İNCELEME

Griftlands İncelemesi – Alçak Yerlerde Harika Arkadaşlar

Griftlands, çatışmaların keskin bir hançer veya daha keskin bir zeka gerektirdiği acımasız bir uzaylı gezegeninde geçen bir güverte kurma oyunudur. Hayatta kalma araçlarınız, macera boyunca büyüyen ve gelişen kart destelerine karıştırılır. Klei Entertainment’ın kart savaşçısı, Slay the Spire gibi oyunlara benziyor, ancak farklılaştırıcı, eylemlerinizin ve ilişkilerinizin gerçekten önemli olduğu, karakterler ve gruplarla dolu birbirine bağlı bir dünyadır. Griftlands, karmaşık güverte inşa etme roguelikes için kaşıntımı kaşırken, çoğunlukla tatmin edici bir anlatı sunuyor.

Griftlands’in eyleminin büyük bir kısmı, hararetli müzakereler ve savaşlar sırasında kartların fırlatılması etrafında dönüyor. Bununla birlikte, savaş ve müzakere sistemlerinin her ikisi de ısmarlama güvertelere ve mekaniklere sahiptir. Savaşlar, karşı gücü yenmek için saldırı, savunma ve güçlendirme kartlarını kullandığınız doğrudan fiziksel dövüşlerdir. Bu güçlendirme kartları, diğer saldırıların gücünü artırmak için zaman içinde hasar vermekten her şeyi yapar ve aksiyona stratejik derinlik katan harika bir iş çıkarır. Duyarlı düşmanlar ve müttefikler panik noktalarına sahiptir ve sağlıkları belirli bir eşiğin altına düştüğünde teslim olur. Bu akıllı sistem, kazalar olmasına ve niyetiniz ne olursa olsun insanlar ölebilmesine rağmen, düşmanlarınızı kurtarmak veya infaz etmek için size güçlü ve ilgi çekici bir seçenek sunar. Bir düşmanı öldürmek sizi destenize eklemeniz için kartlarla ödüllendirir, ancak onların ölümü, halkı şiddet nedeniyle emekli maaşınızdan haberdar eder ve bir kurbanın arkadaşını düşmana dönüştürebilir. Karakterimin dünyadaki konumunu olabildiğince bozulmamış halde tutmak için kohortlarını gönderirken düşmanları canlı tutmanın hassas dengesini korumaktan keyif aldım. Bu muharebe bulmacasını karşılaşmalara eklemek, gücü, öldürmek veya öldürülmek için kolayca kaynatılan bir sisteme harika bir şekilde genişletir ve her karşılaşmaya ek riskler eklenmesine yardımcı olur.

Müzakereler ise oyunun en sevdiğim kısmı. Sohbetlerimin tipik diyalog ağacından ziyade oyun mekanikleriyle temsil edilmesini seviyorum. Ek olarak, her zaman şiddet içeren taktiklere başvurmadan çatışmalarda yön bulabilmeyi takdir ediyorum. Bu tartışmalar, bilgi almaya çalışırken, tamamlanmış bir iş için birkaç şilin daha zorlarken veya gerçek bir dövüşten önce rakibin moralini bozmak için tetiklenir. Amacınız, rakibinizin temel argümanının kararlılığını azaltmaktır. Yan argümanların tartışma üzerinde çeşitli etkileri vardır, kendinize fayda sağlar veya rakibi engeller. Bu ek argümanlar, temel argümanınızdan ayrıdır ve savaşta müttefiklermiş gibi savunulmalıdır. Bir müzakerede başarısız olmak oyunu bitirmez, bu nedenle müzakereler bazı sorunlara karmaşık, eğlenceli ve düşük riskli bir çözüm sunar. Müzakereyi kaybetmek fiziksel bir yüzleşmeye yol açabilir, ancak bir şeyleri konuşmak bazı çatışmalardan kaçınabilir veya sokak dövüşleri sırasında güçlendirmeler sağlayabilir, bu yüzden genellikle denemeye değer. İlk başta ikinci bir kart mekaniği setini öğrenmeyi biraz bunaltıcı buldum, ancak nihayetinde müzakere sisteminin lezzetini ve uygulamasını mükemmel buldum.

Griftlands’in üç farklı kampanyası, her biri sert Havaria kıtasının farklı bölgelerinde benzersiz bir karakteri takip eden anlamlı içeriklerle doludur. Sal, Murder Bay’de onu sözleşmeli işçi olarak satan birinden intikam almak istiyor. Rook, Grout Bog’daki çatışmanın her iki tarafında da çalışan casuslukta uzmanlaşmış eski bir askeri ajandır – tıpkı kendine özgü şanslı madeni parası gibi. Varlıklı bir ailenin kara koyunu olan Smith, topuklu kişiliğine rağmen ününü pekiştirerek asla vaat etmediği bir mirası toplamayı amaçlar. Her üç hikaye de çok farklı hissettiriyor, ancak birlikte dünyayı birbirine bağlayan hiziplerin, insanların ve mücadelelerin harika bir resmini çiziyor. Sal’ın anlatısı diğerlerinden daha acil ve korkunçken, Smith’in hikayesi daha havadar ve bencil bir pisliği oynamanın keyfini çıkarmanıza izin veriyor. Farklı dövüş ve müzakere tarzlarını öğrenmek bir zevktir. Tüm oyuncu kadrosu, pilotluk yapmak için eğlencelidir ve her biri kişiliklerine uygun taktikler kullanır. Örneğin, Smith ününü müzakerelerde ağır işleri yapmak için kullanırken, dövüş tarzı ağır içme ve kendine zarar veren profesyonel güreş hareketlerinin bir karışımıdır. Rook’un yazı tura manipülasyonuna olan güveninden yararlanmanın ve yıkıcı müzakere kombinasyonları yaratmanın yollarını keşfetmek, Griftlands’deki zamanımın mutlak bir vurgusuydu.

Ana hikaye vuruşları bir koşudan diğerine aynı kalır, ancak her gün aldığınız işler ve yol boyunca yaptığınız seçimler her seferinde yeni bir macera yaratır. Son çatışmanın karşı tarafında olabilirsiniz veya kendinizi daha önce arkadaş olduğunuz müttefiklerle yüz yüze bulabilirsiniz. Bu seçimler, Griftlands’deki her koşuyu ödüllendiriyor ve prosedüre göre oluşturulmuş hikaye anlarının satılmasına yardımcı oluyor. Tüm Havaria sakinlerinin kendi grupları, sık sık gittikleri yerler ve müzakere ve savaş tarzları vardır. Eğer onların gözünde iyiysen, çatışmalar sırasında araya girip sana yardım bile edebilirler. Bir gece bir karakterle içki içmek için birkaç şilin harcadım ve ertesi gün sıkıştığımda kıçımı kurtardılar. Yol boyunca arkadaş edinmek önemlidir ve yanınızda birkaç arkadaş olmadan hayatta kalmak zordur. Bu, küçük bir yakınmaya yol açar: Karakterlerin sizden hoşlanmamasını istemek için pek fazla neden yoktur. Ahlak ve ilişkilerin sert, tehlikeli bir dünyayla olan etkileşimlerinizin merkezinde yer aldığı bir oyunda, olumsuz duyguları bir şekilde kendi yararınıza kullanamıyor olmanız, bana kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor.

Griftlands iddialı bir paket. Sadece iki farklı çekici güverte inşa sistemini tek bir oyunda birleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda ilişki kurma girişimi, Mass Effect hakkında sevdiğim şeyin küçük ölçekli bir versiyonu gibi geliyor. Hepsinden iyisi, onu kaldırır. Griftlands, kart tabanlı roguelike’ların güçlü yönlerinden yararlanarak her macerada farklı bir deneyim sunar, oynanabilir her karakter için çeşitli güverte arketipleri sunar ve oyun içi her gün, deneyimi taze tutmak için yeni hedefler getirir. Griftlands yaşamak için affedilmeyen, zorlu bir yer olabilir, ama orası ziyaret etmeye devam etmek istediğim bir dünya.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu