HABER

Uzaylılar: Fireteam İstediğimiz Hata Avı Olabilir

Yabancı Hayranları, Creative Assembly’nin Ridley Scott’ın 1979 filmine verdiği mükemmel saygı Alien: Isolation ile güneşin altında anlarını yaşadılar. James Cameron’ın 1986 devam filmi olan bombalı aksiyona daha fazla eğilenler Uzaylılar daha sabırlı olmak gerekiyordu. Gerçekten harika olmadık Uzaylılar oyun (üzgünüm, Colonial Marines) ve kalitesini değerlendirmek için kesinlikle çok erken olsa da, yeni ortaya çıkan Aliens: Fireteam, doğru yönde savaş başlatmalı bir stomp gibi görünüyor.

Cold Iron Studios, Uzaylıları bir başlangıç ​​noktası olarak kullanıyor, ancak geliştirme ekibi kendi yolunu kendi belirlemeye kararlı. Bunu yapmanın bir yolu, Fireteam’i 2202 – 23 yıl sonra Yabancı üçleme. Başka bir deyişle, tanıdık karakterlerden kamera hücresi görmeyi veya defalarca keşfettiğimiz yerleri yeniden ziyaret etmeyi beklemeyin. Bunun yerine, oyuncular dört kampanyayı kapsayan (her biri üç görev içeren) yepyeni bir hikaye yaşayacaklar.

Amerika Birleşik Devletleri Colonial Marines’in yeni işe alınmış bir üyesi olarak oynuyorsunuz. Kendi askerinizi yaratırsınız ve her biri kendi savaş rolüne sahip beş sınıftan (topçu, yıkıcı, keşif, teknisyen ve doktor) birini seçersiniz. Örneğin, teknisyenler koridorları kilitlemek veya ek destek ateşi sağlamak için taşınabilir taretleri konuşlandırabilir; dokümanlar takım arkadaşlarına geçici güçlendirmeler ve iyileştirme sağlayabilir; ve bunun gibi. Oyuncular karakterlerini farklı kozmetikler, silah yükseltmeleri, kilidi açılmış avantajlar ve daha fazlasıyla daha da özelleştirebilirler. Çılgınca derin bir RPG tarzı kurcalamaya benzemiyor, ancak Cold Iron, tekrar oynanabilirliğe yönelik bir gözle Fireteam’i geliştiriyor gibi görünüyor.

Canlı bir demoda gördüğümüz görev, Katanga adlı terk edilmiş bir yörünge rafinerisinde geçiyor. The USS EndeavourGörevler arasındaki merkeziniz olan, gizemli bir imdat çağrısı aldıktan sonra siteye yanıt verdi. Daha sonra ne olacağını tahmin etmek için muazzam bir hayal gücü gerektirmez.

Birkaç kısa çatışma sırasında, Uzaylılar fantezisinin tüm gücüyle teslim edildiğini görüyorum. Tek bir xenomorph a la’yı zekice ve alt etmeye çalışmak yerine Yabancı, tüm bunlar yaratıkların amansız dalgalarını savuşturmakla ilgili. Sayılarının katıksız gücüyle bizi şaşkına çevirmek umuduyla duvarlar boyunca koşuyorlar ve tam önümüze düşüyorlar. Akıllı taret yerleşimi ve düzgün koordinasyon sayesinde hiç şansları yok. Siyah kabukları, ateşimizin altında yarıldı ve çevreyi yıpratıcı iç organlarıyla yıkadı. Neyse ki, ölümcül yapışkan tarafından tüketilmeyecek kadar sağlıklı bir uzaklıktayız.

Bu sadece küçük bir parça dövüş, ama oyundaki çeşitli ritimleri anlamaya yetecek kadar var. Bir asansörü çağırmadan (ve geri sayımla yönetilen bir uzaklaşmayı başlatmadan) önce, son durak haline gelebilecek bir şeyden nasıl en iyi şekilde kurtulacağımızı yeniden yüklemek, yeniden gruplamak ve koordine etmek için birkaç sessiz anımız var. Her zaman patlayıcı eylemler arasındaki o küçük sessizlikleri sevmişimdir. Uzaylılarve Fireteam’de güzel bir nefes.

Cold Iron, oyuncuların defalarca görevleri yerine getirmesini istiyor. Ekip bunu teşvik etmek için oyunculara konuşlandırmadan önce değiştirici kartlar oynama seçeneği sunuyor, bu da oyunu sayısız şekilde değiştirebilir. Renk paletini değiştiren bir noir değiştiriciyi etkinleştirebilirsiniz. Veya, xenomorph’larla savaşırken yalnızca headshots kaydeden bir kart gibi zorlukları önemli ölçüde artıran bir şey yapabilirsiniz. Bu kartları oynamak, işiniz bittiğinde size kozmetikler dahil daha büyük ödüller kazandırabilir.

Stüdyo, Aliens: Fireteam’i ilk tartışırken fiyatlandırma ve diğer ayrıntılar konusunda temkinliydi, ancak stüdyo başkanı Craig Zinkievich daha sonra bunun bir canlı hizmet başlığı olmayacağını açıkladı. Buna ek olarak, oyuncuları sürekli bir ganimet kutusu damlası ve diğer mikro işlemler için ücretlendirmeden oyunun kendi başına var olmasının önemini vurguladı.

Cold Iron, hareket izleyicinin ikonik ping sesi gibi görsel tonu ve diğer ayrıntıları, Smartgun’un vurmalı atışlarının staccato seslerine kesinlikle çiviledi. Kampanyanın kendisi hakkında daha fazlasını görmekten ve Deniz Kuvvetimin daha geniş anlatıya nasıl uyduğunu öğrenmekten heyecan duyuyorum. Görünüşe göre uzun süre beklemek zorunda kalacağım. Stüdyo, oyunun bu yaz PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One ve PC’ye geleceğini söyledi.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu