İNCELEME

Vampir: Maskeli Balo – Swansong İncelemesi – Keskin Bir Anlatı Isırığı

Vampirler gizlice aramızda dolaşıyor. Hızlı araba kullanırlar. Lord, çatı katlarında üstümüzde. Zevkleri o kadar incedir ki, beslenirken bileklerimizi nazikçe ısırırlar, umarız gelecekteki atıştırmalıklar için bizi hayatta tutarlar. Vampire: The Masquerade – Swansong, oyuncu seçimini derin ve tatmin edici şekillerde kucaklayan güzel tasarlanmış bir anlatı merceğiyle gece gezginlerinin dünyamızdaki yerini keşfediyor.

Oyunun açılış saniyelerinde vampirlerin Boston Camarilla’sının yüksek alarmda olduğunu öğreniyoruz; operasyonlarını denetlemek için yeni bir prensi taçlandırdıktan birkaç dakika sonra ortaya çıkan sorun. Türlerini ölümlülerden saklayan vampir maskeli balo yasası çiğnenmiş olabilir ve ne olduğunu ve kimin suçlanacağını bulmak için gizeme dalmak size kalmış. Sırada, kabaca 20 saatlik kayda değer keşifler var.

İpuçları ve kan izleri topladıkça korkunç suç mahallileriyle karşılaşacak ve iradenizi kırmak isteyen akıllı varlıkları sorgulamanız gerekecek. Dikkat çekici anlatı vuruşlarının çoğu, büyük bükülmelerle cömertçe karşılığını verir ve bilmeceleri çözmede gerçek bir eliniz olduğu hissi ile sizi güçlendirir. Ayrıca, sonuçları istediğiniz yöne taşımak için çeşitli karanlık hediyeler kullanarak yetenekli bir vampir gibi hissediyorsunuz.

Bu gizemli hikaye, her biri en az yüz yaşında olan ve toplumlarının hiyerarşisine benzersiz bakış açılarına sahip üç farklı vampir kahramanın gözünden anlatılıyor. Hikaye üç karakter arasında sorunsuz bir şekilde akıyor, bazı senaryolar onlara bağımsız nefes almaları için zaman veriyor ve diğer anlar onları aynı avda birleştiriyor.

En dinamik lider Emem Louis. İnançta güçlü ve beş duyuya bağlı ipuçlarını görselleştirme yeteneğine sahip olan Emem, genellikle konuşmaları kontrol eder ve daha derin gizemlere yol açan izleri hızla yakalayabilir. Leysha aynı derecede ilginç ama ne kadar yumuşak konuşkan ve unutkan olabileceği düşünüldüğünde vahşi bir kart. Leysha, araştırma sırasında fark edilmemek için görünmez hale gelebilir veya diğer insanların görünüşlerini taklit edebilir. Başrollerin en zayıfı Galeb Bazory, komik ve sert tavrı ve senaryo tasarımlarının diğer karakterler kadar dinamik olmaması nedeniyle dikkatleri üzerine çekmeye çalışıyor.

Çoğu video oyununda vampirler, canlıları parçalara ayırmak için dişlerini ve doğaüstü yeteneklerini kullanan canavarlardır. Bu anlatısal RPG’de vampir gücünün farklı bir yanını görüyoruz. Her üç lider de sorunlarının çoğunu konuşmalar ve tümdengelimli akıl yürütme yoluyla çözer. Evet, tanklarını doldurmak için hala insanlarla ve farelerle beslenirler, ancak çoğu oyun tartışmaya dayalıdır. Vampirlerin zihnine girmek kulağa geldiği kadar vahşi ve eğlenceli. Bu eşsiz davet, vampirlerin her zaman adil davranmadıklarını ve benzersiz yeteneklerini zayıf zihinleri avlamak için kullanabildiklerini öğrendiğinizde daha da iyi hale gelir.

Vampir güçleri, diyaloğu manipüle etmek için kullanılan şaşırtıcı derecede derin RPG sistemleri aracılığıyla hayat buluyor. Oyunun başından itibaren, her vampirin sahip olduğu ve bu güçleri daha da geliştirebileceği veya oyun boyunca başkalarını ekleyebileceği hediyeleri seçersiniz. Konuşmalar ilerledikçe, vampirler, ancak beceri seviyeleri yeterince yüksekse, anlatıyı yeni yönlere taşımak için korkutma, ikna, psikoloji ve retoriğe eğilebilirler.

Bir konuşmada bir beceri eşiğine ulaştıktan sonra bile başarı otomatik değildir. Konuştuğunuz insanlar (hem insan hem de vampir) kendi tarzlarında yeteneklidir ve hareketlerinize karşı gelebilir. Başarı şansınızı artırmak için değerli irade gücünü kullanabilirsiniz, ancak rakibiniz de aynı şeyi yapabilir. Bu konuşmalarda ne kadar agresif davrandığınızı tartmalısınız, gerçekten neyin tehlikede olduğuna veya orada neyin kazanılacağına çok dikkat etmelisiniz. Bir soruşturmanın başlarında irade gücünüz tükenirse, geri kalanı için onu güvenli bir şekilde oynamanız veya size yardımcı olabilecek sarf malzemeleri için çevreyi araştırmanız (bulmak zor olsa da) gerekir. Karakter gelişimi, büyük ölçüde vampir güç kullanımına bağlıdır ve ne zaman başarılı olursanız sizi ek beceri puanlarıyla ödüllendirir. Oyunun kalbiyle doğrudan bağlantılı olduğu için bu ödül sisteminin nasıl çalıştığına bayılıyorum.

Her iki karakter de aynı miktarda beceri uyguladığında – örneğin her ikisi de gözdağı vermek için +3 sunar – bu anlatı seçiminin başarısı veya başarısızlığı bir zar atışına dönüşür. Aslında başarılı olup olmadığınızı belirlemek için diyalog kutusunda bir kalıp yuvarlanması görüyorsunuz. Sık sık olan ve bu sohbetlerin ne kadar dinamik ve zorlu olabileceğini gösteren yollardan sadece biri olan şaşırtıcı derecede yoğun bir andır.

Big Bad Wolf Studio’nun uyguladığı diyalog sistemi, diğer geliştiricilerin oyunlarında ilerlemeyi beklediğim noktaya kadar mükemmel. Oyuncu, karşılaştığınız her yeni karaktere benzersiz bir hayat solumak için mükemmel bir iş çıkaran anlatı senaryosunun yanı sıra arka uç RPG sistemleri tarafından sürekli olarak iyi bir şekilde ödüllendirilir.

Görünüşe göre masum bir sohbet aniden yoğunlaşabilir ve patron dövüşü gibi bir şeye dönüşebilir. Bu anlara, vampirleri belirli sayıda başarıya ulaşmak için becerilerini kullanmaya zorlayan yüzleşmeler denir. Her karşılaşma, “yalnızca iki kez başarısız olabilirsiniz” gibi farklı kazanma koşulları getirir. Başarısızlık, baştan başlamanız gerektiği anlamına gelmez; anlatı sadece başka bir yöne sapar. Her sonucun ne kadar farklı olduğunu bilmiyorum, ancak tekrarladığım birkaç görevde hem ortamda hem de akışta bazı çarpıcı değişiklikler gördüm. Oyun ayrıca çeşitli sonlar sunuyor, ancak bunlardan sadece biriyle konuşabiliyorum ki bu da oldukça iyi olduğunu düşündüm.

Vampirler konuşmadıklarında suç mahallerini incelerler. Bu anlar, kilit açma veya daha karmaşık elektronik ekipman kullanma gibi RPG özellikleriyle zenginleştirilir. Tümdengelim becerileri ve yüksek eğitim, bilinçli kararlar alınmasına yardımcı olur. Eşsiz karaktere özgü beceriler de devreye giriyor. Örneğin, Emem, Celerity adlı bir gücü kullanarak ışınlanabilir ve Leysha’nın gizli yetenekleri, başkalarının keşfedemeyeceği alanları ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Big Bad Wolf, çözümleri fazla satmamak konusunda iyi bir iş çıkarıyor ve oyuncuyu belgeleri okumaya, kanıtları incelemeye ve odalarda gizlenmiş ipuçlarını bulmak için anlatı dizilerini takip etmeye zorluyor. Soruşturma unsurları, konuşmalar kadar ilgi çekici değil, ancak yine de, özellikle kana bulanmış suç mahallerini keşfederken bol miktarda eğlence sunuyor.

Açlığınızı gidermek için insanlarla beslenebilirsiniz (yetenek kullanımını yöneten başka bir ölçü). Besleme, o iyi bilinen vampir kalitesini sunar, ancak soruşturma akışıyla uyum içinde ve çelişkili hissettirir. Ve görseller tarafından göz kamaştırmayı beklemeyin. Ortamlar güzel görünüyor, ancak çoğu animasyon, özellikle karakterlerin her zaman gördüğünüz yüz hareketlerinde mekanik.

Swansong, bu yılki Unutulmuş Şehir, aldığı fırsatlardan yükselen farklı bir anlatı macerası. Oyuncu seçimi önde ve merkezde ve bu kararların önemli anlatı ağırlığı taşıyan küçük oyunlara dönüştüğünü görmek güzel. Nadiren burada olduğu gibi kötü kararları geri almak için bir senaryoyu yeniden başlatmak istediğim bir oyun oynadım. Swansong, yanlış adımlarınızın bedelini ödemenizi sağlar ve onu oynamış olan diğer kişilerle su soğutucusu tartışmaları için mükemmel bir oyun olmalıdır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu