E-SPOR

Dikkat Edilmesi Gereken Yeterince Değerlendirilmemiş Kahramanlar – DOTABUFF

Popülerlik kazanmaya yeni başlayan ve oyuncu tabanı tarafından hâlâ yeterince kullanılmayan birkaç kahraman var. Bugün bu tür kahramanlar hakkında konuşmak ve bunların neden mevcut metaya bu kadar iyi uyduğunu ve neden birçok profesyonel ekibin onlarla deneyler yaptığını tartışmak istiyoruz.

Bane her şeyden önce oyuncu alışkanlıklarının kurbanı. Yüksek öldürme potansiyeline sahip koridor hakimiyeti desteği rolü değişmedi ancak en etkili yaklaşım çok farklı. Maksimuma çıkarma ve hatta seviye atlama Beyin Özü artık optimal değil. Bunun yerine, daha iyi oyuncular rakiplerine sağ tıklayarak koridorları kazanırlar.

İşe yaramasının iki nedeni var. Bunlardan biri basit: Bane Evrensel bir kahraman, dolayısıyla saldırı gücü çok çok yüksek. Ayrıca seviye başına +5 hasar kazanır, yani üçüncü seviyede herhangi bir eşya olmadan 65+ hasar verir.

İkinci neden ise, bir yere giderek zayıf Ve Kabus Sadece inşa ettiğinde çok sayıda serbest vuruş, iyi bir ekstra saldırı hızı ve kendi şeridi için çok güçlü bir hasar azaltma aracı elde ediyor. Koridorda Bane’i takas etmek mümkün değil; ana sınırlayıcı faktör Bane’in mana havuzudur.

Bane, koridorda hakimiyet kurmanın yanı sıra, aynı zamanda düşmanı sıklıkla savaşın erken safhalarında etkisiz hale getirmeye zorlayan bir oyun ortası baş belasıdır. Büyücüler büyülerini gerçekten kullanamazlar, taşıyıcılar Enfeeble’dan kurtulmadıkları sürece gerçekten sağ tıklayamazlar. Yeteneğin devasa kullanım aralığı ve %100+ çalışma süresi göz önüne alındığında, onu öncelikli bir hedefe tutturmak mümkün.

Enfeeble, Nightmare ve BKB’yi delici Fiend’s Grip arasında Bane, mükemmel bir şekilde oynanırsa, bir takım savaşında düşman ekibinin %60’ını alakasız hale getirebilir. Bunu başarmak çok zor, ancak kahraman mevcut yamada kesinlikle keşfedilmeye ve öğrenilmeye değer.

Muerta çok küçümsenen bir esnek seçim. Kahramanı bir taşıyıcı olarak oynamaya yönelik yarı başarılı girişimler oldu, ancak şu anda açgözlü bir pozisyon olan dört Muerta, yaklaşmakta olan bir meta gibi hissettiriyor.

Çoğunlukla aşağı gelir Çağrı — düşman desteklerini fazla yaklaşmaktan büyük ölçüde caydıran, aynı zamanda düşman çekirdeklerini erken BKB almaya zorlayan devasa ve son derece uzun bir bölge engelleme aracı. Daha önce bunun kolay çözümü sadece hareket kabiliyeti yeteneklerini kullanmaktı ve Kuvvet Personeli Asaları devre dışı kalmaya zorlayın, ancak yeni güçlendirildi Aghanim'in Asası Aghanim’in Muerta’daki Asası bu oyunu önemli ölçüde daha az etkili hale getiriyor.

Ayrılık Atışı teknik olarak düşmanınızı susturmayan bir sersemletmedir. Süslü açıklamalara ve görsel efektlere rağmen aşağı yukarı hepsi bu. Ancak bu, 750 kullanım menzili ile 45 saniyelik bekleme süresinde 4 saniyelik bir sersemletmedir. Bu onu gülünç derecede verimli kılıyor.

Üstelik, sersemletme süresi boyunca susturulmamış olmalarına rağmen etkilenen kahramanlar, etki geçtikten sonra bedenlerine geri dönecekleri için hareket etme seçeneklerini hâlâ kullanamıyorlar. Büyük olasılıkla Çağrıdan Sessizliğe veya doğrudan Korku etkisine Ölüm vuruşu.

Sonuçta profesyonel sahnede istisnai bir kahraman ortaya çıkıyor, çünkü hem iyi esnetilebilir hem de düşmanı kendi etrafında dönmeye zorlayabilir. Aynı zamanda barlarda da oldukça iyidir: İyi ölçeklenme potansiyeline sahip daha açgözlü destekler genellikle başarılı olurken, bir taşıma olarak en iyilerle rekabet edebilecek kadar fazla hasara sahiptir.

“Su Parkı” Kunkka geri dönüş yapmak üzere, bunun başlıca sebebi ise Şiddetli Fırtına Aghanim’in yükseltmesi, tüm niyet ve amaçlar açısından, makul hasarla birlikte ekran genelinde %40’lık bir yavaşlamadır. Düşmanı yerinden çıkarmanın birçok yolu olan bir kahramana beş saniyelik mutlak kargaşa biraz fazla geliyor.

Bıçak Postası Blade Postası Aghanim'in Asası Aghanim’s Scepter güvenilir ve çok etkilidir. Ayrıca inebildiğiniz sürece, bunu başarmak için çok fazla beceri gerektirmez X İşareti Herhangi bir devre dışı bırakma kombinasyonunda, takımınız için kavgalar başlatabilir, ön saflarda yer alabilir ve bu süreçte büyük miktarda hasar verebilirsiniz.

Bizim görüşümüze göre mevcut yamada ideal orta koridor oyuncusu böyle görünüyor. Çok açgözlü değil ama oldukça iyi ölçeklenebiliyor. Saldırgan ve savunma yeteneklerinin iyi bir karışımına sahiptir ve erkenden alan yaratmayı umursamaz. Kunkka ayrıca farklı durumlara uyum sağlayacak kadar esnektir: inşa etmekten çekinmeyen bir kahramandır Ruh Gemisi Gerekirse Ruh Gemisi, ya da oraya gitmek Cennetin Teberi Cennetin Halberd’i bazı meta taşıyıcılara karşı.

Zaten üst düzey barlarda ve profesyonel sahnede ses getiriyor ve popülaritesinin daha da artacağını düşünüyoruz.

İşte mevcut yamanın en küçümsenen kahramanları için üç seçimimiz. Bunlardan bazıları şimdiden ivme kazanmaya başladı ve trend büyük olasılıkla devam edecek.

Bununla birlikte, muhtemelen sizin ve bizim ilgimizi hak eden başka kahramanlar da vardır; bu nedenle aşağıdaki yorum bölümünde yamanın en az önemsenen kahramanları hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmaktan çekinmeyin.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu