İNCELEME

Biyomutant İncelemesi – Evrim Ağacının Kısa Dalı

Gen eklenmiş kahramanı gibi, Biomutant, nihayetinde karışık bir çanta oluşturmak için birbirine dikilmiş bir fikir yığınıdır. Oyun, açık dünya tasarımının unsurlarını şık aksiyon, silah oyunları, işçiliği, ahlak sistemi ve daha fazlasıyla harmanlıyor. Her türden ticaretin çoğu gibi, hiçbirinin ustası değil ve yarı pişmiş fikirlerin üstündeki kalın bir teknik pislik tabakası, Biomutant’ın küçültülmesi gereken bir özellik sürünmesi gibi hissetmesini sağlıyor.

Özünde, Biomutant temel hedefler, ilgi alanları ve aralarında tuhaf vahşi yaşamın dolaştığı çeşitli çevresel biyomlarla dolu büyük bir haritaya sahip tipik bir açık dünya oyunudur. Kıyamet sonrası öncülüne rağmen, canlı üstdünya renklerle doludur ve bu güzelliğin modern medeniyetin kalıntılarıyla yan yana gelmesini seviyorum. Görkemli bir Hayat Ağacı, dünyanın merkezinde yer alır ve dört devasa kökü, harika bir manzara için tepede kilometrelerce yılan gibi kıvrılır. Antropomorfik karakter ve canavar tasarımları, tuhaf, komik ve bazen rahatsız edici olan büyüleyici bir karışımdır.

Biomutant’ı en çok keşfettiğimde, gizli sığınakları veya terk edilmiş köyleri bulup onları kıymetli ganimetlerinden temizlerken keyif aldım. Çeşitli binek atları sürmekten mekanik kıyafetle dolaşmaya ve bir planörde süzülmeye kadar çeşitli ulaşım seçenekleri sayesinde seyahatler daha da iyi hale geliyor. Gökyüzünden bir makine çağırmak, bazı araçların yalnızca belirsiz şekilde belirlenmiş bölgelerde kullanılabileceğini fark edene kadar güçlendirici hissettirir. Berrak bir su kütlesinde teknemi çağırmaktan men edilmek, ancak diğerinde olmamak, oyunun özgürlük hissini engelliyor.

Combat, şık yakın dövüşleri çılgın silahlarla harmanlıyor, ancak ihtiyaç duyduğu ciladan yoksun, genellikle dağınık ve belirsiz hissediyor. Savuşturmak özellikle tatmin edici değildir ve gevşek kilitleme sistemi, hedefte kalmayı titiz bir acı haline getirir. Ateşin izleri yaratmak veya buz fırtınalarını çağrıştırmak gibi elimdeki çeşitli özel güçleri takdir ettim. Bu yetenekler aksiyona gösterişli bir kırışıklık katıyor, ancak aynı zamanda onlara stat puanları yatırdıktan sonra bile savaşta istediğim kadar güçlü olmuyorlar.

Biomutant’ın savaşı, sağlam ve ödüllendirici bir işçiliği sistemiyle daha güçlü silahlar edindiğimde daha tolere edilebilir hale geldi. Eski keskin nişancı dürbünleri, trompet kornaları ve hatta muzlar gibi rastgele çöpleri topladıktan sonra, yıkıcı ölüm makinelerini bir araya getirebilirsiniz. Bu sistemi en üst düzeye çıkarmak için harika zaman geçirdim ve yarattıklarımın canavarları parçaladığını görmek her zaman ödüllendirici hissettirdi. Aynı saçma tatmin zırh ve teçhizat için de geçerlidir; karakterim bir maskot kaskı ve saçma görünen bir polo gömleği salladı, ancak kıyafet bir zırh takımı kadar sağlam olacak şekilde artırıldı. Daha soğuk silahlar yapma güdüsü güçlüdür ve yeni parçalar aramak, zaten sahip olduğumdan daha düşük bir ganimet bulduğumda bile sürekli olarak faydalı hissettirdi. Bunun nedeni, onu her zaman satabilmeniz veya daha iyisi, daha iyi parçalar yapmak için değerli bileşenlere ayırabilmenizdir.

Biomutant, vasat en iyisi olan ezici miktarda yan aktiviteye sahiptir, ancak bunların çoğu, farklı yerlerde birkaç kez basit eylemleri tamamlamaya kadar kaynar. Görevler kötü değil, sadece yoğun çalışmanın tanımı ve ödüller, zamanın yarısında çabaya değmez. Yine de, Biomutant’ta içerik eksikliği konusunda endişelenmenize gerek yok; Görev günlüğüm beni düzinelerce saat meşgul edecek şeylerle doldu, bu faaliyetler büyük ölçüde sığ olsa bile.

Kenarların etrafındaki öğeler bir dereceye kadar eğlenceye izin verebilirken, ezici bir anlatı çekirdeğine aktarıldığında hepsi boş hissediyor. Tüylü kahramanınızı hayata geçirdikten sonra, birçok büyük görevin üstesinden gelirsiniz. Dört yıkıcı Dünya Yiyen, Hayat Ağacı’nı öldürüyor ve onları durdurmak size kalmış. Ayrıca, bir fraksiyona katılarak ve ardından geri kalanını birleştirerek veya ortadan kaldırarak bir kabile savaşına son vermelisiniz. Bunun da ötesinde, ailenizi çocuklukta öldüren canavar yeniden ortaya çıktı ve ilgilenilmesi gerekiyor. Sınırlı sayıda sandalyeye sahip hayat kurtaran bir Ark olduğunu ve dünyanın yana doğru gitmesi durumunda müttefiklerinden hangisinin bedava bir yolculuk yapacağını belirlemeniz gerektiğinden bahsetmiş miydim?

Biomutant birçok iş parçacığı ile uğraşıyor ancak hiçbiri ilgi çekici değil. Ailenin ölümünün intikamını almak, herhangi bir duygusal yumruktan yoksundur çünkü katil, hikayede zar zor bir faktördür ve son hesaplaşma, öngörülebilir, antiklimaktik bir tarzda ortaya çıkar. Kabile savaşını çözmek basitçe diğer yerleşim birimlerini yumuşak çatışmalarda fethetmeyi ve liderleri öldürüp öldürmeyeceğine karar vermeyi içerir. Dünya Yiyen görevleri, sizi büyük kavgalara hazırlamayı amaçlayan araç edinme gibi çeşitli görevlerle kemiklerinde açık ara en fazla ete sahip. Bununla birlikte, bu canavarlarla yüzleşmek, bu devasa savaşları herhangi bir huşu duygusundan çalan özensizce tasarlanmış patron dövüşlerinden ibarettir. Ark alt grafiği tamamen gereksiz hissediyor ve yine de her şeyi kurtarmayı başarırsanız tamamen bir anlam ifade etmiyor. Cansız hikaye anlatımı, temel siyah ve beyaz seçimler arasında gidip gelen, zaten sığ olan ahlak sistemini daha da zayıflatır.

Yolculuğunuz boyunca hoş bir İngiliz anlatıcı tüm macerayı anlatıyor. Yeterli bir iş çıkarıyor, ancak ara sahneler dışındaki yaygın şakaları bir süre sonra üzerime takıldı. Anlatıcı ayrıca her karakter için konuşur, bu onları herhangi bir bireysellikten mahrum eder ve anlatıcının yerli yaratıkların anlamsız sözlerini tercüme etmesini beklemeniz gerektiğinden konuşmalar sıkıcı hale gelir. Duyduğunuz diğer sesler, sizin aydınlık ve karanlık tarafınızı temsil eden iki çekişen perinizdir ve onlar, varsayılan olarak, kişiliğe sahip oldukları için en sevdiğim kişilikler oldular. Sizi kendi taraflarına katılmanız için toplarken ikisinin de sürekli olarak birbirlerini küçümsemelerini seviyorum.

Cansız bir sunum ve teknik sorunlar, deneyimi daha da bozar. Kesik sahneler, stilize animasyonlar ve genel olarak düz teslimat sayesinde zor. Bazen riskli bir kamera, konuşmalar sırasında nesnelerin içini yakınlaştırabilir. Sinematik bazen aniden biter, hatta devam eden diyaloğu keser. Bilgisayarda oynamak daha sorunsuz bir gezi sunuyor, ancak çeşitli hatalar ve zorlu çökmeler konsolda maceramı engelledi.

Biomutant sürekli olarak umut vaat ediyor ama onları görmek sabır ve bir çift pembe gözlük gerektiriyor. Oyunla ilgili ilk birkaç saatimden gerçekten nefret ettim, ancak dövüşü daha tahammül edilebilir kılan daha havalı silahlar yaptığımda veya kartpostallara layık başka bir manzaraya hayran kaldığımda, her şeyden daha fazla hayal kırıklığına uğradım. Biomutant, benzersiz, eğlenceli bir maceranın tüm bileşenlerine sahiptir. Bir avuç güçlü yönünü parlatmak yerine izleyicisini etkilemek için mümkün olan her şeyi yapmaya çok fazla zaman harcıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu