İNCELEME

GTFO İncelemesi – Büyük Kaçış

Turtle Rock Studios, Left 4 Dead ve yakın zamanda piyasaya sürülen manevi halefi Back 4 Blood ile işbirlikçi kadro tabanlı türün tanımlanmasına yardımcı oldu. Eski Payday geliştiricilerinden oluşan küçük bir grup olan 10 Chamber Collective, kuşkusuz alkışlanan zombi öldürme serisinden ilham aldı. Gerçekte, stüdyonun ilk projesi GTFO, Payday, Left 4 Dead ile buluşuyor, ancak lezzetli bir şekilde tehlikeli bir öğrenme eğrisi var. GTFO’nun tatmin edici taktiksel aksiyon ve her şeyi kapsayan huzursuzluğu, heyecan verici bir meydan okuma için özlem duyan FPS fanatiğine hitap edecek. Ve şimdi iki yıllık Erken Erişim dönemi sona erdiğine göre, 10 Chamber Collective’in hayatta kalma korku oyunu daha geniş bir kitleye ulaşabilir. Peki oyunun tam sürümü nasıl gidiyor? Tekrarlayan bir döngüye rağmen, GTFO, hala ulaşılabilir bir heyecan sürüşü olurken, kendisini öncekilerden akıllıca ayırıyor.

Dört oyunculu ekibim, Dünya’yı tüketen yıkıcı bir virüsün ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaya yardımcı olacak çeşitli öğeleri almak için bizi “Kompleks” olarak bilinen bir yeraltı tesisine zorlayan “The Warden” adlı bir varlık tarafından esir tutuluyor. GTFO’nun en iyi kalitesinin baskıcı tonu olduğu hemen belli oluyor. Mevcut keşif gezilerinin en son serisi olan Rundown 6.0, duyulara tam bir saldırıdır. Her görevin başlangıcındaki klostrofobik düşüşten The Complex’in karmaşık laboratuvar ve kazı sahalarına kadar, GTFO’nun oyununun her bileşeni yüksek risklerle dolu. Erken keşifler (artan zorluk derecesinde AD ile belirtilen katmanlara göre listelenmiştir) belirsiz eğitim ayrıntıları sunar – hedefi bulun, belirtilen bölgeye ilerleyin, alarm veren bir kapı taramasından kurtulun. The Complex’in derinliklerine indikçe bu eğitimler neredeyse yok oluyor. Etli, grotesk insansı, ışığa ve sese duyarlı, karanlıkta uyur. Herhangi bir ani hareket veya el feneri yanlış tıklamaları kıyamet senaryolarına yol açabilir. Bu ciddi kısıtlamaları takdir ediyorum. Açık iletişim ve kit deneyi, özellikle daha yüksek yıkım seviyelerinde çıkarma zorlaştığında, bu şekilde daha tatmin edici geliyor.

Yaklaşan keşif gezilerine hazırlanmak için bol miktarda oyun zamanı harcadım. GTFO’da teçhizat dengelemesi çok önemlidir ve her mahkumun iki ateşli silah, bir yakın dövüş silahı, bir ağır hizmet aracı ve “güçlendiriciler” adı verilen iki ucu keskin buff’larla donatılmış olarak gelebilmesi iyi bir şeydir. GTFO, gizli yaklaşımları ve titiz planlamayı ödüllendiriyor, bu yüzden genellikle habersiz “uyuyanları” sessizce indirmek için bir bıçak getirirken aynı zamanda düşman pozisyonlarını kaydetmek için biyo takip aracıma atıfta bulunurum. Diğer donanımlar arasında künt silahlar ve azgın hedefleri yavaşlatmak/kapıları yapıştırmak için köpük fırlatıcılar veya tungsten mermilerle sinir bozucu yandaşları vurmak için otomatik nöbetçiler gibi havalı araçlar bulunur. Artan hasar ve belirli dirençler gibi güçlendirici etkiler, her mahkumun tek kişilik bir ordu gibi hissetmesini sağlar. Gelen rakipleri biçmek için güçlendirilmiş savunmalar oluşturmak için senkronize yakın dövüş saldırıları ile canavarları yenmek asla kolay değildir. Öyle olsa bile, her oyuncu dikkatli olduğunda ve ekipmanı etkili bir şekilde kullandığında, GTFO’nun farklı parçalardan oluşan filoları aniden iyi yağlanmış makineler gibi hissediyor.

Arkadaşlarla keşif gezileri başlatmak, korkunç kargaşayı deneyimlemenin en iyi yoludur ve GTFO’nun ekip merkezli keşif mekaniği bunun kanıtıdır. Haritaya serpiştirilmiş tıbbi paketleri ve mühimmatı daha az şanslı yoldaşlarımla paylaşırdım – bir av tüfeğinin her zaman ön cephelerde isabet alması veya uzaktaki keskin nişancının sürekli olarak cephanesi düşük olması. Ayrıca, araçlar bir araya getirildiğinde tatmin edici bir şekilde karşılığını verir. Köpüklü geçitlere yerleştirilen mayınlar, tüm orduları yok edecek ve ekibin daha büyük sağlık havuzları olan yaratıklar için kaynak tasarrufu yapmasına izin verecekti. Sürüler bir zamanlar boş olan bir odaya tırmanırken hep bir ağızdan bağırmak ve takım bir şekilde zarar görmeden ortaya çıktığında rahat bir nefes almak GTFO’daki en sevdiğim anlar arasında yer alıyor.

Keşke yapacak daha çok şey olsaydı. Eserleri (güçlendiriciler) toplamak veya uzaktaki terminalleri ve diğer mülayim hedefleri bulmak için ağırlıklı olarak zifiri karanlık ortamları temizlemek yorucu hale gelir. Solucan benzeri uzantılara, enerji patlamalarına ve dokunaçlı kanatlara sahip bir dizi düşman türü, aksiyonu erkenden taze tutar. Yine de, önemli koordinatları ezberledikten sonra, o korkunç sihrin çoğu yok oluyor. Komut konsollarında (etkileşimli ayrıştırıcılar) anahtar kartlar gibi hayati öğeleri aramama ve ping atmama izin veren bazı ilginç çevresel bulmacalar ortaya çıkıyor. Ancak deneyimli oyuncular genellikle bu bilgisayarları görmezden gelir ve çoğu durumda onları işe yaramaz hale getirir. Ve çöpçatanlar, troller ve/veya vazgeçenler saatlerce süren keşif gezilerinde oynamayı çileden çıkarırken. Rundown 6.0, bu sorunların çözülmesine yardımcı olmak için emirler ve merhametli kontrol noktaları verilebilecek yetkin botlar uygular. Bununla birlikte, tetikleyici mutlu bir yabancının tüm ekibini öldürmek amacıyla D-seviyesi bir görevde sıraya girmesini izlemekten daha cesaret kırıcı bir şey yoktur. Özel bir grubunuz yoksa, başarıyı bulmak düpedüz cezalandırıcıdır.

GTFO, içine döktüğüm daha fazla saat boyunca bayatlayabilir, ancak 10 Chamber Collective’in özet güncellemeleri mevsimler gibi çalışır ve önümüzdeki aylarda tamamlanacak yeni seviyeler ve birincil/ikincil hedefler getirmesi garanti edilir. Silah sesi, saldırı tüfekleri, SMG’ler, tabancalar ve pompalı tüfekler kataloğu aynı hissettirdiği için arzulanan çok şey bırakıyor, ancak gizli atışlar başkalarıyla birlikte planlamak için tatmin edici. Düşmanların gırtlaktan gelen çığlıkları, çatışmalar sırasında kan dondururken, karanlık ve karmaşık arka planlar görüş alanlarını sınırlandırıyor ve beni diken üstünde tutuyor. GTFO, kalbin zayıflığı için değil. Bununla birlikte, ölüm korkusu, yeniden strateji oluşturma ve doğaçlama yapmanın olağan olduğu anlamına gelir; bu, son zamanlarda çoğu işbirlikçi atıcıda hayal kırıklığı yaratan bir şekilde eksik hissettiren bir meta oyundur. Eleştirel düşünme ve mekanik becerilerinizi test eden bir FPS’yi arzuluyorsanız, GTFO bu açlığı gidermek için mükemmel bir gizli mücevher olabilir.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu