E-SPOR

Wizards of Story: E-sporun oyun içi prodüksiyonunun gücü

Ross Video’nun Esports İş Geliştirme Müdürü Phil Englert, oyun içi prodüksiyon uzmanlarının e-spordaki önemini ve rekabetçi oyun alanında nasıl hikayeler oluşturduklarını tartışıyor.

E-spor dünyası karmaşık ve nüanslıdır. Bununla birlikte, tüm espor ekosisteminde doğru olan bir gerçek, oyunun her şeyin merkezinde olduğudur.

Basitçe söylemek gerekirse, oyun hem rakipleri hem de hayranları birbirine bağlayan yapıştırıcıdır. Her e-spor tutkunu, onları yeni bir dünyaya çeken ve nihayetinde hayatlarını sonsuza dek değiştiren ilk oyunu hatırlar. Esports hayranları oyunu ve bu konuda neyi sevdiklerini biliyor. Oyunu üst düzeyde oynamak için gereken beceriyi biliyorlar, bu yüzden e-spor profesyonelleri sergileniyor ve kutlanıyor.

Fotoğraf kredisi: Ross Video

Yasal Uyarı: Bu parça sponsorumuz Ross Video tarafından yazılmıştır ve ESI tarafından düzenlenmiştir.


Bununla birlikte, yeni bir oyun gelip popülaritesi arttıkça, yeni hikaye anlatımı taktikleri ve teknik iş akışları oluşturulmalı ve bunları etkili bir şekilde kapsayacak şekilde uyarlanmalıdır. Bu sürecin sihri ve sonuç olarak arkasında bir grup ‘sihirbaz’ vardır. Bu kişiler, hayranların oyunu nasıl deneyimlediğini ve her bir rakibin aldığı yolculuğu şekillendirir.

Birçok e-spor şirketi, zamanlarını her oyunu araştırmak ve en önemlisi onları oynamak için harcayan tam zamanlı oyun içi prodüksiyon uzmanları ve yapımcılarına adadı. Bu hikaye anlatımı sihirbazları, bu başlık için tasarlanmış özel olarak uyarlanmış bir iş akışı oluşturmak için oyuna ve onu çevreleyen topluluğa derin bir dalış yapar.

Görevleri, turnuvanın özünü yakalaması için izleyicilere en güçlü, büyüleyici ve net hikayeyi sunmaktır.

Bu kişilerin sorması gereken kilit sorulardan bazıları şunlardır: İnsanlar neden bu oyunu oynuyor? Bu oyunda neyi seviyorlar? Bu oyunu zorlu veya özel yapan nedir? Ve elbette, oyunun hangi izleme araçları var ve hikayeyi yakalamak için nasıl kullanılabilirler?

Bu faktörler, oyun içi yönetmen, oyun içi yapımcı ve gözlemci ekibi için başarılı bir plan geliştirmede ve uygulamada çok önemlidir. Oyun bilgisi, oyun içi prodüksiyonun temelidir ve hiçbir fantezi gözlemci çekimi, kötü hikaye anlatımını örtbas edemez.

Bu, kamera operatörleri gibi gözlemcilere bakmanın ötesine geçer. Çoğu durumda, gözlemciler gösteriye hazır olduklarından emin olmak için haftalarca eğitilir. Ayrıca oyunu oynuyorlar ve metayı öğreniyorlar çünkü hareketleri tahmin etmek için profesyonellerin nasıl düşündüklerini anlamaları gerekiyor. Oyun içi ekip, taraftarların ne istediğini bilir çünkü onlar da taraftardır.

Her şey ayrıntılarda

Fotoğraf kredisi: Shutterstock

İLGİLİ: Confetti, İngiltere’deki ilk Esports Production üniversite derecesini tartışıyor

Üretim ekipleri esnek olacak şekilde oluşturulmuştur ve canlı ortamın kaosunu düzenlemek için geliştirilmiş iletişim iş akışı planlarına sahiptir. Bir savaşçı kardeşliğine benzer şekilde, her bir ekip üyesi, kullandıkları araçları ve yayın savaş alanında nereye uyduklarını bilir.

Şeytan ayrıntılarda gizlidir ve harika oyun içi takımlar bunu bilir. Kötü zamanlanmış bir kurgu ya da geçiş, seyirciyi tamamen söndürebilir ve hikaye anlatma potansiyeliyle yüklü anları israf edebilir. Oysa mükemmel zamanlanmış bir kesim, hayranlara doğrudan gözbebeklerine adrenalin verebilir.

Oyun içi ekibin teknolojiyi nasıl iletişim kurduğu ve kullandığı, heyecan ve drama içeren büyüleyici bir gösteri ile hayranları düz bırakan kafa karıştırıcı bir gösteri arasındaki farktır.

Bu karmaşık sistemleri inşa etmek için oyun içi ekipler, yayın alanında sürekli olarak yeniliği teşvik ediyor. Araçların nasıl kullanıldığını yeniden düşünmek ve nihai verimlilik ve etkinlik için kazmak.

E-spordaki prodüksiyon profesyonelleri, dünyadaki en hırçın ve en yaratıcı operatörlerden bazılarıdır. Bu, birden fazla teknolojinin tek bir alanda birleştirilmesinin bir yan ürünüdür. Genellikle güçlü bilgisayarlar veya güçlendirilmiş geliştirme konsolları tarafından barındırılan oyun ve akış teknolojisi vardır. Bu, akış desteleri, denetleyiciler, klavyeler ve fareler tarafından kontrol edilir.

Spor, konser, haber ve diğer sayısız pazarda kullanılan son derece gelişmiş ve güvenilir yayın teknolojisi de kullanılacak.

Bu iki teknoloji dünyası, bir e-spor üretimini hayata geçirmek için çarpışır. Birden fazla teknoloji türü ve katmanıyla uğraşmak, yayın mühendisliği, BT ve oyun içi yapım ekipleri için heyecan verici bir zorluk haline geliyor. Bu cihazların birlikte nasıl çalıştığı, operatörlerin nasıl birlikte çalıştığı ve iletişim kurduğu ile yansıtılır.

Uyarlanabilirliğin önemi

Gfinity Venatus
Resim kredisi: Gfinity

Oyun içi ekibin, ihtiyaçlarına uygun teknik iş akışını oluşturmak için esnek bir sistemi özelleştirebilmesi gerekir. Canlı prodüksiyon savaşında koşullar bir milisaniyede değişir ve esnek bir ekip planı gerektiği gibi değiştirebilir ve değiştirebilir. Bu, tüm yayın teknolojisinin bağlı olduğu ve birden fazla yerden ve operatörden kontrol edilebildiği yeni bir dünya.

Sonuç olarak, oyun içi ekipler, daha önce oyun dışı uzmanlara ait olan grafiklerin ve diğer yayın öğelerinin kontrolünü ele geçirebilir. Bu aynı zamanda, iş akışının mümkün olduğunca verimli olmasını sağlamak için tek bir düğmeye basarak birden fazla görevin otomasyonunu sağlar.

Bunun e-sporda nasıl etkili olabileceğine dair ilginç bir örnek, grafik operatörlerinin oyun bilgisi eksikliğidir. Birçok grafik operatörü, e-spordan kırmızı halı etkinliklerine kadar farklı şov türleri üzerinde çalışır. Yayın iş akışlarını baştan sona biliyorlar, ancak grafiklerinin bağlamı söz konusu olduğunda, genellikle bu grafiklerin oyunda neyi temsil ettiğini bilmiyorlar. Konu oyunu bilmek olduğunda, genellikle yapım gününe kör olarak girerler. Bu, özel grafikler ve efektler çağırmanın genellikle zor olduğu anlamına gelir.

Birleştirme ve özelleştirme gerçekten bir fark yaratıyor. Oyun içi yapımcı veya oyun içi yönetmen, özel kutu görünümlerini ve grafikleri kontrol etmek için özel bir panele sahip olabilir. Bu, ekibin ortamın hızlı tempolu doğasına ayak uydurabilmesini sağlayan veri tetikleyicileriyle de otomatikleştirilebilir.

Bu, oyun içi ekibin yaratıcılığını güçlendirir ve takımın oyundaki büyük anlardan yararlanmasını sağlar. Teknik iş akışı ve ekip iş akışı, oyun ve oyun için oluşturulmalıdır.

İLGİLİ: Ross Video – Esports yayın prodüksiyon oyununu yükseltmek

Oyun, iş akışının çözmesi gereken zorlukları sağlar ve oyun aynı zamanda hikayeyi de sağlar. Sektörümüzün harika oyun içi ekipleri bunu biliyor. Bu yüzden yarının espor endüstrisini şekillendiriyorlar. Oyun, çoğu e-spor prodüksiyonunun kabaca yüzde 80’ini oluşturuyor, bu yüzden saygıyı hak ediyor.

Oyun içi deneyimin arkasındaki hikaye anlatma sihirbazları bunu biliyor. İnsanlar için hikayeler kurarlar ve böylece ürünü son derece zenginleştiren bir köprü oluştururlar.

E-spor yapımlarına yardımcı olma hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, iletişime geçin. Phil Englert Ross Video’da.

ESI Digital Summer hakkında daha fazla bilgi edinin



daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu