir alternatif ve bir göz atmaya değer. Sadece sık sık inlemeye ve bu iniltilerle garip bir şekilde eğlenmeye hazır olun.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu