E-SPOR

ESI Digital Spring: Birinci gün özeti

[ad_1]

ESI Digital Winter’dan bu yana dört aylık bir aradan sonra, ESI Digital Spring’in ilk günü hem sanal sahnede hem de seyirciler arasında birçok dost yüzün geri dönüşünü gördü.

Etkinlik her şey Çin ile başladı. Ardından, ESI Marka Vitrinlerinin geri dönüşünü, kapalı kumar ve ödeme işlemlerini, Valve’ın espor ürünlerine yönelik tutumunu ve daha fazlasını gördük. Tüm ajandayı görüntüleyin ve al son dakika biletleri burada, her iki güne ait VOD paneli içeriğini içerecek.


ESI personeli, konferanstaki bazı harika anların, alıntıların ve tartışmalı görüşlerin bir özetini bir araya getirdi. Aşağıda daha fazlasını okuyun!

ESI Digital Spring Çin’e gidiyor

İlk güne başlayan ESI Digital Spring, Çin’deki yeni gelişen e-spor ekosistemini tartıştı. Konular, Çin ekiplerinin ve markalarının hem uluslararası hem de yerel olarak nasıl geliştiğinden denizaşırı kuruluşların bölgede nasıl ilerlediklerine kadar değişiyordu.

ESI Digital Spring: Brand Wars Paneli

İLGİLİ: VSPN, Çinli canlı yayın yetenek ajansı Famulei’yi satın aldı

Esporun ülkedeki popülaritesi ile ilgili olarak, Bo Shen, RNG Esports’un Uluslararası Genişleme ve İnovasyondan Sorumlu Başkan Yardımcısı, “Çin’deki geleneksel sporlar diğer ülkelere kıyasla çok zayıf, ancak Çin bu boşluğu doldurmak için e-sporu çok hızlı geliştirdi.” dedi.

Bu duygu, diğer panelistler tarafından yankılandı. Trinity Wu, LGD Gaming’in Yurtdışı Pazarlama Başkanı, ayrıca Çin’in e-spor büyümesinin, nüfusun özellikle Gen-Z demografisinde oyun oynamaya olan tutkusundan kaynaklandığını ifade ediyor.

Insightful Consulting’de Strateji Başkanı Stijn Jacobs, bu artan popülariteden Çinli kuruluşların uluslararası alanda ilgi görmeye başladığını da belirtti. Sonuç olarak, daha fazla marka bölgedeki e-spor takımlarına sponsor olmayı hedefliyor.

Jacobs, “Rakamlarda gördüğümüz şey, Çin’de izleyicinin çok büyük olduğu. Takımlar, Çin nüfusunun tercihlerine hakim. Her LoL yarışmasına bakarsanız, Çinli seyirci hakimdir. Diğer izleyicilere hükmediyorlar. Dolayısıyla, Çin pazarına giren markalar için, Çin dışındaki ekiplere de ulaşmanın bir yolu. “

ESI Digital Spring: Çin'deki denizaşırı ekiplerYurtdışı pazarlardan bahsetmişken: global sporlar dijital ajansı Postacı Çin pazarına girmek için en başarılı yabancı takımları detaylandırdı.

‘Çin’deki denizaşırı e-spor takımları’ firma tarafından sunulan sunum Kıdemli İşletme Direktörü, Tom Elsden, beğenileri dahil T1 Mailman’ın Çin Dijital Performans Endeksi’nde zirvede yer aldı, ardından Team Liquid, G2 Esports, sonra Fnatic.

Elsden, T1’in arkasındaki mantığı açıkladı masanın tepesinde: “Muhtemelen Çin’in en popüler denizaşırı oyuncusu olan yıldız oyuncuları Faker, bir numaraya yükselmelerinde çok önemli oldu. Büyük miktarda içerik oluşturdular ve onu promosyonların önüne yerleştirdiler. “

ESI Marka Vitrinleri

ESI Digital Spring’in Marka Vitrinlerine Başlıyoruz, G2 Esports ve Pringles özellikle işbirlikçi ‘Making the Squad’ içerik serisinde olmak üzere, ortaklıklarının motivasyonunu detaylandıran bir sunum yaptı.

Sabrina Ratih, Ticari Direktör G2 Esports’un, şöyle devam etti: “Kadroya, özellikle de son iki baskıya her zaman büyük bir sevgi ve gönül verdik. Ama sonra ‘Kadroyu Kurmak’ için sahip olduğumuz şeyi ileriye taşımak istedik. Bizi gerçekten anlayan seçkin bir iş ortağımız olmasını istedik. “

Bu ortaklık için mükemmel bir anlam ifade etti Kellogg Deutschland GmbH Kıdemli Pazarlama Aktivasyon Müdürü Andreas Billker, “Oyuncular, oyun için mükemmel şekilde tasarlandıkları için Pringles’ı seviyorlar. Eşsiz ve her zaman aynı şekil sayesinde, onları yakalamak çok kolay. “

Billker, Pringles markasının aktivasyon için ilk önceliğinin her zaman futbol, ​​ikincinin oyun olduğunu ve G2 ile hedeflerine mükemmel bir eşleşme bulduklarını detaylandırdı. Ratih, “Günün sonunda ortaklıklar ve işbirlikleri bir insan işi” dedi.

Sıradaki ikonikti ESL Gaming GmbH ve DHL Markaya Bakış, Bu, uzun zamandır endüstrideki endemik olmayan aktivasyonların parlayan örneği olmuştur. ESL Gaming’s Stephan Schröder, Küresel Marka Ortaklıkları EMEA Kıdemli Başkan Yardımcısı e-sporlarda aktivasyonlar, ortaklıklar ve pazarlama potansiyeline değinen sorularla panele öncülük etti.

Christine Schröder-Schönberg, Küresel Sponsorluklar Başkanı DHL için “Bir ortak olarak ESL’nin bize söylediklerini çok dinledik. Geleneksel pazarlama yaklaşımımızla, başarısızlığa uğrayacağımızı düşünüyorum. “

Daha sonra, markalara yaklaşırken, pazarlama departmanlarındaki kişilerin esporu ‘almayan’ eski bir nesil olduğunu, belki de espordaki fırsatları kaçırmamak için markalara daha genç yetenekler edinme çağrısı yaptığını söyledi.

Yayıncılar ve Turnuvalar

Resmen başlıklı Valve’ın espor ürünlerine olan laissez-faire yaklaşımı daha fazla yardım mı yoksa engel mi?‘,’ Vana paneli ‘dijital olarak barındırdığımız en iyi tartışmalardan biri olabilir.

Panelistler arasında Takım Canlılığı, İttifak, ESL Oyun ve OG Esports, ve uzman moderatör liderliğinde, Swipe Right PR Kurucusu ve Direktörü, Kirsty Endfield.

ESI Onur Listesi ve VP Ürün Geliştirme ESL Gaming’in Michał ‘Carmac’ Blicharz yayıncı ilişkileri hakkındaki düşüncelerini espor başlıklarına aktardı ve şunları söyledi:

“Yayıncının rolü, üçüncü tarafların gelip değer üretmesi ve aynı zamanda rekabeti teşvik etmesi için yeterince iyi bir platform sunarken, ellerinden geldiği kadar az şey yapmaktır. Artı, biraz düzenleyin. “

Çok sayıda harika konuşma noktası, tartışmalı yorumlar ve canlı tartışmalarla, panel kesinlikle kendi uzun metrajlı parçasını hak ediyor; Bu özette özetlemeye devam etmek bir kötülük olur.

Sonra, Bayes Esports‘s panel, ‘En adil turnuva ‘, Mantıksal, istatistiksel bir bakış açısından, başlığa bakılmaksızın rekabetçi yapıların organizasyonunu ele aldı. Bayes Espor panelistleri Dr. Darina Goldin, Veri Bilimi Direktörü, ve Ben ‘Noxville’ Steenhuisen, Kıdemli Yazılım Mimarı, farklı turnuva yapılarının ve bunların ne kadar ‘adil’ olduğunun derinlemesine analizini sağladı.

Goldin basitçe şunu ifade etti: “Tek bir elemenin dezavantajları çok büyük! İlk turda en iyi iki takım çekilirse, turnuvanın geri kalanı için sadece bir tane kalacaksınız. ” Yetenek havuzunun yüzde 50’sinin ilk turdan sonra eve gittiğini ve diğer yüzde 25’in ikinci turdan sonra eve gittiğini açıkladı.

Noxville, “[For any tournament] her zaman dahil edilmesi mantıklı olan belirli rekabet ilkeleri vardır. Kaybetmenin en uygun olduğu bir durum asla olmamalı. ” Her iki panelist de kötü sıralamalara uyum sağlayan turnuva formatlarına sahip olmanın son derece gerekli olduğu konusunda hemfikirdi.

Sağlık, ödemeler ve bahisler

İlk gün ESI Digital Spring’de tartışılan diğer konular arasında sağlık ve esenlik ve esporlardaki artan önemi yer alıyor. CS: GO profesyonel Martin ‘STYKO’ Styk ve MADMONQ CEO’su ve Kurucu Ortağı Michal Noga.

Ayrıca, e-ticaret fırsatlarını ve para ödülü zorluklarını tartışmak için ödemeler dünyasına sanal bir konferans atıldı. Bu panel özellikli Han Parkı, Payment Lab CEO’sus, ve Starladder’ın CPO’su Gene Hladki, ile Nuvei Espor ve Oyun Sorumlusu, Dan Houl, yönetiliyor.

Birinci günün sonunda ESI Digital Spring, espor kumarıyla ilgili bir tartışmaya ev sahipliği yaptı. Uzmanlar paneli, uyumluluk, e-sporların büyümesinin bahis sektörünü nasıl etkilediği ve blok zincirinin espor bahislerini nasıl etkileyebileceği gibi bir dizi konuyu araştırdı.

Adam Kling, FYX Gaming CEO’su, esporlardaki potansiyel blok zincirinin ana hatlarını çizdi: “Bence blok zincirinin sunduğu en büyük değer, tüm bu oyunların aslında paylaşılan bir hakikat veritabanını kullanabilmesidir.

“Esporların ve kumarın geleceğini düşündüğümüzde hile yapmak için inanılmaz bir teşvik var ve blockchain insanları dürüst tutacak.”

Sekiz saatin üzerinde canlı içerikle ESI Digital Spring şimdiye kadar büyük bir başarı oldu ve ivmeyi ikinci güne taşıyoruz. Hala satın almak için zaman var son dakika bileti ve her iki günden itibaren tüm VOD içeriğine erişim elde edin.

ESI Sevk Haber Bültenimize kaydolun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu