HABER

Mass Effect Legendary Edition ve BioWare’in Remaster ile Mücadelede Bu Kadar Uzun Sürdüğü Şey

Kendi Joe Juba’mız da dahil olmak üzere birçok Mass Effect hayranı yıllardır bir remaster için haykırıyor! Herkes Normandiya’yı bir kez daha ziyaret etme ihtiyacını hissetmese de, ilk oyunun yaşlanması ve mevcut nesiller üzerinde tam üçlemeyi oynama arzusu, tutkulu oyunculara her N7 gününde ümide sarılmak için bir neden verdi. Artık Mass Effect Legendary Edition ile gelecek remaster için bir çıkış tarihimiz olduğuna göre, nostaljik gerilemenin arkasındaki kararın geçmişini öğrenmek için BioWare ile konuştuk.

Bu ay kapak hikayemizin bir parçası olarak bir ay süren Mass Effect kutlamamızın bir parçası olarak, Komutan Shepard olarak uzaya geri dönüş yolculuğumuz hakkında daha fazla bilgi edinmek için proje yöneticisi Mac Walters ve karakter / çevre direktörü Kevin Meek ile bir araya geldik.

Walters bize “Sonunda bunun hakkında konuşmaya başlayacağımız için gerçekten heyecanlıyız” diyor. Remaster’ın konuşması Mass Effect Andromeda’dan kısa bir süre sonra artmaya başladı, ancak sohbetin kendisi, özellikle geçen her N7 Günü ile yıllardır devam ediyor: 7 Kasım’da seriyi kutlayan ve N7 askeri atamasından sonra modellenen hayran odaklı bir tatil oyunda.

“Biz her zaman bunu yapmaya istekliydik. Bence, bilirsiniz, üçlemeyi bitirdiğimizde, sırada ne olduğunu düşünmeye başladık, ama her açıdan sadece bir tutku projesiydi.” Walters’a göre orijinal üçlemede çalışan ekip birbirine sıkı sıkıya bağlı bir gruptu. O zamandan beri bazı geliştiriciler şirketten ayrılsa da, bu remaster’ın kurulmasına yardımcı olacağı franchise’ın geleceği için birkaç kişi daha geri döndü.

Birkaç yıldır süren konuşmalarla birlikte, neden şimdi bu girişimi tamamen sürdürmenin zamanı gelmişti? “Yeniden düzenleme hakkında konuşmaya başladığımızda, neredeyse iki yıl önceydi, Casey [Hudson] geri döndü ve Mass Effect’in ne olduğu ve şimdi zamanı olup olmadığı hakkında konuşuyorduk. Yıldızlar gerçekten pek çok farklı şeyin etrafında sıralanmıştır ve sonunda inşa etmeye çalıştığımız ivmeyi yakaladık ve şimdi Efsanevi Sürüm olarak adlandırılan şeyi yaratmak için bir tesis ortaya koyduk. ”

Proje gerçeğe dönüştüğünde, iş hemen gerçekleşti. DeLoreon kod adı altında Geleceğe Dönüş, remaster kendi başına bir yaşam sürmeye başladı. Walters, “Bu, neredeyse doğrudan üretim aşamasına sıçrayan birkaç projeden biri,” diye ekliyor.

Üretim başlamadan önce ve ekip çok istediği yeşil ışığı aldığında, bir sonraki adımla ilgili sorular ciddi bir şekilde başladı. “Bunu nasıl yapıyoruz”, “ne kadar derine gitmek istiyoruz”, “yeniden düzenleme yapıyor muyuz yoksa yeniden yapmak için her şeyi yapıyor muyuz?” Gibi sorular Bir remake hakkında konuşulurken, BioWare nihayetinde orijinal üçlemeyle pek çok oyuncuyu büyüleyen şeyi kaybetme riski olduğuna karar verdi. İstemediler değişiklik üçlemeyi hem gaziler hem de yeni gelenler için yeni bir nesle getirmek istediler.

Meek ekliyor: “Odaklanmamıza gerçekten yardımcı olan bir şey, hayranların Shepard hakkında konuşma şekline bakmaktı, buna ‘benim Shepard’ım’ diyorlar ve Shepard’ları hakkında gerçekten iyi, güçlü bir şekilde çok sahipleniyorlar. Bu sadece karakter anlamına gelir, yani her Shepard hikayesi, Shepard’ın anlatısı, bu yol boyunca yaptıkları tüm seçimlerdir. Çok erken bir zamanda, seçimler, anlatı, olay örgüsü noktalarının herkesin sevdiği ve tuttuğu şeyler olduğunu fark ettik. ve sonra bunu değiştirmek masanın dışında. Bunlardan hiçbirini değiştirmeyeceğiz, hikayeyi değiştirmeyeceğiz, karakterleri değiştirmeyeceğiz ve bu bizi gerçekten daha fazla itti. uygun bir yeniden düzenleme açısından. ” Tam röportajımızla yeniden yapım yerine yeniden düzenleme yapma kararı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

İlk bakışta, remaster’ın bazı nüansları kaybolabilirken, burada daha önceki dökümümüzle oyuncuların neler bekleyebilecekleri konusunda daha derin bir inceleme yaptık. Mercek parlaması efektlerinden ve daha yüksek kontrasttan daha fazlası. Remaster, oyuncuların kendilerini rahat hissettikleri bir Shepard oluşturabilmeleri için daha fazla karakter özelleştirme seçeneğine sahip olacak, ikonik Mass Effect 3 FemShep modeli nihayet üç oyunda da mevcut, 40’tan fazla DLC dahil edildi, böylece kimse kaçırmasın hayati hikaye eklemelerinde Reapers’ın yaratıcıları ve Liara’nın bir sonraki Shadowbroker olma konusundaki agresif çekimi gibi. Bu remaster’a, nasıl hissettirdiğini değiştirmeden taze yaşamın solunduğu pek çok örnek var. Evet, Miranda’nın türevinin kız kardeşinin hayatı için savaşırken başrolde olduğu küçük bir sahnenin etrafında dönen yanlış anlamayı bile ele aldık.

Zamanlamadan kaynaklara kadar, Legendary Edition’ı sadece bir tutku projesi fikri olarak tutan birçok faktör vardı, ancak artık resmi olarak uzun süredir hayranların Garrus, Joker, Tali ve daha fazlası gibi arkadaşlarını heyecanla bekleyebilecekleri yolda. aynı zamanda bu üçlemenin büyüsünü yeni başlayanlarla ilk kez paylaşıyor.

Legendary Edition ile daha fazla Mass Effect remaster iyiliği mi istiyorsunuz? Bu ay bir sürü özel içerikle kapak hikayemiz! Ayrıca, özel ürünler merkezimize buradan göz atabilirsiniz. neden remaster, çok oyunculu veya Pinnacle Station ve çok daha fazlasını içermeyecek.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu