İNCELEME

Contra: Galuga Operasyonu İncelemesi – İleriye Dönük Bir Yol Bulma

Bir zamanlar aksiyon oyunlarının popüler koş-ve-silah alt türünde destek amaçlı bir franchise olan Contra, son yıllarda ciddi bir gerileme yaşadı. Konami’nin (çoğunlukla) yandan kaydırmalı nişancı oyunu serisi, çoğu zaman piyasaya sürülmeden uzun süreler boyunca devam etti ve son yıllarda ortaya çıkan oyunlar orta ila tamamen kötü arasında değişiyor. Contra: Operation Galuga ile Konami, bir zamanlar ünlü olan seriyi köklerine geri getirmek için Shantae serisi üzerindeki çalışmalarıyla tanınan ünlü retro tarzı geliştirici WayForward’dan yardım alıyor. Bire bir yeniden yapım olmaktan uzak olsa da, Contra: Operation Galuga, orijinal oyunun ruhunu etkili bir şekilde yakalarken, kısa da olsa heyecan verici bir maceraya yetecek kadar modernleştiriyor.

Orijinal Contra’nın temel fikirleri bu modern yeniden tasavvurda da devam ediyor. Sekiz görevden oluşan son derece zorlu bir harekata girerken akıcı platform, sağlam 2D ​​silah oyunu ve çok sayıda güçlendirme emrinizde. Yayılan silah güçlendirmesi son derece etkili olmaya devam ediyor, ancak ben alev makinesi, ısı güdümlü füzeler ve lazerler gibi öğelerle düşman ordularını patlatmaya bayıldım. Galuga Operasyonu, güçlendirmeleri biriktirmenize izin vererek çıtayı yükseltir; bu, aynı güçlendirmeleri toplarsanız yükseltmenin daha etkili olacağı anlamına gelir. Üstelik, sırtınızı duvara yaslarsanız veya yeni bir güçlendirme almak üzereyseniz, güçlü bir Aşırı Yükleme yeteneğini açığa çıkarmak için mevcut silahınızı feda edebilirsiniz. Bu üstün tarzdaki yetenekler, dronlar, kalkanlar ve saldırı kümeleri gibi eklemeler şeklinde yardım sağlar. Zorlu savaş senaryolarında hasarı ve etkinliği en üst düzeye çıkarmanın riskini ve ödülünü dengelemeyi sevdim.

WayForward, yerleşik klasik Contra oyunlarının sınırları dahilinde mükemmel bir oyun deneyimi ve güçlü seviye tasarımı sunma konusunda olağanüstü yetenekli olduğunu kanıtlıyor. Orijinal seviyeleri, düzenlerine körü körüne bağlı kalmak yerine kılavuz olarak kullanan WayForward, 80’lerin sonlarındaki teknolojinin yalnızca hayal edebileceği büyük set parçalarını ustalıkla enjekte ediyor. Her ne kadar başlangıç ​​seviyesi ve bir şelaleye tırmanmak nostalji nedeniyle kalbimde özel bir yere sahip olsa da, en çok WayForward’ın temel göreve uçan bisiklet gibi öğeler eklemesi veya buz seviyesine bir tren yerleştirmesi hoşuma gitti. Hikaye Modunda yalnızca sekiz görev olmasına rağmen, bu farklı formatlar, her biri benzersiz özel yeteneklere sahip, kilidi açılabilir birden fazla karakter gibi, deneyimi çeşitlendirmede uzun bir yol kat ediyor. Ancak orijinal NES oyununda ikonik olan 3D tarzı atış galerisi seviyelerinin olmayışı beni hayal kırıklığına uğrattı.

Ek düşman türleri, patronlar ve keşfedilecek alanlar aşamaları tamamlıyor ve becerilerinizi geliştirmediğiniz sürece Hikaye Modu’nu geçmek zorlu bir mücadele olacak. Contra 1988’de NES’e çıktığında “kurşun cehennemi” terimi henüz icat edilmemiş olsa da, bu terim geriye dönük olarak bu başlığın belirli dizilerine uygulanabilir. Aynı bölümler yeniden tasarlandı ve Galuga Operasyonu’nda bu unvanı kolayca kazandılar. Çeşitli durumlarda, zor bir durumu aşmak ve hatta daha da önemlisi planı uygulamak için ne yapmam gerektiğini anlamak için birden fazla girişimde bulunmam gerekti. Kaynak materyaline sadık kalarak Galuga Operasyonu zor bir oyundur.

Neyse ki, daha ulaşılabilir hale getirmek için zorluğu birkaç şekilde ayarlayabilirsiniz. Hem Hikaye hem de Arcade Modunda, bir zorluk ayarı seçebilir ve karakterinizin orijinal oyunun tek vuruşta öldürme stilinde çalışmasını mı yoksa HP’nin her yaşamla ilişkilendirilmesini mi istediğinize karar verebilirsiniz. Bu modernizasyonlar deneyimi büyük ölçüde artırıyor, ancak bu ayarların görevleri parkta yürüyüşe çıkarmasını beklemeyin.

Bu ayarlar aynı zamanda size tamamlamanız için 30 küçük hedef sunan, uygun şekilde adlandırılan Mücadele Modu’nu da etkilemez. Hızlı koşu, hayatta kalma, bölüm sonu canavarı savaşı ve silahlara özgü zorluklarda şansınızı deneyebilirsiniz, ancak ilk denemeler dışında bunlara geri dönme zorunluluğunu hiç hissetmedim. Arcade Modu, Hikaye Moduna benzer bir deneyim sunar, ancak gereksiz ara sahneler ve anlatısal karakter kısıtlamaları yoktur. Arcade Mode’u Story’deki iki oyuncu sınırı yerine dört oyunculu co-op modunda da oynayabilirsiniz.

Tüm bu aktiviteler sizi oyun içi mağazadan avantajlar satın almak için kullanılan kredilerle ödüllendirir. Bu donatılabilir güçlendirmeler, ek HP, ekstra can, Arcade Modunda yeni karakterler gibi yükseltmelerin yanı sıra ek müzikler ve hızlı Speedrun Modu gibi bonuslar sunar. Ne yazık ki avantajlar pahalı ve beklediğim avantajlar için ihtiyacım olan miktara ulaşmadan çok önce çiftçilik kredilerinden bıktım. Ünlü Konami Kodunu girmek bile mağazaya pahalı, satın alınabilir bir avantaj katıyor.

Aşamalar orijinal formlarından çok daha uzun olmasına rağmen, bazen yaklaşık 15 dakika sürüyor, Hikaye Modunda oynamak yalnızca birkaç saat sürüyor. Yine de Contra: Galuga Operasyonu bu saatlere pek çok aksiyon sığdırıyor. Daha esnek Arcade Modunu ve zorlu Mücadele Modunu da eklediğinizde, Galuga Operasyonu, 80’lerin sonundaki en etkili oyunlardan birinin takdire şayan, modernize edilmiş bir yeniden tasavvurudur.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu