E-SPOR

MTG: Mobil oyun, yepyeni bir espor dünyasının kapılarını açıyor

[ad_1]

Arnd Benninghoff, NS Modern Times Group’ta (MTG) Espor ve Oyun EVP’si, ESL ve DreamHack’in ana şirketi, mobil oyunların espor sektörünü nasıl etkilediğini ve çevrimdışı etkinlikleri yeniden tasavvur ettiğini tartışmak için Esports Insider için yazıyor.

Resim kredisi: ESL

İLGİLİ: ESL Gaming, mobil reklamcılığı geliştirmek için Gameloft for Brands ile iş ortaklığı yapıyor

Son yıllarda, mobil oyun, benzeri olmayan bir patlama gördü. Sektör ortalığı karıştırdı 100 milyar dolar geçen yıl gelirde, 88 milyar doların biraz üzerinde gelir üreten PC ve konsoldan daha iyi performans gösterdi.

Bu büyük artış, oyun şirketlerini, oyunları dünya çapında milyonlarca insanın parmaklarının ucuna daha da yerleştiren, büyüyen bir yüksek kaliteli mobil oyun listesi geliştirmeye yönlendirdi. Ayrıca mobil teknolojideki hızlı gelişmelerle birlikte 5G’nin gelişi gibi hemen köşeyi dönünce, bu eğilim yalnızca hızlanacak şekilde ayarlanmıştır.

Ancak, bu e-spor için ne anlama geliyor?

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, mobil e-spor artık katlanarak büyüyor ve bugün bildiğimiz şekliyle sektörü dönüştürmeye hazırlanıyor. Mobil, esporda en hızlı büyüyen segment. 2019 yılında yakın yüzde 600 artış önceki yıla ait mobil e-sporlar için canlı görüntüleme sayıları. Pandemi ayrıca 2020’de mobil esporların büyümesini daha da hızlandırdı.

Mobil e-spor, ister oyun oynayarak, ister olayların gösterimi yoluyla, rekabetçi, sürükleyici ve erişilebilir deneyimlerle yeni oyuncuların ve izleyicilerin kilidini açıyor.

E-sporun demokratikleşmesi: yeni nesil oyuncular ve taraftarlar

Resimde: Arnd Benninghoff, MTG’nin Espor ve Oyunlardan Sorumlu Başkan Yardımcısı. Fotoğraf kredisi: MTG

Konsol ve PC muadilleriyle karşılaştırıldığında, mobil, oyun popülasyonunun çok daha büyük bir kesimine erişim sunar. Yalnızca Çin’de, mobil oyuncuların sayısı PC’den daha fazla yaklaşık 2: 1 oranıve mobil özellikle gelişmekte olan ekonomilerde popülerdir.

Benzersiz bir şekilde, mobil oyunlar toplumun hemen hemen her demografik katmanı tarafından oynanır. Aslında, şu anda cinsiyet ayrımı yüzde 48 kadın, yüzde 52 erkek ve tüm oyuncuların üçte biri 36-50 yaş arası. Bu daha eşit dağıtılmış temsil, büyüyen mobil e-spor sektörüne bir dinamizm duygusu katıyor ve bu da gerçek mobil e-spor etkinliklerinin oluşturulmasına dönüştürülecek.

Gördüğümüz şey, bu kitlesel katılım unsurunun, beceri seviyesinden bağımsız olarak, oyun ve etkinlikleri farklı bir izleyici kitlesine açması. Artan sayıda sıradan oyuncunun kanepeden büyük sahneye sıçramasıyla burada büyük bir fırsat penceresi var.

Bununla, artık sadece ‘profesyonel’ oyuncularla ilgili değil. Mobil, her yerde herkese hitap eden rekabetçi bir oyun alanını güçlendirdiğinden, gündelik rekabetçi e-spor büyük bir yükselişe geçecek.

E-spor etkinliklerinin manzarasını yeniden hayal etmek

Bugün e-spor olaylarını düşündüğümüzde, tanıdık bir görüntü ortaya çıkıyor: sahnede bir masanın ve monitörün arkasında oturan profesyonellerden oluşan bir ekip, tezahürat yapan taraftarlardan oluşan bir stadyumla çevrili. Mobil bunu tamamen değiştiriyor.

En sevdiğiniz oyuncuları uzaktan izlemek gibi statik fikri unutun; mobil tam daldırma için potansiyel sunar. Farklı oyun istasyonlarına yerleştirilmiş bir stadyuma dağılmış oyuncuları görebilirsiniz. Belki kalabalığın içinden bile çıkabilirler.

Etkinlik ilerledikçe, oyuncular ve hayranlar her yeni oyun seviyesiyle eşleşmek için stadyumdaki yeni noktalara taşınabilir.

ESL Mobile Open, ikinci sezon için MENA'ya genişliyor
Fotoğraf kredisi: ESL

İLGİLİ: ESL, Gaming Channel ortaklığıyla İsrail pazarına giriyor

Fırsatlar sonsuzdur. Tüm bir sahne tasarımı tamamen yeniden tasarlanabilir, organizatörler son derece dinamik, tamamen sürükleyici bir deneyim sunan yeni bir şey yaratabilir. Bu, bildiğimiz ve sevdiğimiz stadyum atmosferini potansiyel olarak daha da güçlendirebilir.

Ancak, bununla kalmayacak. Hayranlar ve hevesli oyuncular, özel canlı akışlı mobil platformlar aracılığıyla gösteriyi deneyimleyebilir. Oyuncular hepsine tek bir yerde sahip olabilir. Canlı akış özellikleri, doğrudan oyun uygulamasına dahil edilebilir ve oyuncuların uygulamadan ayrılmalarına gerek kalmadan bir akışı izlemelerine veya canlı akış yapmalarına olanak tanır.

Dolayısıyla ister çevrimiçi ister çevrimdışı, koltukta oturarak veya bir stadyumda ayakta durarak, yeni nesil etkinlikler taraftarlar, oyuncular ve ortaklarla etkileşimi artıracak. Oyuncular ve taraftarlar daha fazla iç içe oldukça, sürükleyici deneyim o kadar büyük olacak.

Dünya çapındaki ortaklar için yeni fırsatların kilidini açmak

Pazar katlanarak büyümeye devam ettikçe ve tüm espor etkinlik yapıları yeniden gözden geçirilirken, mobil espor etkinlikleri sektördeki en çok aranan ortaklıklardan biri haline gelecek.

Örneğin, akıllı telefon üreticileri, yalnızca sahip oldukları özellikler sayesinde öne çıkan cihazlar oluşturmak için rekabet etmeyecekler. özel tepe performans yönleri, aynı zamanda önemli etkinliklerde sponsorluğu güvence altına almak için. Her turnuva, üreticilerin ürünlerini dünya çapında milyonlarca oyuncuya ve hayrana sergilemeleri için bir sahne görevi görür.

Oyun Düzeyleri Bölgeler Statik
Resim kredisi: ESL

İLGİLİ: ESL, mobil oyun ekosistemini başlattı

Turnuvalar şu anda esporda para kazanmanın ‘merkezi’ olsa da, mobil oyun bunu merkezileştirme ve demokratikleştirme potansiyeline sahiptir. Eksiksiz bir mobil espor platformunun geliştirilmesi oyuncuların her yerde, her zaman dokunmalarına izin vermek tüm yolculuk boyunca her bir oyun etkileşiminde yeni para kazanma fırsatları getirecektir.

Reklam ve sponsorluk eşleştirmesiyle desteklenen platformlar, yayıncıların, markaların ve diğer sponsorların yalnızca turnuva sırasında değil, zaman içinde uygulamalarla düzenli etkileşim yoluyla oyunculardan gelir elde etmelerini sağlayacak.

5G ana akıma girerken, şirketler mobil e-sporlar aracılığıyla ağları sergilemeye çalıştıkça, sağlayıcılarla ortaklıklara artan bir ilgi görmeye başlıyoruz. Bunun pratikte nasıl görüneceği henüz belirlenmedi.

E-sporun demokratikleşmesi, oyuncular için cam tavanı kaldıracak ve sektöre giren yeni ortaklar için büyük fırsatlar yaratacaktır.

Mobil, PC ve konsol için önünüzdeki yol

İLGİLİ: SK Gaming, Motorola’yı resmi akıllı telefon ortağı olarak tanıttı

Mobil e-sporlar herhangi bir yavaşlama belirtisi göstermese de, bu ekosistemler bir arada var olacağından PC ve konsol alanının endişelenmesine gerek yok.

Bunun yerine, birçok platform destekleyici bir mobil deneyim geliştirerek, oyuncu ve izleyici etkileşimleri için fırsatları genişleterek artımlı değerlerin kilidi açılacak.

Bununla birlikte, mobil e-spor daha yeni başlıyor ve sahnenin hem hayranlar hem de oyuncular için oyunu nasıl değiştireceğini görmek ilginç olacak. Kesin olan bir şey var: mobil, e-sporu bir sonraki seviyeye taşıyor.

ESI Sevk Bültenimize kaydolun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu