E-SPOR

HyperX, Belong Gaming Arenas ortaklığını duyurdu

[ad_1]

Oyun Arenalarına Ait, espor ve teknoloji firmasının bir yan kuruluşu Vindex, oyun çevre birimleri markasıyla iki yıllık bir ortaklık sağladı HyperX.

Anlaşma sonucunda HyperX, Belong’un ABD oyun merkezlerini ürünleriyle donatacak. Buna kulaklıklar, klavyeler, fareler ve mikrofonlar dahildir.

Resim kredisi: Ait Oyun Arenaları, HyperX

İLGİLİ: Belong, Houston’ı ilk ABD mekanı olarak onayladı

Belong ilk olarak ‘deneyselABD oyun merkezleri Haziran 2021’de Houston’ın ilk varış noktası olduğunu açıkladı. İlk sürüm sırasında PlayStation, ViewSonic ve Mavix bu oyun merkezlerini donatacağı duyurulan markalardan bazılarıydı.

HyperX Stratejik İttifaklar Başkanı Wendy Lecot, “Belong gibi oyun deneyimi destinasyonları, yeni nesil amatör oyuncuların küresel sahnede rekabet etmelerine yardımcı oluyor.

“HyperX, tüm oyuncuların şampiyonu ve Belong ile ortak çabalarımız, yerel topluluklarda oyun sevgisini paylaşan herkesi birleştirmeyi amaçlıyor.”

HyperX ortaklığı, Belong’un çevre birimi markasının ana şirketi olan HP ile olan mevcut ilişkisini genişletiyor. OMEN by HP ile yapılan ortaklığın ardından, Belong’un ABD oyun sahaları da markanın oyun bilgisayarlarıyla donatılacak.

Wim Stocks, Ortaklık ve Ticaret Başkanı, Belong Gaming Arenas, ekledi: ”Belong’daki görevimizin bir parçası, oyuncularımıza birinci sınıf oyun deneyimleri sunmaktır, bu nedenle çevre birimlerinde fiili liderle ortaklık yapıyoruz.

“Profesyonellerin kullandığı aynı donanıma erişim sağlayarak, topluluğumuza oyunlarını bir sonraki seviyeye taşıma şansı verebiliyoruz.”

İLGİLİ: HyperX, JuJu Smith-Schuster ortaklığını yeniliyor, Team Diverge’ı içeriyor

Belong ile olan ortaklığının yanı sıra HyperX, yakın zamanda FaZe Clan, Amerikan Futbolcusu JuJu Smith-Schuster ve Red Bull Racing Esports ile anlaşmalar imzaladı.

Esports Insider şöyle diyor: Belong, ABD oyun arenasında piyasaya sürülmesi için güçlü bir ortak portföyü oluşturdu ve HyperX, listeye bir başka önemli isim eklendi. Arenaları çevre birimleriyle donatmanın yanı sıra, oyun arenaları ülke çapında faaliyete geçtiğinde ikisi arasında herhangi bir aktivasyon olup olmayacağını görmek ilginç olacak.

ESI’nin 2021 Etkinlik Takvimi



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu