İNCELEME

Yüzüklerin Efendisi: Gollum İncelemesi – Kusurlu Önerme

Zaman zaman bir olay veya karakter, orijinal kurgusu üzerinde son derece etkili olabilir, ancak kendi başına özel bir spot ışığı projesi için doğru seçim olmayabilir. Yüzüklerin Efendisi’nden daha etkili bir durum düşünmek zor: Gollum, neredeyse her açıdan bir başrol için yanlış seçim olan bir karaktere odaklanarak, kaynak serisinin çekiciliğini temelden yanlış anlayan bir oyun. . Bununla birlikte, bir şekilde alışılmadık öncül tıklamayı yapmış olabilecek oyunu hayal etmek imkansız değil. Bu o proje değil; sefil ve acıklı liderliği gibi, bu oyundan ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır.

Gollum, unvanlı adamın hikayesinin izini sürer. hobbit Ve Yüzüklerin Efendisi, çoğunlukla Mordor’daki köleliği ve kötüye kullanımı sırasında ve değerli yüzüğünün peşine düşmek için ilgili kaçış sırasında. Donuk renkleri, acımasız ve çekici olmayan karakterlere odaklanması ve angarya odaklı oynanışıyla, Tolkien’in kurgusunun temel ilkelerinin ve temalarının çoğuyla çelişiyor. O övülen efsaneyle olan bağlantısından sıyrılsa bile, hikaye anlatımı zayıf tempolu, dolambaçlı ve çoğu zaman tutarsızdır. Gollum ve Smeagol karakterleri arasındaki ikilemin ümit verici bir şekilde keşfedilmesi başlangıçta zorlayıcı görünse de hiçbir zaman anlamlı bir şekilde kullanılmaz.

Oynanış, esas olarak eski moda doğrusal geçiş dizileri ile beceriksiz, ilgi çekici olmayan gizlilik uzantıları arasında bölünmüştür. Etaplarda gezinmede, atlama kesin değildir, etaplar nereye gidebileceğinizi bildirmek için zayıf bir şekilde yapılandırılmıştır ve kamera hantaldır, hatta bazen kırılmıştır, tırmanırken tamamen baş aşağı dönmektedir veya bir sonraki gerekli atlamayı görüntülemek için dönmeyi reddetmektedir. Kolay olması gereken veya bir sonraki platforma nereden ulaşılabileceğini yanlışlıkla tahmin ettiğim atlayışlarda tekrar tekrar ve sık sık öldüm. Tek küçük nimet, sonsuz tekrarların etkisini yumuşatmak için sık kontrol noktalarıdır.

Korkunç olsa da, oyun bol miktarda gizli dizilerinden birine her geçtiğinde bu platform oluşturma dizilerini özlemiştim. Herhangi bir modern gizlilik oyununun aksine, Gollum’da bu pasajları zenginleştirecek ilginç numaralar veya araçlar yok. Bunun yerine, kaygan kahraman, yalnızca ölçülemeyecek kadar aptal muhafızların yanından geçen gölgeler arasında, üzerinde görülüp görülmeyeceğinizi bilmenin zor olduğu yollar boyunca süzülebilir. Çevre üzerinde hiçbir hakimiyet veya kontrol duygusu ortaya çıkmaz. Yine, yeniden doğmalar sabittir. Oyun bana son kontrol noktasına kadar yeniden yüklemek isteyip istemediğimi sorduğunda, devam etme isteğim güçlüydü.

Teknik sorunlar ve yetersiz uygulama çoktur. Ses karıştırma genellikle seslerin duyulmasını zorlaştırır. Karakter yüzleri (Gollum hariç) çok az canlandırılmıştır veya hiç canlandırılmamıştır. Ekrandaki figürler, ilk PS2 oyunlarında görülen bir şey gibi, birbirleriyle mükemmel bir uyum içinde hareket ediyor. Dokular çamurlu ve detaydan yoksun. Oyun, birden fazla kez çalışmayan veya görünmeyen ve bir kontrol noktası yeniden başlatıldığında yeniden doğmayan bir hedef talep etti; yalnızca tüm seviyeyi yeniden yapmak sorunu çözecektir.

Kontroller, kamera ve hedefler sunuldukça sürekli mücadele ettim. Ve Yüzüklerin Efendisi’nin hikayesi veya karakterleri hakkında hiçbir şey: Gollum, hayal kırıklığını aşmak için sebep sunmuyor. Uzun süredir Tolkien’in kurgu hayranı olarak, kaynak materyali kötüye kullanıyor gibi göründüğü için oyunu daha da az sevmem mümkün. Bu Gollum oyununun hayranları için olmadığını söylemekten daha lanet olası bir iddianameye sahip olmak zor. Yüzüklerin Efendisiama işte buradayız.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu