İNCELEME

Silt İnceleme – Pırıltılı Çamur

Kusursuz grafikler ve düşündürücü anlatım, bu bulmaca/macera başlığında o kadar parlak bir şekilde parlıyor ki, sinir bozucu yön eksikliği gibi oyunun kusurları, korkunç ve keskin bir kontrastla göze çarpıyor. Oynamaya başladığım an, su dünyasının tek renkli ve rahatsız edici büyüsünün altındaydım. Bununla birlikte, giderek daha fazla dengesiz zorluklarla ve sıkıcı hedeflerle karşılaştığımda sihir sürekli olarak dağıldı.

Silt şüphesiz bu yıl oynadığım en güzel oyunlardan biri. Sualtı dünyası siyah, gri ve beyaz tonlarında hayat buluyor. Ancak renk paleti sınırlı olsa da ustaca uygulanmış. Mürekkebi karanlık, yerini parlak aydınlatmanın delindiği sisli bir karanlığa bırakır. Sanatsal görseller titizlikle detaylandırılmıştır. Her özellik ve şekil, bir sonraki hedefime geçmek yerine durup ekrana hayran kalmamı sağlayacak şekilde gölgelendi ve süslendi. Bir an, sazlıklarla boğulmuş bir okyanus tabanında yüzüyorum; bir sonrakinde, hareketsiz, iğne dişli bir canavarın açık ağzından çıkıyorum ve her iki sahne de eşit derecede dikkatimi talep ediyor. Grafiklerin karanlık ve açık motifleri de oyunun bu temaları keşfetmesine harika bir şekilde yansıyor.

Macerama ekrana yazılmış birkaç uğursuz ve şiirsel satırla başlıyorum. Bunlar teşvik edici sözler değildir. Aksine, “kaderimi mühürle” ifadesiyle biten talimatlarla iktidara giden yolu gösterirler. Büyüleyici bir açılış. Bununla birlikte, daha basit bir ifadeyle, oyunun amacı, gizemli bir makineyi hayata geçirmek için bulmacaları çözmek ve birkaç sulu patronu savaşmak yerine zeka ile alt etmektir.

Sözler kaybolduktan kısa bir süre sonra, bir dalgıcın gevşek silueti belirir ve parlayan bir ışık miğferi doldururken canlanır. Bu ışığı dalgıcımın formundan çevredeki su yaşamının bedenine zorlayabileceğimi çabucak öğrendim, böylece insansı yüzücüye geri dönmeyi seçene kadar güçlerini kazandım. Diğer varlıkları amaçlarıma uyacak şekilde manipüle etmenin sonuçları sinir bozucu ve büyüleyici. Ve oyun, video oyunlarının ilham verebileceği, etkileşimli olmayan diğer eğlence biçimlerinin veremeyeceği bir şeyden yararlanırken, onları daha da derinlere dalar: suçluluk.

Yüzücünün bir sonraki hedefe geçmesine izin veren bulmacaları çözmek için genellikle etrafımdaki balıklara sahip olmam gerekir. Başlangıçta bu, ilerlemeyi engelleyen bir ipi kesmek için dişlek bir balığın dişlerini ödünç almak anlamına geliyordu. Bununla birlikte, oyun devam ettikçe, kontrol ettiğim yaratıkları giderek daha fazla zarara sokmak zorunda kalıyorum ve sonunda daha büyük iyiliğim için onları tamamen feda ediyorum. Bir balık sürüsünü etçil bitkilerin aç ağızlarına götürmemi gerektiren bir bilmeceyle karşılaşınca tereddüt ettim. Devam etmek istiyorsam başka seçeneğim olmadığını fark ederek, güvenen, zararsız yaratıkları mahkûm ediyorum. Buradaki iyi adam olmadığıma dair artan şüphem doğrulandı ve bunu seviyorum. Geliştiricilerin oyunun beni, yani oyuncuyu, olup bitenlere suç ortağı yapma yeteneğinden yararlanmaları tatmin edicidir ve beni Silt’in gizemli ve ürkütücü planına daha fazla çekmek için mükemmel bir araçtır.

Ne yazık ki, bu güzellik ve tefekkür anları kısa sürede kötü tasarım tarafından bulandırılıyor. Sanatı ortaya çıkarmak için herhangi bir HUD biçiminden kaçınmak, çarpıcı bir deneyim sağlar, ancak bu durumda, oyuncunun kafa karışıklığına da katkıda bulunur. Bunun gibi bulmaca merkezli bir oyunda problem çözmek hayati önem taşır, ancak çoğu kez oyunumda bir sonraki adımda ne yapacağımı bulamadım. Kameradan bir selamlama ya da fazladan bir ışık çok büyük bir yardım olabilirdi, ama ne yapmam gerektiğine dair herhangi bir ipucu bulmak için sık sık kendimi dünyada amaçsız ve sinirli bir şekilde yüzerken buldum.

Birçok zorluk da sıkıcıdır. Örneğin, birkaç yırtıcı hayvanın yanından uçmak, patlayan bir yaratığı yakalamak ve dalgıcım için tehlikeli yolu temizlemek için kullanabileceğim bir ışınlanma çizgisine sahip vatoz benzeri bir yaratığa sahip olabileceğim bir oda var. Can sıkıcı bir şekilde, her bir vatozun kontrolünü ele geçirmek ve her yırtıcıyı tek tek yok etmek, devam etmeden önce aynı şeyleri tekrar tekrar yapmak gibi uzun bir süreçten geçmek zorunda kaldım. Ağırlaştıracak kadar uzun bir zaman aldı ve ne zaman başarısız olursam – ki bu çoğu zaman hak edilmemiş gibi geldi – her şeye yeniden başlamam gerekiyordu.

Silt’in muhteşem olan her şeyi – çarpıcı sanat tarzı, atmosferik ortamları ve dalgın hikayesi – nedeniyle bu oyunu sevmek istedim. Sadece bana izin vermedi. Küçük rehberlikle çileden çıkaran bulmacalar, ilerlememi sık sık yavaşlattı ve kafamı duvara çarpmama neden oldu. Buna rağmen, oyuncuları bu kadar muhteşem bir oyun deneyimi yaşamaktan başka bir sebep olmasa bile unvanı almaya teşvik ediyorum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu