Soul Hackers 2 İnceleme – Mülayim Şabat
Ödül avcıları grubu bir kez daha en sevdikleri barda toplanır. Kahraman Ringo ilk kez çatının üzerindeki yemyeşil kiraz çiçeği dekorasyonuna dikkat ediyor. Arkadaşları, gerçeklerin daha da güzel olduğunu söylüyor ve bir grup Şeytan Çağırıcı’nın piknik yapması ve çiçekleri izlemesi fikrine gülüyorlar. Arkadaşça alay, komik ama sevimli bir mesaja yol açar: “Bence Ringo’ya insan olmanın eğlenceli yanını göstermeliyiz, değil mi?” Ne yazık ki, Soul Hackers 2 bu duyguya katılmıyor gibi görünüyor.
Soul Hackers 2, Shin Megami Tensei serisinden bir RPG olan 1997’deki Devil Summoner: Soul Hackers’ın devamı niteliğindedir. 25 yıl sonra, Persona 5 gibi oyunların SMT evrenini ön plana çıkarmasından sonra, manzara bundan daha farklı olamazdı.
21. yüzyılda geçen iki Devil Summoners klanı kadim bir güç için savaşır. Sonuç olarak, gerçeğe benim rahat olduğumdan çok daha yakın olan son derece gelişmiş bir yapay zeka olan Aion, kıyametin yaklaştığını tahmin ediyor. Bunu engelleyebilecek olanlar, Aion’un bedendeki iki kişileşmesi olan Ringo ve Figue’dir. Her ikisi de insanların ruhlarını onları hayata döndürmek için hackleyebilir ve kıyameti önlemek için kilit parçalar olarak hizmet ederken onlara ikinci bir şans verebilir.
Öncül ilginç ve kötü adamlar öne çıkacak kadar ağırlık taşımasalar da hikayeye yatırım yaptım. Doğal olarak, Ringo’ya görevinde katılan üç karakterin geçmişleri, daha büyük anlatı ile iç içe geçiyor. Ringo’nun hediyesi etrafında ölümlülüğün anlamı ve aynı zamanda ruhu hacklenmiş kişilerin uzun süredir devam eden bir skoru halletmek veya bir partnerle bir bağı yeniden kurmak için izin verildiğinde nasıl davranmayı seçtiğine dair bazı ipuçları var. Ancak en ilginç olay örgüsü noktaları, anlamlı riskler veya duygusal kayıplar yaratmak için yeterli alan olmadan aceleye getirilmiş gibi görünüyor. Sonuç olarak, öne çıkan birkaç an kazanılmamış gibi görünüyor.
Oynanış açısından, Soul Hackers 2 ana yoldan sapmak ve aksi takdirde ilginç dünyasında daha fazla zaman harcamak için bir teşvik sunmuyor. Yan görevler dikkat çekici değildir ve keşfedilmesi ilginç olmayan alanları tekrar ziyaret etmeye dayanır. Savaş, Shin Megami Tensei V’den çok Persona 5 ile aynı seviyede ve deneyiminizi kişiselleştirmek için birçok yükseltme ve beceri sunuyor. Sadece çok daha akıcı olması, ana hat oyunlarından bir düşmanın zayıflığından yararlandığınızda dönüşler ekleyen baştan çıkarıcı bas-dönüş mekaniğinden yoksun olması. Bunun yerine, bunu yapmak, sıranızın sonunda bir topyekün saldırı gibi davranan Şabat’a bir yığın ekler. Arena yavaş yavaş renkli bir auraya kapıldığından, daha fazla saldırı istifleyebildiğiniz için güzel bir gösteri yapar. Ancak aynı zamanda fazla risk almadan gereksiz yere uzun karşılaşmalar sağlar. Düşmanlar da partinizin zayıflıklarından yararlanamaz, bu nedenle her zaman daha sonra iyileşebilirsiniz.
Kredi almak için geçen 30 saat boyunca, işe yarayan unsurlara tutunmaya çalıştım. Soul Hackers 2’nin kurtarıcı zarafeti, her biri diğerleriyle sıklıkla çatışan ayrı bir kişiliğe sahip ana karakterlerinde yatmaktadır. Grubun farklılıklarını bir kenara bırakarak ve dostluklara açılarak büyümesine tanık olmak çok keyifliydi. Devil Summoners olarak freelance çalışmakla ilgili sohbetlerini, bir yemek ya da içki yüzünden kaybettikleri insanlarla ilgili sert sohbetler kadar sevdim. Ama masada oyuncunun hepsini alması için bir koltuk yok.
Bardaki o gece boyunca grup, çiçekler tekrar açtığında hala hayatta olup olmayacaklarını merak etti. Ve yapacaklarını da biliyorum çünkü bunu gerçekleştirmek için çaba sarf ettim. Keşke biraz daha insanlık ve mücadelelerime anlam katarak, onların bu hafızayı kendileri için yarattıklarını görerek ödüllendirilseydim.