Bungie, Yaklaşan Kader 2’yi Öne Çıkarıyor: Splicer Stasis Değişikliklerinin Sezonu
Destiny 2: Season of the Splicer, transmog’u, Vault of Glass’ın destansı dönüşünü, Expunge ve daha fazlasını beraberinde getiriyor. Aynı zamanda, Destiny topluluğunun bölünmüş olduğu Beyond Light ile sunulan bir yetenek olan çok ihtiyaç duyulan Stasis değişikliklerini de beraberinde getiriyor, bu da işlerin PvP tarafında iki katına çıkıyor. Bungie’den yeni bir blog gönderisinde, stüdyo bu alt sınıfta yapılacak bazı değişiklikleri ve ileride bunun Muhafızlar için ne anlama geldiğini ana hatlarıyla açıkladı.
Sandbox lideri Kevin Yanes, bu haftaki güncellemede Guardians’ın önündeki Stasis değişiklikleri hakkında konuşmak için hüküm sürüyor. En son Statsis haberlerinin ana odağı, PvP’nin durumuyla ilgilidir. PvP’nin eklenmesi ile ilgili çok sayıda geri bildirim alındı. Crucible’daki ek mücadeleyi kişisel olarak sevmeme rağmen, donmaktan nefret etmeme rağmen, hayal kırıklığını anlıyorum. Özellikle comp çalanlar için inanılmaz derecede dengesiz. Yeni Crucible haritalarının olmaması ve PvP deneyimine yönelik anlamlı güncellemelerin eksikliğiyle, Destiny 2’nin Guardian’a karşı Guardian yönünün neden parlak bir spot ışığı altında bulduğu anlaşılabilir.
En son blog gönderisinde Yanes, “PvE’de kitle kontrolü vizyonumuzun başarılı olduğu ve oyuncular bunu hem yararlı hem de eğlenceli bulduğu açık,” dedi. “Stasis’in PvE’de oynayışını seviyoruz ve bu deneyimi korumak istiyoruz, ancak PvP topluluğundaki Stasis’in Crucible’da çok az çaba veya beceri gerektirecek kadar baskın olduğunu söyleyen birçok kişiye katılıyoruz.”
Geri bildirimlerin çok önemli olduğunu ve ekibin topluluk içgörüsüne dayalı bazı yeni değişiklikleri uygulamaya koymaya hazırlandığını söyleyerek devam etti. “Bu büyük yeni gücü elde etmek” için çok çalışan Bungie, Crucible’ı daha eğlenceli ve açık hale getirmek için birkaç önemli ince ayar yapıyor.
“Stasis ve kitle kontrolü, Destiny savaş sanal alanının temel bileşenleridir – hiçbir yere gitmiyorlar, yani Stasis’in beceri seviyesinden bağımsız olarak tüm aktivitelerde iyi oynamasını sağlamak bize bağlı,” diye ekledi. “Bu TWAB’de ayrıntılı olarak bulacağınız şey, Stasis’i Void, Solar ve Arc alt sınıflarının yanı sıra, yetenek setiyle ilgili eğlenceli olanı korurken baskın olan yerine eşit bir seçenek olarak daha eşit bir şekilde konumlandıracağına inandığımız bir dizi değişikliktir. “
Geliştirici, Forsaken’dan bu yana, takımın oyuncuların neden silahlı çatışmanın “arka koltukta kaldığını” hissettiğini anladığını ve bu nedenle Bungie’nin ileriye dönük silahlara daha fazla odaklanacağını söylemeye devam ediyor. Crucible, alt sınıf güç ve silahların mükemmel bir kombinasyonu olduğundan, denge zor, ince bir çizgidir, ancak stüdyonun bağlı olduğu bir çizgidir.
Yanes, ileriye dönük değişikliklerin, stüdyonun PvP’ye giden yaratıcı vizyonunun birkaç temel dayanağını uyguladığından bahsetti; birincil odak noktası silahlar, savaşta bir geliştirme olarak hareket eden süper olmayan yetenekler, kesin güçlü yetenekler, zayıflık ve karşılıklar, ve ödüller. Sonuç olarak, en son güncellemenin özü, Bungie’nin oyuncuları duyması ve odak noktasını tekrar silah kullanımına kaydırması; çekirdek direk.
Savaş tasarımcısı Eric Smith, Bungie’nin Sezon 15 için önemli bir alt sınıf denge yamasıyla bazı planlanmış değişiklikleri olduğunu, ancak geri bildirimlerin bu değişikliklerin bazılarının daha sonra değil, daha erken gelmesini sağladığını ekledi. Düzeltme 3.2.0.3 (3 Haziran) için aşağıdaki değişiklikler beklenebilir:
Durağanlık Donma
- Oyunculara göre tüm Süper olmayan dondurmaların süresi 1,35 saniyeye düşürüldü.
- Not: Bu donma, çıkılamayacak kadar kısadır, bu nedenle artık yalnızca bir Süper tarafından dondurulduğunda mümkündür.
- Donmuş oyunculara karşı Özel Silah, Ağır Silah ve Işık Yeteneği bonus hasarı +% 50’den +% 5’e düşürüldü.
Stasis Yavaş
- Artık silah doğruluğunu azaltmıyor.
- Artık ateş altındayken silahın titremesini artırıyor.
- Artık sınıf yeteneğini ve hava hareketlerini (örn. Icarus Dash) baskılamıyor.
- Bilinen sorun: Stormcaller’ın İyonik Göz Kırpması yavaşlatıldığında hala bastırılıyor. Bunu gelecekteki bir sürümde ele almayı planlıyoruz.
- Yavaşlatıldığında hareket hızı cezası ~% 20 azaltıldı.
Hedrons Parçasının Fısıltısı
- Artık donma sonrasında silah hasarını artırmıyor.
- Artık donma sonrasında silah kararlılığını, silah nişan alma yardımını, Hareketliliği, Dayanıklılığı ve Kurtarmayı artırıyor.
Kırağı Parçasının Fısıltısı
- Süper moddayken artık koruma sağlamıyor.
Coldsnap Bombası
- Arayıcı artık ilk hedef ediniminden sonra hedefleri takip etmiyor.
- Arayıcı 0,3 saniyeden 0,8 saniyeye çıkmadan önce kurma süresi artırıldı.
- 3 metreden 1.5 metreye düşürülmüş patlama yarıçapı.
- Şimdi duvarlardan sekiyor ve yerde patlıyor.
Titan Behemoth
Shiver Strike
- Azaltılmış uçuş hızı ve mesafesi.
- Oyunculara karşı daha az geri itme.
- Oyuncu etkisindeki yavaş patlama kaldırıldı.
Kriyoklazma
- Artık Titan’ın Süper’de değilken etkinleştirilmeden önce 1.25 saniye boyunca koşmasını gerektiriyor.
- Bekleme süresi kaldırıldı.
Fırtına ulusu
- İlk donma / hasar konisinin azaltılmış açısı.
- Azaltılmış kristal oluşturma donma yarıçapı.
- Kurbanların kaçmalarına daha fazla fırsat sağlamak için kristal oluşumu dizisi yavaşlatıldı.
- Artık duvarlara uygulandığında duvarlarda küçük bir kristal oluşturuyor.
Buzul Depremi
- Oyunculara göre azaltılmış ağır çarpma dikey donma aralığı.
- Hasar direnci% 50’den% 47’ye düşürüldü.
Hunter Revenant
Solduran Bıçak
- Oyunculara göre yavaşlatma süresi 2,5 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
- Whisper of Durance yavaş süre uzatması, oyunculara göre 2 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü.
- Oyunculara karşı hasarı 65’ten 45’e düşürüldü (bir zıplamadan sonra 30’a düşürüldü).
- Mermi hızı% 10 azaltıldı.
- Bir duvardan sektikten sonra daha az izleme.
Kış Örtüsü
- Oyunculara göre yavaşlatma süresi 2,5 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
- Whisper of Durance yavaş süre uzatması, oyunculara göre 2 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü.
Kış Dokunuşu
- Coldsnap arayıcısı artık hareket hızına veya hareket mesafesine sahip değil.
- Coldsnap arayıcısı artık patlamada küçük bir Stasis kristali oluşturuyor.
Büyücü Shadebinder
Penumbral Patlama
- Daha az izleme ve yakınlık patlaması boyutu ve oyunculara göre izleme.
- Çevreyi 2,7 metreden 1,5 m’ye etkilerken oyunculara kıyasla daha düşük donma yarıçapı.
Iceflare Cıvataları
- Arayıcı artık bir oyuncu parçalanmasından doğduğunda yalnızca bir kez zincirlenecek.
Kışın Gazabı
- Dondurucu mermi izleme kuvveti artık 2 saniyelik uçuştan sonra 0’a düşüyor. ‘
Daha fazla bilgi edinmek için Bungie blog gönderisinin tamamına göz atabilirsiniz. İşte.