HABER

Techland, Ölmekte Olan Işık 2 Haritasının Boyutunu Onayladı, Son Engellerden Bahsetti

Bu yılın başlarında pek bir şey söylemeyen küçük bir videonun dışında geçen bir yıllık sessizliğin ardından Techland, gelişme devam ederken Dying Light 2 hakkında biraz daha konuşmaya hazır görünüyor. Baş oyun tasarımcısı Tymon Smektala, Dying Light 2’yi, son yıllardaki geliştirme sorunlarının mücadeleleri ve devam filmi boyutu da dahil olmak üzere biraz daha açtı.

Bu yılın başlarında, Dying Light 2 geliştirme ilerlemesinin her yerde olduğu hissine kapılmasının çeşitli nedenlerini gösteren ayrıntılı bir rapor ortaya çıktı: çünkü öyleydi. Rapor, güvensizlik, zıplayan liderlik ve adam kayırmayla boğuşan düşmanca bir çalışma ortamını ayrıntılı olarak açıkladı. Bu, elbette, evden iş emirleri ile küresel bir salgına ek olarak, kalkınmanın genellikle karşılaştığı normal sorunların yanı sıra. Smektała ‘a verdiği demeçte, “Hepimizin aşmamız gereken daha az engelimiz olmasını umduğumuzu söylemek güvenli.” Oyunlar son röportajda. “ancak projenin kapsamı ve hırsıyla ilgili bazı sorunlarla karşılaşmış olsak da, bir gün kaybetmedik ve her üretim kilometre taşında oyunu ilerletmeye devam ettik.”

“Oyun için etkili bir yapı bulmalıydık, oyun ve anlatım arasında doğru dengeyi bulmalıydık, biraz baskı ile başa çıkmalıydık ama bence bu bizi takım olarak daha akıllı ve daha deneyimli yaptı. Oyun da bundan çok yararlandı. çok şükür ki, şimdi onu daha geniş bir şekilde sunmaya neredeyse hazırız. “

Smektala, gelişimin kesinlikle yavaş ilerlediğini doğruladı, ancak şu anda hala devam ediyor. Dying Light 2’nin, yaklaşmakta olan Dead Island 2’deki gibi geliştirme cehennemine düştüğü konusunda çok fazla endişe var. benzersiz anlatım sistemini daha etkili bir şekilde entegre etmek için stüdyoya zaman kazandırın.

Yönetmen siteye yaptığı açıklamada, tüm ekibin yarattıkları “canavarın karmaşıklığına şaşırdığını” söyledi, oyunda oyuncu seçiminin devasa kapsamına bakıldığında bu hiç de şaşırtıcı değil. Oyunun ortasında, özellikle de tüm Dying Light 2 dünyasını tamamen değiştiren bir anahtar seçenek var. Bunlar küçük değişkenler değildir; bunlar Techland’ın birlikte çalıştığı ustalık isteyen mekaniklerdir.

“Ayrıca oyunda görünen oynanabilir öğeleri şekillendirmenize olanak tanıyan bir oyun mekaniği olan City Alignment’ın tasarımını tamamlamamız da biraz zaman aldı” diye ekledi. “Projenin ilk aşamalarında, mekanik gerçekten karmaşıktı, ancak sonra bir strateji oyunu yapmadığımızı fark ettik – ve sahip olduğumuz şey oyuncunun ilerlemesini çok yavaşlatmaktı. ne kadarını saklamak istiyoruz. “

İle ayrı bir röportajda WCCFTech, kıdemli teknoloji programcısı Lukasz Burka, Dying Light 2 haritasının selefinin dört katı büyüklüğünde olduğunu da doğruladı. “Dying Light 2’deki haritanın orijinal oyundan dört kat daha büyük olduğu tahmini, sağlayabileceğimiz en kesin tahmindir. Dying Light 2’nin haritası çok daha dikey ve çok daha fazla keşif fırsatı sunuyor, bu nedenle şehir olduğundan daha büyük hissediyor. “

Şu anda belirsiz bir 2021 penceresi dışında bir çıkış tarihimiz yok, ancak hayranların herhangi bir iptal endişesinden kurtulabilmesi için Techland’ın halka açık bir şekilde hayata döndüğünü görmek güzel. Umarım, stüdyonun kültürü hakkında bildirilen sorunlar, bu iddialı oyunu gerçeğe dönüştürmeye yardımcı olan yetenekli ekip üyelerine bakmak için de ele alınmaktadır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu