İNCELEME

Shin Megami Tensei V İnceleme – Affedilmeyen Bir Dünyada Güzellik

Shin Megami serisi her zaman içinde yaşadığımız dünyanın karanlığını ve zulmünü yansıtarak, ihtimallerin çoğu zaman aleyhimize olduğunu ve haksız koşulların büyük kayıplara neden olabileceğini hatırlattı. Ama aynı zamanda dik durmak için göz korkutucu zorluklara karşı ayağa kalkmanın güzelliğini de yakalar – işler imkansız görünse bile, bir şekilde sebat ederiz. Shin Megami Tensei serisinin parlamasını sağlayan şey budur, ancak bu muzaffer zirvelere giden yol, moral bozucu düşüşlerle doludur. Enerjinizi ekstra güç, bağlılık ve sabır gerektiren bir şeye gönüllü olarak vermek ilk bakışta o kadar iştah açıcı görünmeyebilir, ancak hiçbir oyun bana Shin Megami Tensei V gibi zaferin acelesini ve yeteneklerimi test etmenin memnuniyetini hissettirmedi.

SMT V, franchise’ın köklerine yakın duruyor, yani seride herhangi bir girişi oynadıysanız, ne bekleyeceğinizi biliyorsunuz: mahvolmuş bir dünyayla yüzleşmek, son derece zorlu patronları üstlenmek ve iblisleri işe alarak daha güçlü olma telaşını hissetmek. yanında savaşmak. Shin Megami Tensei V, yol boyunca, özellikle dünya çapında ve kahramanın ve iblislerin beceri setleri için mevcut özelleştirme kapsamında birkaç iyileştirme yaparken, hayranlara aynısından daha fazlasını veren bir içeriktir. Bunlar değerli geliştirmeler ve temel formül çılgınca eğlenceli olmaya devam ediyor, ancak Atlus’un daha fazla risk almaması ve serinin kafa karıştırıcı harita düzenleri, arkaik kaydetme noktaları ve çıldırtıcı zorluk artışları gibi daha fazla zayıflığını desteklememesi beni hayal kırıklığına uğrattı. .

Bu hayal kırıklıklarına rağmen, mükemmel oyun ve ilerleme döngüsü beni meşgul etti. Sıra tabanlı dövüş, SMT V’de en iyisidir ve III’ün Press-Turn sistemini andırır. Dönüşlerinizi optimize etmek çok fazla düşünmeyi gerektirir, bu da güçlendirmeler/debuff’ların bir karışımına ve temel zayıflıklardan yararlanmaya gelir. Her turda kritik vuruşlar yaparak veya bir düşmanın zayıf noktalarına çarparak bonus eylemlerinizin yığılmasını izlemek bir zevktir. Engelleme veya iniş saldırıları gibi şeyler yaparak bir göstergeyi doldurduğunuzda kullanılabilen özel “Magatsuhi becerileri” eğlenceye katkıda bulunur. Bu özel beceriler, partinizin MP’sini yeniden doldurmaktan kritik vuruşları garanti etmeye kadar her şeyi yaparak savaşın gidişatını büyük ölçüde değiştirir. Hasarı artırmak için tamamlayıcı beceriler bulma konusunda hiç olmadığı kadar çok deney yaptım ve iblislerimin güçlerine dayalı yeni taktikler geliştirmeyi sevdim.

SMT V zorlu bir oyundur. Bazen, muhtemelen ölecek ve sonunda ilerlemeyi kaybedeceksiniz. Düşmanın bir adım önünde durmaya çalışmanın ve her fırsatta gelişmenin verdiği gerilimin tadını çıkardım. Başarınızın çoğu, iblis yetiştirmeye ve her alan için ideal bir parti yaratmaya bağlı. Diyalog seçeneklerini seçip düşmanları kendi tarafına çekmek için hediyeler sunduğun iblis müzakeresi, zaman zaman bir tahmin oyunudur, çünkü iblisler kararsız ve tahmin edilemez olabilir ve onların istenen tepkilerini tahmin etmekte zorlandım. Sonunda, başarısız olursanız size ikinci bir şans veren bir becerinin kilidini açabilirsiniz, ancak ay evresi aynı zamanda davranışlarını ve size katılma olasılıklarını da değiştirir. Örneğin, dolunay onlar için çok parlak olabilir, bu yüzden pazarlık yapmazlar. Diğer zamanlarda, yeni bir ay onlara benim tarafıma katılmaları için daha az para ya da eşya verme şansı verir ya da anında katılabilirler. Bu eklemeler nedeniyle iblisleri almak, önceki girişlerden daha az güçlük gibi hissettirdi.

Topladığınız iblisleri daha iyileri için birleştirmenizi sağlayan Demon fusion, son derece tatmin edici. Son eserimi en iyi şekilde kullanmayı ve onlara hangi becerilerin aktarılacağına karar vermeyi seviyorum. Atlus, özler adı verilen yeni bir özellikle buraya daha fazla özelleştirme ekledi. Bir iblisin özünü kazandığınızda, onun becerilerini diğer iblislere veya kahramanınıza aktarabilirsiniz. İkincisi ayrıca bir iblisin yakınlıklarını da kazanabilir. Örneğin, birden fazla öğeyi engelleyen veya yansıtan bir iblisin özünü bulursanız, ana karakteriniz savaşta üstünlük için bunları devralabilir. Küçük bir şey gibi görünse de zorlu dövüşlerde büyük farklar yaratabilir. Ayrıca, sadece birkaç yeteneğe sahip olan yeni toplanmış iblislere becerileri aktarmama izin vermesinden de keyif aldım.

İblis füzyon sistemi, savaşta seviye atlamanın büyük bir ödülü olduğu için öğütmeyi tolere edilebilir kılan şeydir. İblisleriniz güçlü yetenekler kazanıyor ya da ana karakteriniz yeni füzyon seçenekleri sunuyor, bu dönüm noktalarına ulaşmanın heyecanını yaşadım. Ancak, bu, SMT V’nin oyunun sonuna doğru kötü zorluk artışlarını mazur göstermiyor ve ilerlememi sadece eziyet etmek için beklemeye almak zorunda hissettim. Ancak daha güçlü bir şekilde geri dönmenin verdiği memnuniyetle ilgili söylenecek bir şey var. SMT V’nin gerçekten iyi yaptığı şey, sadece bir patronu ezen son derece güçlü bir iblisi kaynaştırdığınızda memnuniyet sağlamaktır. Ancak, bir sonraki büyük savaşta tamamen işe yaramaz olabilirler. Asla bir şeytana güvenemezsiniz ve mümkün olan en iyi, en dengeli partiyi elde etmek için sürekli olarak birleşmeniz gerekir.

Beni etkileyen bir başka alan da, keşiflere giden yolu platform haline getiren dünyaya yeni bir dikeylik ile genişletilmiş keşif oldu. Her alanın her santimini taramak zorunda kaldım ve bunu yapmak için tüm iblislerinizin seviyelerini yükselten heykeller ve özel patronlar/görevler gibi değerli ödüller buldum. Ayrıca dünyanın her yerinde, ulaşılması zor yerlerde gizlenmiş, Miman denilen yaratıklar vardır. Bu küçük adamları toplamak, partinizi geliştirmek için size oyundaki en iyi eşyalardan bazılarını verir. Keşke keşfettiğiniz alanlar görsel olarak daha etkileyici ve gezinmesi daha kolay olsaydı. Sık sık, iyi gizlenmiş bir yol bulmak için samanlıkta iğne arıyormuşum gibi hissettim. Oyunda birkaç kısa zindan var, ancak bunlar isabetli veya ıskalanmış durumda. Kaçırılan bir çıkıntı baştan başlamak anlamına geldiği için karakterinizi belirli çıkıntılara üflemek için fanlar kullanmanızı gerektiren bir zindandan nefret ettim, ancak zamanı durdurarak ve kapılara doğru sırayla girerek bir yol bulmanızı sağlayan daha sonraki bir zindandan keyif aldım.

Anlatı, iyileştirme için yalvaran başka bir alandır. Dünya hakkında felsefi bilmeceler sundukları için SMT oyunlarının ilgi çekici konusunu seviyorum, ancak yürütme genellikle gelişigüzel geliyor. Shin Megami Tensei V farklı değil. Bir depremden sonra Tokyo’nun “Da’at” adlı alternatif kıyamet versiyonuna taşınan modern bir öğrenci olarak oynuyorsunuz. Buradan, bu tehlikeli manzarada hayatta kalmak için özel güçler kazanıyorsunuz ve sadece Tokyo’nun geleceğinin tehlikede olmadığını, aynı zamanda melekler ve şeytanlar arasında bir savaş olduğunu öğreniyorsunuz.

Bildiğiniz gibi dünyanın sonu olabilir ve geçmiş SMT oyunlarında olduğu gibi, onu kurtarmak ve gelecekte nasıl çalışması gerektiğine karar vermek sizin elinizde. Statükoyu koruyor musunuz, mevcut yapıları sarsıyor musunuz, yoksa üstün bir toplum yaratmak için hepsini yıkıyor musunuz? Bunlar ilginç sorular, ancak oyun bunları seyrek, şifreli bir açıklama ve acı verecek kadar yavaş ilerleme ile çok sıradan bir şekilde sunuyor. Karakterler, dünyayı nasıl yeniden şekillendirdiğiniz konusunda farklı felsefeleri, kapsamlı yasa ve kaos hizalamalarını temsil eder, ancak fazla açıklama veya akıl yürütme sunmazlar. Aslında, bu büyük kararı aldığımda, yapacak zorlayıcı bir seçimim varmış gibi hissetmiyordum. Oyundaki her şey bu önemli ana götürüyor ve cevabımı seçerken körü körüne bir tahtaya dart atıyormuşum gibi hissettim. En azından, seçtiğim yol bazı ilginç açıklamalara sahipti. SMT V’nin karanlık tonundan asla vazgeçmemesi ve daha özlü olmaya çalışması hoşuma gidiyor, ancak son derece zorlu patronları en iyi şekilde alt etmek için yaptığınız her şey için, daha ödüllendirici sahneler çok yol kat edecek.

SMT V için söylenebilecek bir şey varsa, o da oyuncunun her zaman elinden gelenin en iyisini yapmasını talep etmesidir. Savaşlar yoluyla uyurgezerlik veya körü körüne spam gönderme saldırıları yoktur; Her hareketi düşünmeli ve sürekli olarak riske karşı ödüle bakmalısınız. Çok fazla RPG oynayan biri için bu canlandırıcı bir meydan okuma ama aynı zamanda yorucu. Yine de, kredilerin yuvarlandığını gördüğümde, özellikle de oraya ulaşmak için sonsuz gibi görünen bir patron neslini üstlendikten sonra, beni saran hissi inkar edemem. Kendimi dünyanın tepesinde hissettim, sanki onu tanımlama hakkını kazanmışım gibi; Keşke gerçek seçimi yapmak biraz daha tatmin edici olsaydı. Yine de Shin Megami Tensei V, zaten güçlü olan çekirdeğinde akıllı iyileştirmeler yaparak, yakında unutamayacağım eğlenceli ve ödüllendirici bir yolculuk yaratıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu