Ratchet & Clank: Rift Apart İncelemesi – Göz Kamaştırıcı Boyutsal İkilik
Ratchet & Clank: Rift Apart, 2002’de atılan temele bir kez bile ihanet etmeyen, köklü mirasına sıkı sıkıya bağlı olan bir devam oyunudur. Bulanık Lombax’ın kontrolünü tekrar ele geçirdiğim andan itibaren kas hafızam devreye girdi ve kendimi terslemeye başladım. havada ve kutuları parçalayarak sanki hiç durmamışım gibi. Insomniac Games, uzun zamandır hayranlar için, doğru klasik notaları vuran, muhteşem bir yeniden birleşme gibi hissettiren, bu karakterler asla yanımızdan ayrılmamış olsa da bir devam filmi yaptı. Nostaljinin ağır dozları dikkatle ele alınır, ancak bu devam oyununu PlayStation 5’i ilk benimseyenler için bir zorunluluk haline getiren şeyin sadece yarısıdır.
Rift Apart, PlayStation 5’in başyapıtı. Gücü, hızı, sesi ve kontrolü ile göz kamaştıran tüm yeni nesil kutuları kontrol eder. Bu serinin denenmiş ve gerçek oynanışıyla birleştiğinde, deneyim kesinlikle cızırdayarak baştan sona eğlenceli bir rollercoaster yolculuğu yaratıyor.
Rift Apart’taki en havalı teknolojik başarılardan biri, Ratchet’in boyutlar arasında nasıl seyahat ettiğidir. Yabancı bir dünyada yoluna devam ederken, önünde başka bir gerçekliğe açılan bir pencere görünebilir ve cesurca içinden atlayabilir. Konumlar arasındaki geçiş bir anda gerçekleşir ve Ratchet aniden tamamen farklı bir dünyada veya gerçeklikte durur. Bu geçiş anları kulağa geldiği kadar büyülü ve eğlencelidir, çoğu zaman bir sonraki dünyanın şu anda içinde bulunduğunuz dünyayla karşılaştırıldığında ne kadar farklı olduğu konusunda sizi büyüler.
Insomniac bazen bu hızlı geçişleri, bir dizi boyutsal yarık boyunca kontrolden çıkmış bir canavarı baş döndürücü hızlarda sürmek gibi heyecan verici oyun sekansları için kullanır. Portallar ayrıca daha hızlı çevresel geçişe izin vermek için muharebe alanlarına yerleştirildi, küçük gibi görünen ama karışıma başka bir strateji katmanı ekleyen bir dokunuş.
Güzel bir şekilde kaleme alınmış bir hikaye sayesinde, Ratchet ve Clank’in her ikisi de aynı gezegenleri ve karakterleri barındıran iki özel boyut arasında zıpladığını çabucak öğreniyoruz. Her zaman eğlenceli Doktor Nefarious, alternatif boyutu fethetmek için daha iyi bir şansı olduğunu düşünüyor. Olaylar her gerçeklikte farklı şekillerde geliştiğinden, karakterler kökten farklı olabilir. Örneğin, hayranların bildiği gerçeklikte, fazla bir şey yapmayan tükenmiş bir sörfçü olan Skid McMarx var. Diğer boyutta Skid, Phantom adında yetenekli bir direniş savaşçısıdır. Ratchet’ın diğer varoluşta da bir dublörü var gibi görünüyor ve onun adı, bu diziye taze bir soluk getiren yeni bir karakter olan Rivet.
Perçin hikayeye enerji veriyor ve ona eşsiz bir nabz veren bir dizi gizemle hayata geçiyor. Hikayesi ilerledikçe, Insomniac kim olduğu ve başına ne geldiği konusunda tatmin edici cevaplar veriyor. Maceranın yarısı için oynanabilir, ancak ne yazık ki savaş alanındaki Ratchet’in karbon kopyası. Onu diğerlerinden ayıran hiçbir özelliği yok. İkili aynı silahları, yükseltmeleri, zırhları ve kazanılan deneyim puanlarını paylaşıyor – kafa karışıklığını azaltan ve ilerleme kaydetmeye odaklanmayı sürdüren ve yine her bir karakteri bireysellikten arındıran bir çözüm. Evet, bu, boyutların ikiliği kavramına giriyor ve oyunun tutarlı bir şekilde akmasını sağlıyor, ancak aynı zamanda bir şeyleri değiştirmek ve gerçekten yeni bir karakter yaratmak için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor.
Bu serinin her bölümünden beklediğimiz aynı renkli çizgi film görünümünü korurken, Rift Apart’taki ayrıntı seviyesi dudak uçuklatacak şekilde tavan yapıyor. En önemsiz şeylerin ayrıntılarını incelemek için raylarınızda durursanız şaşırmayın. Bir koyunun üzerindeki yüne hayret ettim ve seviyelerden birinin üzerinde beliren Godzilla boyutunda bir robotun saf ölçeğini gördüğümde sesli bir şekilde “vay” dedim. Ayrıca, ne kadar yoğun nüfuslu alanlar olduğu göz önüne alındığında, çevreye daha fazla dikkat ettiğim için olumlu olduğunu düşündüğüm kırılabilir kutu yığınlarını bulmanın biraz daha zor olduğunu fark ettim. Her dünyada bu kadar çok şey oluyor. Insomniac’ın sanatçıları, oyuncunun geçmesi için renkli uzaylı dünyalar hayal ederek harika bir iş çıkardı. Performans RT modunda (saniyede 60 kare ve ışın izleme sağlayan) oynamanız gerektiğini söylediğimde bana güvenin.
DualSense denetleyicisi ayrıca zaman zaman büyüleyerek her bir silahı uyarlanmış dokunsal geri bildirim ve akıllı uyarlanabilir tetik işleviyle zenginleştirir. İster Ricochet Gun’ın ritmik nabzı olsun, ister enerji patlamasıyla bir çıngırak göndermeden önce Negaton Çarpıştırıcısının elinizde piştiğini hissedebilmek olsun, her tabanca belirgin ve tatmin edici bir vuruş sağlar. Ayrıca her silahın iki atış modu sunmasını da gerçekten seviyorum: Tetiğe hafif bir dokunuş, genellikle daha hassas ve muhafazakar olan ilkini gerçekleştirir ve tam bir çekme temelde cehennemi serbest bırakır.
Bu seri her zaman yaratıcı silahları ve birbirlerinden ne kadar farklı olduklarıyla bilinir ve Rift Apart, oyuncuya roketatar ve keskin nişancı tüfeği gibi ihtiyaç duydukları her şeyi veren hoş bir ateşli silah seçkisi sunar. Bu seferki en yaratıcı silah, düşmanları güzel bir çalılığa dönüştüren ve hareketlerini birkaç saniyeliğine donduran Topiary Sprinkler. Bu silah, bu gruptaki pek çok kişi gibi, büyük kombo potansiyeline sahiptir ve çeteleri uzak tutmaya yardımcı olur. Yeni boyutlu çizgi, lazer ışınlarından ve yakın dövüş saldırılarından kolaylıkla kaçınılmasına izin veren, savaşmak için en kullanışlı yeni eklentidir. Bu hareket aynı zamanda eğlenceli yollarla geçişe yardımcı olur.
Ratchet ve Rivet’in üstlendiği görevlerin çoğu eğlencelidir ve genellikle Insomniac’ın Spider-Man oyunlarında olduğu gibi, içine dikilmiş hikaye sekansları ile büyük set-parça anları sunar. Gezegenler arasında özgürce hareket edebilir ve bir yan görevle mi yoksa bir sonraki hikaye ritmiyle mi mücadele etmek istediğinizi belirleyebilirsiniz. Bazı düşman türleri biraz fazla tekrarlanıyor (özellikle arenada), ancak aksiyon güzel bir şekilde çeşitlendirilmiş ve konumlar arasındaki akış mükemmel. Clank veya örümcek-bot mini oyunlarının büyük bir hayranı değildim, ama onlar çılgın dövüşten doğru zamanda bir soluklanma sunuyorlar.
Ratchet & Clank: Rift Apart’ın büyük bölümünde yüzümde bir gülümseme vardı. Oynaması bir zevk olan serinin harika bir devamı. Çarpıcı manzaraları ile gözlerinizi çalıyor, karakterlere sahip çıkmanızı sağlıyor ve fan servisiyle (özellikle alternatif boyutta ve bir araya getirmeniz gereken bir silahta) kabzaya yükleniyor. Insomniac açıkça bu oyun üzerinde çalışmaktan çok keyif aldı ve krediler dağıtılmadan hemen önce bizi daha da büyük bir maceraya davet ediyor.