İNCELEME

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları İncelemesi – Böyle Büyük Tepeler

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom imkansız beklentilerle mücadele ediyor. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, birçok kişi tarafından oyun tasarımının zirvesi olarak kabul edilen bir dizi olan The Legend of Zelda’nın radikal ve başarılı bir yeniden keşfini temsil ediyordu. Zelda’nın formülündeki sayısız değişikliğe rağmen Breath of the Wild büyük bir başarıydı ve mirası zamanla daha da güçleniyor.

Breath of the Wild’a doğrudan bir devam filmi vermek (Zelda kanonunda nadir görülen bir durum) tehlikeli bir olasılıktır. Ortaya çıkan oyun, önceki oyunun kuşkusuz yeniden yaratılması zor, inkar edilemez etkisinden ve yeniliğinden yoksundur. Bunun yerine, oyunculara harika bir macera için yeni yeteneklere sahip tamamen yeni bir mercekle dünyayı yeniden ziyaret etme şansı verir ve oyunculara neredeyse her oyun örneğine nasıl yaklaştıkları konusunda şaşırtıcı miktarda bir temsil sağlar.

Krallığın Gözyaşları, Breath of the Wild’s Hyrule’da çoğunlukla yerde geçiyor, ancak bir kaplama gibi hissetmiyor. Yıllarca ayrı kaldıktan sonra büyüdüğünüz kasabayı ziyaret etmek gibi, bu Hyrule’u farklı kılmak için zamanın geçişiyle birleşerek dünyayı keşfetme şeklinizi değiştiren yeni geçiş seçenekleri. Bir şeylerin nerede olduğu hakkında iyi bir fikriniz var, ancak oraya vardığınızda keşfetmeniz farklı ve heyecan verici. Yerdeki bu yeni ve tanıdık denge iyi uygulandı ve gökyüzündeki adalar keşfedilecek tamamen yeni, önemli alanlar yaratıyor. Gökyüzünde adadan adaya nasıl atlanacağını bulmak sürekli olarak heyecan vericidir ve Hyrule’un mağaralarını keşfetmek karanlık ve göz korkutucudur, ruh halinize uygun güçlü keşif seçenekleri yaratır.

Link’in yeni yetenekleri, Krallığın Gözyaşları’nın ana çekiciliğidir. Silahları, kalkanları, öğeleri ve daha fazlasını birleştirmenizi sağlayan, denemeyi ödüllendiren ve oyundaki her bir öğeyi etkileyici bir şekilde – yerde yatan her kaya, topladığınız her bitki, her Zonai teknolojisi ile aşılanmış kalkan – bir değere sahip hale getiren Fuse . Toplama eylemini daha da eğlenceli hale getiriyor çünkü kendinize “Ya bıçaklı bir asaya bir meşe palamudu takarsam?” gibi aptalca sorular sorabilirsiniz. ve cevaplara varmak.

Öğe bozulması, aldığım her şeyi gerçekten kullandığım bir şey haline getirdiği için takdir ettiğim bir sistem olan bir geri dönüş sağlar. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri, çeşitli araçlarınızı yönetmeyi de çok daha kolay hale getirir ve Fuse, bir şeyleri geride bırakma fikrinden nefret ediyorsanız daha fazla silah toplayıp birleştirebileceğiniz anlamına gelir.

Link’in belirli bir mesafe içinde herhangi bir tavandan geçmesine izin veren Ascend, uygulama ve pratiklik açısından etkileyicidir. Bazen tanıdık olan dünyada hareket etme şeklinizi kökten değiştiren yeteneklerden biridir. Dünyadaki nesneleri zamanda geriye doğru hareket ettiren hatırlama, sık sık bir şeyin işe yarayıp yaramadığını sorgulamama neden oldu, ancak keşfettiğimde, evet, kesinlikle eğlenceli şekillerde çalışıyor.

Yeteneklerin kralı ve açıkçası Tears of the Kingdom’ın kralı Ultrahand’dir. Basitleştirilmiş adım, Link’in nesneleri bağlamasına izin vermesidir. Yeni tamirci tanıtıldığında gözüm korkmuştu ve kontrollere alışmak biraz zaman alıyor, ancak Hyrule’un bir numaralı müteahhit ve mühendisi olmam uzun sürmedi ve bu unvandan zevk aldım.

Basit bulmacaları çözmek için nesneleri birleştirmek, bir dizi fan, roket ve pil ile karmaşık uçan mekanizmalar oluşturmak, sizi herhangi bir projeye çok fazla zaman harcamadan bir zevktir. Tears of the Kingdom, neredeyse her durumda ne yapmaya çalıştığınızı fark eder; bu, dört tekerlekli bir platforma direksiyon takmak gibi basit eylemlerin çok az zahmetle çalıştığı anlamına gelir. Ama aynı zamanda çok daha karmaşık yapıları da hesaba katıyor ve sık sık neleri hızlı bir şekilde oluşturup bulmaca çözmeye uygulayabileceğime şaşırdım.

Ultrahand, beyninize sızan ve oyunun dışındayken onu düşünmenizi sağlayan ender bir tamircidir. Verebileceğim en büyük iltifat, Portal’ı ilk oynadığımda rüyamda turuncu ve mavi daireler gördüğüm gibi, uyuyan beynimde Ultrahand’i, dönen sütunları ve onları kutulara tutturduğumu hayal etmiş olmamdır. Bu, Krallığın en önemli başarısıdır.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları

Macera, başka önemli noktalarla da doludur. Hikaye ilgi çekici bir kibirle başlıyor ve sadece mükemmel bir sonuca varıyor. Ayrıca ilk oyunun büyük bir anlatı sorununu tekrarlamıyor: Zelda bunca zaman neredeydi? Neyse ki, hikaye bunun bir devam filmi olduğunu biliyor ve daha önce olanları kabul ediyor. Nasıl değiştiklerini görmek için geçmişin karakterlerini ve konumlarını kontrol edebilirsiniz. Hikaye, bir Zelda olay örgüsünden beklediğimiz sınırların çok dışına çıkmıyor, ancak aldığı dönüşleri beğendim ve nereye gittiğini görmek için can atıyordum.

Yapısal olarak, Tears of the Kingdom, işlevsel olarak aynı şekilde çalışan savaşa aşinadır. Çözmesi eğlenceli olan ve hızlı seyahat edilen konumları ödüllendiren yeni Mabetler haritayı dolduruyor ve birkaç geleneksel Zelda zindanı var. Yeni zindanlar basitleştirilmiştir ancak anlaşılması daha kolay olurken bulmaca tasarımından ödün verilmez. Yeni zindanların da harika patronları var. Daha çeşitli olmalarını ve zafer talep etmek için yakın zamanda öğrenilen belirli yeteneklere güvenmenize izin vermelerini takdir ettim.

Video oyunu devam filmleri genellikle kendilerinden önce gelenleri tekrar eder. Biraz daha iyi görünüyor, biraz daha akıcı oynuyor, yenilerini sunarken önemli mekanikleri koruyor ve hikayeye devam ediyor. Krallığın Gözyaşları bu kutuların çoğunu kontrol eder, ancak ilk oyundaki Rünlerden kurtulmak ve oyunculara tanıdık ama inkar edilemez derecede yeni bir dünyayı keşfetmelerinde kullanmaları için yenilerini vermek dahice. İster yapboz, ister geçiş, ister dövüş olsun, neredeyse her karşılaşma yeniden gözden geçirilmelidir. Yeni şekillerde düşünmenizi sağlar. Geçmişte yaptığım gibi Hyrule’u keşfederken tüylerim diken diken olmadı, ancak hem tek tek bulmacaları çözerek parçalı düzeyde hem de en sevdiğim video oyunu konumlarından birine geri dönerek daha büyük ölçekte yeni duygular deneyimledim. Bir daha asla eve gidemeyeceğinizi söylüyorlar ama Hyrule’a yepyeni araçlarla dönmeye bayıldım.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu