E-SPOR

Zor bir 12 aydan sonra, sim Racing’in gümüş astarı popülaritesinin artmasıdır.

[ad_1]

Espordaki en eski türlerden biri olmasına rağmen, sim yarışları, en köklü battle royale, nişancı veya MOBA oyunlarıyla kıyaslanamaz – ne izleyici ne de gelişmiş e-spor ekosistemleri açısından.

George Russell, ilk F1 Sanal Grand Prix’sinin galibi oldu. Kredi: Formula 1

Bazıları motor sporlarının popülerliğinin azaldığını iddia ediyor. 2020’de Formula 1 gördü küresel kitlesinde ve benzersiz izleyicilerinde düşüşsırasıyla yüzde 4,5 ve yüzde 8 düşüşle. Dahası, Indy500 bir rekor düzeyde düşük yerli izleyici 2020 yılında. Gerçek dünyadaki meslektaşlarına çok benzer şekilde benzeyen başlıklar içeren espor tarafının, gösterişli sihir ve gerçeküstü deneyime sahip başlıklar kadar dikkat çekmeyeceği mantıklı görünüyor.

Ancak 2020, dünya çapındaki kilitlenmelere tepki olarak izleyici sayılarının artması nedeniyle yarış simülasyonu sektörü için olağanüstü bir yıl oldu.

“Pandemi, yarış simülasyonuna inanılmaz derecede nazik davrandı,” dedi Thomas Bush, Kurucusu FPSBible.com, sim yarışlarına özel bir web sitesi. “Kuşkusuz, en önemli faktör gerçek sürücülerin sanal yarışlara katılımıydı.

“Motor sporlarının en önde gelen isimlerinden bazıları, ev sahipliğini yaptığı çevrimiçi yarışlarda yarıştı. Formül 1, NASCAR veya Indycar, bu da hızla artan bir hayran katılımına yol açtı. Bazı durumlarda, bu sanal yarış serileri milyonlarca görüntüleme aldı. “

İLGİLİ: Red Bull Racing Esports, Fanatec ortaklığına yöneliyor

Mart 2020’de gerçek motor sporlarının iptal edilmesinin ardından birçok yarış serisi, yoğun talebe sim yarışlarına geçerek tepki gösterdi. Formula 1’in Sanal Büyük Ödülü, eNASCAR, ve Yarış: All-Star Serisi en büyük TV yayıncılarından bazıları tarafından yoğun bir şekilde öne çıkarıldı – BT Spor, TİLKİ ve ESPN – görüntülemede daha önce görülmemiş bir artışa neden olur.

Formula 1’i ele alalım. rekor kıran 30 milyon izleyici Virtual Grand Prix serisi sırasında TV ve dijital platformlar arasında. Sonuç olarak, resmi F1 2019 başlık gördü dramatik büyüme Twitch’te popülerlik. F1 Esports Serisi 2020 2019’a göre yüzde 98 artışla tüm dijital platformlarda 11,4 milyon canlı yayın görüntülemesi elde etti.

FPSBible’dan Bush, “Bu şaşırtıcı izleyici artışı ve insanların ellerinde bulunan boş zaman miktarı ile çoğu kendi kendine yarışmaya başladı” dedi. “iRacing tek başına abonelik tabanının yılın ilk birkaç ayında yaklaşık yüzde 50 oranında arttığını gördü. ”

eNASCAR
ENASCAR iRacing Pro Davetiye Serisi 2021’de geri döndü. Kredi: NASCAR

İRacing platformu, Ocak ayındaki 110.000 aboneden Nisan 2020’de 160.000 aboneye ulaştı. Bu aynı zamanda canlı izleyici sayılarına da yansıdı ve Şubat ve Nisan arasında Twitch ve YouTube’da izlenen canlı saatler için yüzde 117’nin üzerinde artışNewzoo’ya göre.

İzleyici istatistikleri ve oyuncu tabanının boyutları balonlaşan tek şey değildi. Bush, “FPSBible’da birçok yarış simülasyonu ve oyun ürününü inceliyoruz,” dedi. “Nesnelere üreticilerin bakış açılarından bakmak ilginç.

“Örneğin, FanatecSimülasyon direksiyon, pedal ve diğer aksesuarların en büyük üst düzey üreticilerinden biri olan 2020’de gelirini ikiye katladı ve bu yıl daha da büyümesi bekleniyor. Web sitelerinde giderek artan bir şekilde “stokta yok” ve normalden daha yüksek teslim süreleri raporları görüyorum. “

Gerçek arabaların tekrar yarışmasına izin verildiği için sim yarışları etrafındaki çılgınlık biraz yatışmış olsa da, sektör daha fazla gelişme için kullanılan önemli bir ivme kazandı.

ENASCAR iRacing Pro Invitational Series, hayranlara NASCAR’ın en iyi sürücülerini içeren düzenli bir hafta ortası yarışma sunarak çoktan geri döndü. İlk sezonda olduğu gibi, FOX Sports televizyon aracılığıyla izleyici toplamaya yardımcı oluyor. F1 Sanal Grand Prix’sine gelince, 2021 baskısı, kazananlar tarafından seçilen hayır kurumlarına bağışlanan ödüllerle çoktan tamamlandı.

İLGİLİ: Espor için ayık Hollanda yaklaşımı

Sektör için en önemli adımlardan biri, Espor Yarış Takımı Derneği (ERTA), espor yarış ekosistemini iyileştirmeyi hedefliyor. Dernek, aralarında aşağıdakilerin de bulunduğu 12 önde gelen espor yarış takımı tarafından kuruldu: Williams Esports, G2 Esports ve Redline Takımı. Ana hedefi, ‘e-spor yarış ortamındaki takımlara kendi seslerini vermek ve sim platformları, oyun geliştiricileri, yarış serileri, araba üreticileri ve sürücülerle işbirliği içinde onlara daha fazla ağırlık vermek’.

Genel olarak, 2020 e-spor yarışları için bir dönüm noktasıydı. Motor sporları etkinliklerinin olmaması sahneyi ön plana çıkardı ve belki de gerçek ve sanal yarış arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı. Bazı motor sporları sürücüleri, sim yarışçılarına karşı yeni bir saygı düzeyi kazandılar ve bazı motor sporları hayranları, sim yarışlarında yeni bir hobi buldu.

En önemlisi, yarış organizatörleri sim yarışlarının kendi uzun vadeli popülerlikleri ve izleyicilerinin yanı sıra potansiyel yetenekleri keşfetme potansiyelini ve her iki sektörün gelişiminde çok önemli bir rol oynayabileceğini anlamaya başladılar.

Sorumluluk Reddi: Bu parça sponsorlu bağlantılar içerir.

ESI Podcast’ler | Özet, Odaklanma, İçgörü



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu