E-SPOR

Viper: Yolu Kazanın—Oyunu Kazanın – DOTABUFF

Görsele göre 42

Viper’ın koridor aşamasının ötesinde zayıf olduğuna dair yaygın bir yanlış anlama var. Oyunun ortasında bir uçurumdan düşen şerit hakim bir kahraman olarak görülüyor. Bu artık mutlaka doğru değil. Bugün, profesyonel oyuncuların bu hem zehirli hem de zehirli tehditten maksimum düzeyde nasıl yararlandıklarını paylaşmak istiyoruz.

Viper, dört ya da üç baskı pozisyonu olarak kullanıldığında elinden gelenin en iyisini yapan bir offlane kahramanıdır. Teknik olarak orta seviyeye gidebilir, ancak uzun menzilli nükleer çiftçilik kahramanlarının mevcut metası, Viper’ı bu pozisyonda aşağı yukarı alakasız kılıyor: düşman kahramanın çoğu tacizi savuşturup uzak tutabileceği bir durumda gerçekten gelişemez. şişeyi sürekli doldurarak çiftçilik.

Salve paylaşımının hem taşıyıcıları hem de sert destekleri ağlattığı yakın zamanda sinirli düşman güvenli kulvarı, Viper’ın kendini evinde hissettiği yerdir. Orada, tipik olarak, Viper’a agresif oynamakta sorun yaşayacak ve şeridi görmezden gelmek için tipik olarak erken dalga netliğinden yoksun olacak, geç oyun odaklı, çiftliğe bağımlı bir kahramanla karşı karşıya kalacak.

Bu, Viper’ın ekmek ve tereyağıdır: kahraman gerçekten çiftçilik yapamaz ve hatta son vuruşta sorun yaşayabilir, ancak düşmanın hayatını da perişan edebilir ve perişan etmek için düşmanı taşımaktan başka daha iyi bir hedef olabilir mi?

Viper, oyuna aklında tek bir fikirle başlar ve bu nedenle yapısı da oldukça basittir. Yedinci seviyede varsayılan bir 4-1-1-1 beceri yapısına sahiptir ve daha sonra Corrosive Skin önceliği alır. Ayrıca, Power Treads’in Dragon Lance’e ve çekirdek Viper’da BKB’ye varsayılan bir öğe ilerlemesine sahiptir.

Baskı altındaysanız, BKB için bir Ogre Baltası almak için Ejderha Mızrağınızı parçalarına ayırabileceğinizi daima unutmayın. Ekstra Saldırı Menzili, Viper’da özellikle kritik değildir ve Dragon Lance, onun için çoğunlukla bir stat öğesi ve zaten bir Hurricane Pike bileşenidir.

Çekirdek öğelerden sonra Parça almak da oldukça önemlidir: Parça, Viper’ın baskıcı erken oyun hakimiyetini hedeflere dönüştürmesine olanak tanır. Bu, kahramanın ana sorununu çözer: Viper, oyunun sonlarına doğru güçlü bir kahraman değildir, o halde neden uzun oyunu oynayalım.

Bu, ekibinizin düşman tahtına acele etmesi gerektiği anlamına gelmez, ancak düşmanın haritaya erişimini büyük ölçüde kısıtlamak, ölçeklendirme potansiyeli eksikliğini fazlasıyla telafi edecek bir ekonomik eşitsizlik yaratabilir.

Survivability ve Offense hibrit öğeleri Viper’ın istediği şeydir ve Skadi ve Butterfly’a gitmek genellikle yapıdır. Şifacılara karşı oyunlarda eskilere öncelik verin.

Güzel bir alternatif Wraith Pact’tir, ancak oyuna çok özeldir ve genellikle üçüncü konum yerine dördüncü konum Viper üzerine kuruludur. Kahramanın zırhı yok ve ağır fiziksel hasar kompozisyonlarına karşı erken bir Vlad almak çok faydalı olabilir.

Bu yazının belki de en önemli kısmı. Viper son derece can sıkıcı bir şerit rakibi olabilir ve izin verirseniz oyununuzu kesinlikle mahveder. Kahramanın etkisinin bir kısmını hafifletmeye yardımcı olacak bazı ipuçları.

Çekirdek yakın dövüş kahramanlarında bot satın almayın. Yavaşlayacaksınız ve koridor aşamasında 500 altınınız önemsiz olacak. Bunun yerine, mümkün olduğu kadar erken istatistik elde edin ve en önemlisi, Gloves of Haste’i edinin. Bu, oyundaki en verimli erken ormancılık eşyasıdır.

Yedeklemek için bir Salve alın. Evet, buna çekirdek kahramanlar dahildir. Aslında, son Salve değişikliklerinden sonra, kendi yenilenmelerine sahip olmak çoğunlukla çekirdeğin sorumluluğundadır. Viper’a karşı kulvardaki göreviniz iyi vakit geçirmek, bolca altın ve en yüksek net değere sahip olmak değil. Göreviniz, mümkün olan en kısa sürede etkili bir şekilde ormancılık yapmaya başlamak için yeterli seviye ve erken oyun öğeleri elde etmektir. Viper son derece yavaş bir kahramandır, bu nedenle bölgede en az bir koğuşunuz olduğu sürece sizi basmaya yönelik herhangi bir girişim büyük olasılıkla başarısız olacaktır.

Her zaman Viper manasına göz kulak ol. Kahraman mana açlığı çekiyor ve tamamen otomatik saldırılarına ve koridorda taciz etme yeteneklerine güveniyor. Oldukça acıklı bir stat bloğuna sahip ve yetenekler olmadan çok az şey yapabilir. Ayrıca, Anti-Mage için erkenden ek bir Salve satın alabileceğiniz ve yanıp sönmeden önce ağır bir ticaret yapabileceğiniz ilginç bir oyun yaratır. HP’nizi Viper’ın manasıyla takas ederek koridoru gerçekten kazanabilir veya en azından eşit hale getirebilirsiniz.

Son olarak, offlane’iniz iyi gidiyorsa ve hızlı bir şekilde yük alabilen bir kahramana sahipse, onlardan mümkün olan en kısa sürede tarafsız öğeler almalarını isteyin. Kampları pingleyin, hem yazılı hem de sesli sohbette onlara birkaç kez hatırlatın, harita üzerinde çizim yapın – tepki vermeleri için ne gerekiyorsa yapın. Çünkü oyun içinde ~7:15’te Sahipli Maske veya Yontma Yelek alırsanız, başarılı bir şekilde başa çıktınız ve Viper’ın varsayılan oyun planına tamamen karşı çıktınız, bir kez daha nasıl olduğunu vurgulayın. Harika nötr eşya sistemidir.

Viper’ın bu ay Divine+ pub’larda %51 kazanma oranı ve bu hafta Divine+ pub’larda neredeyse %52 kazanma oranı var, yani kazanma oranı yavaş yavaş artıyor. Daha da önemlisi, kazanma oranı oyun seviyesiyle birlikte artar: kahraman, daha yüksek seviyeli barlarda istatistiksel olarak daha iyidir.

Bu eğilim genellikle yürütülmesi zor kahramanlarla ilişkilendirilir, ancak Viper başka bir şey değildir. Bize göre bu eğilim, çoğunlukla, daha düşük seviyeli pub oyunlarının genellikle ne kadar sürede sona erdiği ile ilgilidir. Viper hala bir tempo çekirdeğidir. En önemlisi, üç kahramanın sağladığı geleneksel konum, geç oyun, devre dışı bırakma ve takım savaşı yetenekleri takım için daha faydalı olacaktır.

Yani bir Viper olarak oyunu bir an önce bitirmeye çalışın. Viper’a karşı, genellikle haritanın farklı taraflarını ikiye bölerek oyunu uzatmak için kahramanın düşük hareket kabiliyetini kötüye kullanmaya çalışın. En önemlisi: Viper’a koridorda hoş karşılanmanızı aşarak gereksiz öldürmeler vermeyin, Viper olarak düşmanın onu terk ettiğini gördüğünüzde dalgayı itmeye çalışın, böylece hedefler üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu