E-SPOR

Yeni Yama İstek Listesi – DOTABUFF

Söylentiler doğruysa çok yakında yeni bir yama çıkması bekleniyor. Bunun büyük olması gerekiyordu, bu yüzden tüm eldivenler çıkarıldı ve bugün en çok beklenen potansiyel değişikliklerimizden bazılarını tartışmak istiyoruz.

En son bir yama dilek listesi yaptığımızda, haritanın değişiklik olsun diye gerçekten değişikliğe ihtiyaç duymadığından bahsetmiştik. O zamanlar yeterince iyi ve dengeli hissettiriyordu, ancak şu anda bazı sorunlar net.

Dire, daha yüksek oyun seviyelerinde büyük bir avantaja sahiptir. Daha iyi harita kontrolü, daha iyi Roshan kurulumu ve görünüşte daha iyi korunan Kadim sürüngenler alanı arasında, Dire oynamak nesnel olarak daha kolaydır ve bu da hiziplerin kazanma oranları arasında çok yüksek tutarsızlıklara yol açar.

Bu sorunu çözmenin birçok yolu var ve haritada ikinci bir Roshan çukuru veya başka bir aynalanmış hedef hakkında söylentiler duyduk. Alternatif olarak, oyuna bir tür yeni yapı eklenebilir.

En azından bir ışınlanma noktası olarak kullanılabilirler. O zamanlar Shrines ile ilgili sorunun bir TP noktası vermeleri değil, daha çok çok güçlü ani iyileştirme sağlamaları olduğunu düşünüyoruz. Bazı sınırlı hizmet binaları ilginç bir ek olabilir.

Şu anda Dota’daki koridor aşaması, sürüngenleri tarafsız kamplara çekme yeteneği için destekler arasında sürekli kavgadan oluşuyor. Koridor dengesi üzerinde çok güçlü ve belirgin bir etkiye sahip olduğu için, destek koridorunun %70’inden fazlasını oluşturan şey onun etrafında oynamak ve karşı oynamaktır. Ve bu hiç eğlenceli değil.

Düşmanlara karşı savaşmak ve ticaret yapmak harikadır. Koridor ortağınızla iyi koordine edilmiş hareketler yapmak harika. Nöbetçilere 150g+ harcamak, tarafsız kampta bloğu sürekli olarak bloke etmek veya dağıtmak değildir. Bazı noktalarda gerekli bir can sıkıntısına dönüştü ve hiç iyi hissettirmiyor.

Belki kampları bloke etme mekanizması bir şekilde değiştirilebilir veya doğma kutusu ile nöbetçi koğuşları arasındaki etkileşim daha ilginç veya anlamlı olabilir: belki tarafsız kamp hala engellenebilir, ancak bunu yapmak, kalan süreye zarar verir veya azaltır. Koğuş.

Şu anda tarafsız alan etrafındaki tüm dans, oyunun daha yüksek seviyelerinde geçerli destek havuzunu sınırlıyor ve aynı zamanda oyun desteğini eskisinden farklı kılıyor. Çoğu durumda, desteklerin en parlak olması gereken bir zamanda, düşman desteğine karşı 1’e 1’dir.

BKB, Dota’nın mihenk taşıdır. En azından son birkaç yıldır, oyuncular bir kez Gerçekten oyunda iyi İkinci madde BKB eskimeye başladı ve savunma seçeneklerinde bazı değişiklikler görmeyi çok isteriz.

Eğer muerta Muerta serbest bırakılması herhangi bir göstergedir, “dönüşüm = ayrık” mekaniğinin geri dönüşünü görebiliriz. gibi kahramanlar için Terör bıçağı Terör bıçağı, Likyalı likan, simyacı simyacı ve Yalnız rahip Lone Druid, belirli eşleşmelerde biraz daha uzun süre BKB olmadan oynamanın bir yolu olabilir. Veya hiç BKB olmadan oynayın.

Birden fazla Statü Direnci öğesi de vardır, ancak bunlar gerçekten anlamlı bir şeyde bir araya gelmezler. Üçlünün dönüşünü görmek istemiyoruz Şeytani Şeytani, ancak daha yüksek bir statü hafifletme seviyesine ulaşmak mümkün olmalıdır.

Belki bazı durumlarda uygulanan efektle de işe yarayabilir. Örneğin, yavaşlatmalarla yalnızca debuff’ın süresini değil, aynı zamanda gücünü de azaltabilir. %50 durum direnciyle, %40 yavaşlatmayı %20 yavaşlatmaya çevirmek oyunu gerçekten bozmaz, ancak erkenden bir BKB’ye katı taahhütte bulunmadan belirli eşleşmeleri oynamanın bir yolunu sağlayabilir.

Şu anda, yetenek açıklamalarındaki hemen hemen her bir özellik için güçlendirmeye sahibiz. Kullanım menzili, hasar ve debuff süresi öğeler, efektler ve yeteneklerle değiştirilebilir. Etki alanlarını belirli yeteneklerin dışında arttırmanın bir yolu yoktur ve bu yeni olabilir, büyük yama mekaniği.

Doğrusu, bunun iyi bir fikir olup olmadığından emin değiliz. Her zamankinden daha büyük bir Kara Delik veya Kasırga hayal edin. Çağıran Çağıran daha geniş. Uyum süreci tek başına asırlar alırdı. Mesele şu ki: son bir buçuk yıldır aynı yamayı oynadıktan sonra, Dota’nın en çılgın halinde olduğu uzun bir süre boyunca bilgisiz ve kafası karışık olmak eğlenceli olabilir.

Er ya da geç örüntü tanıma ve öğrenilmiş içgüdüler bir kez daha kas hafızasıyla yakın bir ilişki içine girecek ve oyunun bayatlığından şikayet etmeye geri döneceğiz, bu nedenle potansiyel olarak oyunun kurallarını değiştirecek bir şey ummak son derece doğaldır.

Yoksa bizimle aynı fikirde değil ve çok ileri gittiğimizi mi düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi ve kendi istek listenizi paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu