Sonraki Mass Effect, EA’nın Frostbite’ı Yerine Unreal Engine Kullanmaya Geri Dönebilir
Yeni bir rapora göre BioWare, bir sonraki Mass Effect için Unreal Engine’i kullanmaya geri dönmeyi ve EA’nın Frostbite teknolojisinden etkin bir şekilde uzaklaşmayı düşünüyor.
En son rapor şu şekilde gelir: oyunlarBeat ve kendi sitesinde yakın zamanda yapılan bir EA listesinden kısa bir süre sonra İnternet sitesi uzay serisinin beşinci oyunu olan yaklaşmakta olan Mass Effect macerası için bir teknik direktör arıyor. Bu listede, şartın Frostbite yerine Unreal Engine 4+ deneyimine sahip biri için olduğu tespit edildi.
Kendi kaynağımla konuşurken, geçişi düşünmemin arkasındaki temel nedenin, son üçleme remaster’ının dışındaki en yeni Mass Effect oyunu olan Mass Effect Andromeda olduğu söylendi. Andromeda, güzel ortamlar yaratmasıyla bilinen bir motor olan Frostbite üzerinde çalıştı, ancak seçime dayalı bir macerada karmaşık yüz reaksiyonları yaratırken herkesin bildiği gibi zor. Sorulduğunda, bir kaynak söyler Oyun Bilgilendiricisi, “Evet, birkaç farklı kez ortaya çıkan bir şeydi, bir sonraki Mass Effect’e ve bunu doğru yapmaya gerçekten büyük bir odaklanma var.”
“Doğru yapmak” hissi, Andromeda’nın Erken Erişim önizleme döneminde ve tam lansmanından kısa bir süre sonra aldığı resepsiyona atıfta bulunuyor. Serbest bırakıldığında, çok sayıda hata yaşanabilir. Özellikle bir BioWare oyunu için olağandışı olmasa da, birçoğunu erteleyen yüz animasyonlarıydı ve etkileşimlerin bazıları birçok çevrimiçi şakanın kıçı haline geldi. Bu animasyon sorunları lansmandan sonra hızla düzeltilirken, izlenimler kaldı ve stüdyonun tekrarlamak istediği bir şey değil gibi görünüyor.
Mass Effect üçlemesinin Unreal Engine 3’te kök salması ve geri dönen bazı BioWare veterinerlerinin Mass Effect 5 için stüdyoya geri dönmeleriyle birlikte, Unreal’e geri dönmek ekibin şu anda yapacağı en akıllıca şey gibi görünüyor. Mevcut ekibe tanıdık geliyor, anlatı odaklı, seçime dayalı bir aksiyon RPG’sinin ihtiyaçları için uygun. Bu aynı zamanda yayıncı olarak BioWare ve EA’nın hayranlara franchise’ın geleceği hakkındaki endişeleri dinlediklerini göstermelerinin ve belki de bu hikayenin hemen ulaşabileceği sınırsız olasılıklar hakkında daha fazla heyecan kazanmalarının başka bir yolu.
Ne düşünüyorsun? Unreal Engine’e geri dönmek BioWare için iyi olur mu, yoksa Frostbite’a sadık kalmalı mı? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi seslendirin. Garrus bunu yapmanı isterdi.