İNCELEME

Yomi İncelemesine Trek – Öbür Yaşamda Slog

Yomi’nin kahramanı öksüz samuray Hiroki’ye Trek, “Yedi kez düş, sekiz kez ayağa kalk” diyor. Çizgi sadece onun karikatürü andıran azmini değil, aynı zamanda bu yolculuğun sonuna ulaşmak istiyorlarsa oyuncuların yürekten almaları gereken bir şeyi temsil ediyor. Ancak, bitiş çizgisini görmenin ayaklarımın üzerinde durmaya değer olduğundan her zaman emin değildim. Göz alıcı sanat yönetmenliği, oyunun cansız oynanışını, boş karakterlerini, tahmin edilebilir hikayesini ve eskimiş tasarımını gizleyemez. Hint Adaları tipik olarak taze fikirler ve farklı deneyimler için verimli topraklardır, ancak Trek to Yomi burada daha önce bir düzine kez görmediğim çok az konseptle hayal kırıklığı yaratacak kadar kısa geliyor.

Açılış, Trek to Yomi’nin yüksek notlarından biridir. Titreşen film. Melankolik müzik. Yanan bir kasaba. Nerede olduğumu ve neler olup bittiğini bilmiyordum ama oyun beni eski tarz, Kurosawa’dan ilham alan bir samuray macerasına hazırlamıştı. Eğitim, beni şu anda harap olmuş şehrin hayatla dolup taştığı bir zamana taşıyan ani bir geri dönüş sahnesine zekice yerleştirilmiş.

Yaşlanan samuray ve baba figürünün tüm yıpranmış kinayelerini bünyesinde barındıran Sensei Sanjuro ile dövüş temellerini gözden geçirdim. Dayanıklılık çubuğuma bağlı bazı temel kombo merkezli tekniklerde ustalaşmama yardım etti. Repertuarım sonunda mütevazi iki düğmeli saldırılardan daha karmaşık komut dizilerine dönüştü ve cephaneliğime bir dizi menzilli silah ekledim. Bununla birlikte, kavga, bu ilk anlardan itibaren hiçbir zaman çok fazla değişmedi ve onunla yeni tanıştıktan sonra öğretmenim acil bir iş için çağrıldı.

Sensei Sanjuro ve kızı Aiko gibi önemli karakterleri bir barış anında tanıştırmak – yakında şehrin alevler içinde olacağını bilmek – beni onlara duygusal olarak bağlamanın harika bir yolu olabilirdi. Bununla birlikte, beş saatlik oyun, herhangi bir derin bağlantı kurmak için zaman almıyor, esas olarak koleksiyon açıklamalarında yer alan çıkarımlara ve arka plana dayanıyor. Huzur çok çabuk bozuldu ve çok açık ve ilham vermeyen bir anlatı ile savaşmak zorundayım. Hiroki, kendisini Yomi’nin derinliklerine götüren yıpranmış bir görev ve intikam yolu kurar. Ve oyun, yeraltı dünyasını keşfeden kahramanı gibi, sadece buradan iner.

Trek to Yomi, 2 boyutlu bir yan kaydırma oyunudur; bu, hem keşif hem de dövüşün dar bir düzlemde gerçekleştiği anlamına gelir. İster güneşli tarlalarda ister doğaüstü bataklıklarda olsun, dövüşler, düşmanların beceriksizce görüş alanınıza girmesinden ve ardından sizi meşgul etmesinden oluşur. Anlık oynanış temelde şunlardan oluşur: Düşman gruplarıyla yüzleşin, doğrusal bir yolda ilerleyin, koleksiyon veya cephane bulun, patronu yenin, tekrarlayın. Teknik olarak her şey yolunda ama heyecanlanacak pek bir şey yok.

Grafiklerle birlikte bu sıkıcı döngü, aklıma tüm hataları ve çok az nostaljisi olan bir PlayStation 2 dönemi oyununu getirdi. Karakterler, en son ana kadar çoğunlukla önemsiz hissettiğim birkaç oyun içi seçim, korkunç koşullarda bile boş boş bakıyor ve birkaç dakikada bir kaydetme noktalarında durmak zorunda kaldım. Bu son sayı özellikle sinir bozucuydu.

Bir yandan, neredeyse her karşılaşmadan sonra sağlığı geri kazandıran, ilerleme kaydeden bir türbe bulduğum için mutluydum. Öte yandan, beni dünyanın dışına çıkardı ve yeraltı dünyasının derinliklerinde bile etrafta neden bu kadar çok uygun şekilde yerleştirilmiş yapı olduğunu sormamı sağladı. Bolluğa rağmen, ölmek – ki bunu çok yaptım – her zaman bir angaryaydı. Her öldüğümde, bir sonraki bölüme geçene kadar aynı pasajdan geçmek, aynı diyalogu duymak ve aynı kötüleri yenmek zorunda kaldım.

Tüm kusurları ortadan kaldırmasa da, oyunun kendisine ilham veren sinematik atmosferi yakaladığı parlak görsel anlar olduğunu inkar edemem. Bunların arasında, şimşekler fırtınalı gökyüzünü aydınlatırken bir nehrin ortasında bir rakiple karşılaştığım harika çerçeveli bir sahne var. Ya da beni ön planda dans eden rüzgarın süpürdüğü çimenler ile arka planda beliren, uğursuz, dönen sisin içine girip çıkan bir torii kapısı arasına yerleştiren bir başkası.

Ne yazık ki, Trek to Yomi, estetik açıdan hoş bir oyun için gözle görülür şekilde modası geçmiş görünüyor ve hissediyor. Ve arkaik oynanışı, sanatsal siyah beyaz filtresiyle tamamen kapatılamaz. Trek to Yomi, övülen Japon film yapımcılığının zirvesine ulaşmaya çalıştı, ancak ne yazık ki neredeyse 2D savaş uçağı kadar dümdüz düşüyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu