İNCELEME

Alan Wake Remastered İncelemesi – Hala Oyunlardaki En İyi Hikayelerden Biri

Alan Wake gibi daha fazla oyuna ihtiyacımız var – sizi korkutan bir korku deneyimi, ancak sık gördüğümüz şekillerde değil. Dikkatlice yerleştirilmiş atlama korkuları, gölgelerde gizlenen baltalı cinayetler ve çirkin doğaüstü tehditler gibi türün ziynetlerinin çoğuna sahiptir, ancak gerçek korku, kağıda yazılan kelimelerden ve kahramanı Alan Wake tarafından ifade edilen düşüncelerden gelir.

Alan, hikayelerinde kaybolmuş bir yazar ve neyin gerçek neyin uydurma olduğunu bulmak oyuncuya kalmış. Okuduğunuz kelimelerin çoğu korkunç kaderin habercisi ya da Alan’ın nasıl bir uçuruma yuvarlandığını gösteriyor. Güçlü anlatı nabzı, bu 11 yaşındaki oyunu biraz zamansız hissettiriyor, oyun biraz pas gösteriyor olsa bile.

Alan’ın hikayesi, onu bir deniz fenerine götüren garip bir kabusta sıkışıp kaldığınız, onunla tanıştığınız andan itibaren şiddetle kaynar. Hikaye, Stephen King ve David Lynch’in birçok eserinden büyük ölçüde ilham alıyor. İkiz tepeler ve yoruma açıktır. Benim ne olduğuna dair anlayışım muhtemelen sizinkinden kökten farklı – bu da onu tartışmak için cehenneme çeviren bir oyun haline getiriyor.

Tüm hikaye, Alan ve sevgili karısı Alice’in Alan’ın yazma nabzını yeniden bulmasına yardımcı olmak için seyahat ettiği küçük Washington liman kasabası Bright Falls’ta ortaya çıkıyor. Şehir Alan’a takıntılıdır. Elinde son kitabını tutarken sergilenenler en tuhaf yerlere dağılmış durumda, her şeyin göründüğü gibi olmadığına dair görsel bir işaret. Gözlerinize ve hatta Alan’ın eylemlerine bile güvenememe hissi, anlatıyı yolculuğun çoğu için gergin ve oldukça eğlenceli bir durumda tutar. Alan’ın bir göle daldığı erken bir sahne, anlatının dramatik değişimlerine mükemmel bir örnektir: Elleri suya değdiği anda, alnından kan damlayarak arabasında uyanır. Burada ne oldu? Hangi an bir rüyadır? Bu gibi düşünceler bu karanlık hikayenin çoğunda parlıyor.

Bu Remedy Entertainment yapımı o zamanlar harika görünüyordu ve bugün hala iyi görünüyor, ancak yeniden düzenleme çabaları oyunun Xbox 360 köklerini tamamen gizlemek için yeterli değil. Dünya ve karakter modelleri, daha küçük ayrıntılar ve biraz daha gerçekçilik sağlamak için incelikle rötuşlandı. Net 4K çözünürlük, loş ışıklı ahşabı daha ürkütücü kılar ve her zaman bir karakterin duygusuyla uyuşmayan yüz animasyonları veya Alan’ın biraz fazla mekanik ve abartılı hareketleri gibi bazı eski niteliklere ışık tutar. Oyun eski görünüyor, ancak kötü bir şekilde değil. Hikayenin karanlık tonuna uyan ürkütücü (ama inandırıcı) bir kaliteye sahip.

Alan biraz sincap ve korkunç bir atlamacı olmasına rağmen, kontrol etmesi hala çok eğlenceli. Öfkeli bir varlığın karanlığını gidermek için bir el feneri kullanmak, pilin ne kadar çabuk bittiği göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede yoğundur. Işını hedefin üzerinde onları sersemletmek ve kurşunlara karşı savunmasız hale getirmek için yeterince uzun süre tutmaktan zevk aldım. Güzel tasarlanmış bir kaçış manevrası, karışıma biraz strateji ekler ve Alan’ın kendisini düşman sürülerinden veya daha zorlu testere kullanan düşmanlardan ayırmasına izin verir.

Bazı hayal kırıklıkları, çatışmalar sırasında görünürlük eksikliğinden kaynaklanmaktadır. Bana saldırana kadar bazı çatışmalarda ikinci veya üçüncü bir düşmanın farkında değildim. Neyse ki Alan, durumun kontrolünü yeniden kazanmak için bolca sağlığa sahip. Ve sadece insanlarla ve hatta canlılarla savaşmıyor. Variller ve öfkeli, sahip olunan çiftlik ekipmanları onu ezmeye çalışır. Oyuna çeşitlilik katıyorlar, ancak tasarım olarak istemeden komikler. Traktöre dikkat!

Temel konu noktalarını içeren el yazmaları toplamayı ve Night Springs’in canlı aksiyon bölümünü izlemeyi ne kadar sevsem de, eve “uyanıklık” temasını vurmak dışında 100 farklı kahve termosu toplama ihtiyacını anlamıyorum. Dikkatle hikaye ve oyun akışına odaklanan bir oyunda garip bir koleksiyon. Oyunu oynuyorsanız bir not: Neler olup bittiğini gerçekten anlamak için her taslağı kesinlikle okumalısınız.

Krediler bu mükemmel hikayede yuvarlandıktan sonra – DLC’ye atlamadan önce kendinize birkaç gün verin. Alan’ın akıbeti hakkında hayaller kurun, bunları arkadaşlarınızla tartışın ve ardından anlatıyı tekrar tersine çeviren kısa, yeni bir DLC bölümü olan The Signal’da Remedy’nin hikayeyi nereye götürdüğünü görün. Daha sonra, bazı hikaye dizilerini kapatmayı sağlayan bu ilk oyunun son eylemi olan The Writer’a atlayabilirsiniz.

Remedy ayrıca, iki geliştirici ekibi yorum kanalıyla oyunu tekrar oynamak için harika bir neden sağlar. Bu yorumları istediğiniz zaman açabilirsiniz ve Alan Wake’in tasarım kararları ve yapımı hakkında eğlenceli bilgiler sağlarlar. Parçalardan biri yepyeni ve oyunun yazarı ve yönetmeni Sam Lake’in yansıtıcı düşüncelerini içeriyor.

Remedy’nin en son oyunu Control, Alan Wake’in devamı için harika bir senaryo hazırlıyor. Özellikle bu klasik oyunu yeniden yaşadıktan sonra, onu alamazsak çok yazık olur. İyi dayanıyor ve bize Remedy’nin bir hikaye anlatıcısı olarak ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu