HABER

Call of Duty, Mass Effect Composer Jack Wall ile Oturup

Jack Wall, son 20 yılda en ikonik maceraların bazılarında çalışan, inanılmaz derecede yetenekli bir Amerikan video oyunu müzik bestecisidir. Splinter Cell’den Call of Duty’ye, ardından Jade Empire ve Mass Effect ile BioWare dünyasına dalmak – Wall’un oyun topluluğu üzerindeki etkisi muazzam oldu.

Geçenlerde Wall ile onun etkileyici geçmişine ve bu çılgınca farklı kreasyonların ardındaki sürece biraz daha derinlemesine dalmak için oturduk. Wall’un beste kariyeri, 1980’lerin sonlarında Boston ve New York City’de bir kayıt mühendisi iken başladı, ama aslında bu, kendisi için büyürken gördüğü kariyer yolu değil, en azından şu anda yaptığı bağlamda değil. Bir kayıt mühendisi olmaktan çıktığı yolculuk, hızla yapımcı ve daha sonra besteci oldu. Video oyunları için yazma dünyasına ilk girişimi 1995’te gerçekleşti ve oradan oyun macerası gerçekten başladı.

Kütle Etkisi

Uzaylılar adına ve orakçıları yenmek adına, bu kadar sevilen bir üçlemede çalışmanın nasıl bir deneyim olduğunu öğrenmek için Wall ile oturduk. Kişisel Shepard’ı da sormuş olabiliriz ya da sormamış olabiliriz, çünkü bunlar önemli sorulardır.

BioWare

Mass Effect 2’nin film müziği sanırım şimdiye kadar yaptığım en sevdiğim oyun OST’lerinden biri, remaster çıktığında bu franchise üzerinde çalışma zamanınızın nasıl geçtiğini duymak isterim?

Duvar: Vay canına, teşekkürler! Büyük bir geri dönüş yapan ve tamamen yeni nesil oyuncular tarafından oynanacak olan bir franchise’daki ilk iki oyunun yapımında küçük bir rol oynadığım için çok minnettarım. Bu çok sık olmaz.

Mass Effect 2 üzerinde çalışmak zordu. BioWare gerçekten yeni bir şeyler yapmaya çalışıyordu ve bunun onlar için de bir zorluk olduğunu biliyorum. Oyunu zamanında çıkarmak için her şey kabloya indi. Ama başardık ve Mass Effect 2’nin gelmiş geçmiş herhangi bir oyunun en iyi sonlarından birine sahip olduğuna inanıyorum, bunun bir parçası olmaktan gerçekten gurur duyuyorum.

Mass Effect topluluğu, oyun alanındaki en büyük ve en tutkulu topluluklardan biri, işinize olan sevgileri hakkında size gelen hayranlarla harika deneyimleriniz var mı?

Duvar: Hala bu güne kadar hayranlardan oyunları ve skoru ne kadar sevdiklerini söyleyen e-postalar, tweetler ve diğer nazik mesajlar alıyorum. Bu kadar çok insanı etkilemiş olması oldukça havalı.

Tüm üçlemeden o kadar çok parça var ki beni yere uzanmak ve ağlamak istemeye itiyor, nasılsın yapmak bu? İlhamların ve işbirliklerinin ötesinde, nasıl bir şey oluşturmak tüm bu evrenler müzik yoluyla mı?

BioWare

Wall: Bu sadece uzun bir interaktif filmmiş gibi oyun üzerinde çalışma sürecim. Yeni seviyelerde yeni deneyimler yaratmak için çok çalışıyorum ve hepsini bu alanlar için işe yarayan temalar ve seslerle birleştiriyorum. Hisar’da olduğumuz zamanlar için müzik yazdığımı hala hatırlıyorum – Muhafızlar, Başkanlık Divanı, vb. Birlikte çalışmak çok eğlenceli bir paletti.

The Game Awards sırasında alay konusu olan yeni Mass Effect oyununun müziğini puanlamak ister misiniz?

Duvar: Ben her zaman açığım, BioWare!

Bir çok işinizde çok farklı ve kişisel bir orkestra yaklaşımınız var, böyle bir bilim kurgu dizisi için bunu nasıl dengelediniz?

Duvar: Mass Effect 1 için çoğunlukla sentezdi. Herhangi bir orkestra sesinin daha çok sentetik yaylılar ve pirinç gibi olması gerekiyordu. Mass Effect 2 için ise synth’in orkestra ile karıştırılmasını istedik, devam filminin genel fikri buydu.

Mass Effect 2 yayınlandığında, dizi “En İyi Oyun Serisi” statüsüne ulaşıyordu, bu, baş besteci rolünü herhangi bir şekilde daha ürkütücü hale getirdi mi? Popüler franchise’ların yutturmaca yaratıcı sürecinizi hiç etkiliyor mu?

Duvar: İlginçtir, hayır! Şahsen benim için oyunun ne olduğu önemli değil. Bana göre, olduğuna inandığım multi-milyon dolarlık hit gibi davranıyorum. Hepsine aynı şekilde yaklaşıyorum. Ne kadar çok özgürlük elde edersem, o kadar iyi iş yaptığımı düşünüyorum, bu yüzden geliştirici gerilir ve ne yaptığımı ikinci kez tahmin etmeye başlarsa, o zaman biraz riskli olabilir ama bu benim çoğu oyunda deneyimim değildi. için yazdım.

Oyunda size en çok dikkat çeken kompozisyon çalışmanızla geliştirmeye yardımcı olduğunuz anlar var mı?

Duvar: Uzun zaman oldu ama dürüst olmak gerekirse FemShep deneyimini tercih ettim. Sesini daha çok seviyorum ve sesini daha çok içine almış hissettim. Mass Effect 2’nin sonu, farklı şekillerde yeniden oynatmak için harika bir şeydi. Renegade oynamayı denedim ama ben Paragon tipi bir adamım. İyilik için bir güç olmalıyım, biliyorsun!

Sormak zorundayım, en sevdiğin aşk seçeneği kim?

Duvar: Sakin Samara! Onun tam teşekküllü bir aşk ilgisi olmadığını biliyorum ama denemek kesinlikle eğlenceliydi! (Güler) Hepsi oyunda!

Görev çağrısı

Aktivasyon

Black Ops Cold War ana teması unutulmaz bir şekilde gırtlaksıdır ve zaman zaman neredeyse İskandinav hisseder (ana tema için), bunun arkasındaki ilham neydi ve bir içerik oluşturucunun bakış açısından oyunun ortamıyla nasıl bir ilişki kuruyor?

Duvar: Nordic eh? İlginç! Benim bakış açım, bu Soğuk Savaş olduğu ve ben o dönemde büyüdüğüm için, olaylara daha çok Rus bakış açısından bakmak istedim. Rusların ABD’ye bakış açısını anlamak için o döneme ait gizliliği kaldırılmış ABD hükümet belgelerini kullanarak bazı araştırmalar yaptık. Koro, Rusça sözler söylüyor. Sözlerin, Rus halkının o dönemde ABD’yi nasıl gördüğüne çok yakın olduğunu düşünüyorum. Müzik bana biraz da Rus geliyor ve Black Ops serisinin imzası niteliğindeki dark synthesizer’ları ve o on yılın başlarından 80’lerin synth’leriyle karıştırılıyor.

Müzik oluştururken diğerine göre daha rahat olduğunuz bir tür var mı? Call of Duty gibi bir oyun, attığınız diğer oyunlardan daha mı kolay?

Wall: Aslında daha önce bestelemediğim müzikleri bestelemeyi çok seviyorum. İşin en çok zevk aldığım bir parçası. Kendimi yeni şeyler yapmaya zorlayabilmek için daha önce yapmadığım müzikleri yapmamı isteyen birinin büyük bir hayranıyım. Hiçbir şey bestelemenin özellikle kolay olduğunu düşünmüyorum. Bu her zaman bir çabadır ve işe koyup zaman harcamanız gerekir. Ama meydan okunduğunu hissettiğim sürece, bu benim için yeterli ilham kaynağı gibi görünüyor.

Belirli ses deneyimlerini oluştururken bir atıcının özünü yakalama sürecini nasıl tanımlarsınız?

Duvar: Nişancılar için müzik yazmanın zorluklarından biri, aksiyon ipuçları yazmanın yorgunluğudur. Bunu aşma şeklim, oyun seviyesine, tüm deneyimi gördüğüm küçük bir film olarak yaklaşmam. En baştan yazmaya başlıyorum ve eyleme geçtiğimizde, seviyeye giden bir havaya sahip oluyorum ve sonra aksiyonu artırmak, deneyimden ziyade tüm deneyimin bir parçası gibi geliyor. Ayrıca oyun boyunca kullanabileceğim bazı temalar oluşturana kadar seviye müzik yazmaya başlamıyorum. Bana puana nasıl yaklaşılacağına dair bir yol haritası veya taslak veriyor.

Birkaç Call of Duty oyunu üzerinde çalıştınız, bu seriden belirli bir favori parçanız var mı?

Duvar: Oyun deneyimi boyunca taşıdıkları için bu oyunların tüm temalarına özel bir düşkünlüğüm var. Black Ops II için Raul Menendez Teması ve tabii ki MP teması olarak Adrenalin. BO3’ten I Live (Brian Tuey ile), The Frozen Forest, Liberty Road, Ego Vivo, A World Upside Down, Snakeskin Boots, Cold Hard Cash ve tüm jingle’lar (çok eğlenceli!), BO4, ilk 3 parça Doğru Nereye Aitiz, Alistair’in Teması, Nereye Gidiyoruz? (Kevin Sherwood ile), This Jazz is Classified, Blood of the Dead ve Dead of the Night gibi Zombiler için yazılmış tüm kara film türü ipuçları. Soğuk Savaş için, muhtemelen oyun boyunca kullanılan tüm temalar artı This Ends Now olan ilk dört parça. Dahası var ama bunlar benim ana bebeklerim!


Jack Wall, oyun endüstrisinin inanılmaz bir parçası oldu, eşsiz yeteneği ve stili yıllar boyunca inanılmaz dijital maceraları mümkün olan en iyi şekilde yeni zirvelere taşıdı. Hepimiz, bizi kahramanı oynamanın veya prensesi kurtarmanın hatıralarına geri götüren favori film müziğine sahibiz ve bu Mayıs ayında çıkan Mass Effect Legendary Edition ile, Wall’in kendine özgü müzikal parlaması, kaçıran tamamen yeni nesil oyuncular tarafından deneyimlenebilir. 2007’de ilk kez piyasaya sürüldüğünde üçlemede.

Wall’un çalışmalarının hayranı mısınız? Aşağıdaki yorum bölümünde ondan en sevdiğiniz şarkıyla seslenin! Call of Duty: Black Ops Cold War film müziği ile en son çalışmasını da dinleyebilirsiniz. tam burada.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu