İNCELEME

Yolsuz İnceleme – Özgürleştirici ve Canlı Bir Macera

The Pathless’ın ilk çekimi, geliştirici Giant Squid’in okyanus macera oyunu Abzû üzerindeki önceki çalışmasına görsel bir gönderme olan genişleyen bir denizden. Bu başlık huzurlu ve sakindi, The Pathless ise bir kontrpuan görevi görerek sizi ateş ve kükürt tarafından tüketilen karanlık bir dünyaya davet ediyor. Giant Squid, ton değişimini iyi idare ederek gerçek bir keşif duygusunu kucaklayan daha iyi bir oyun yaratırken, her parçası da su altı selefi kadar muhteşem.

Tehlikeli bir diyara doğru bu macera, yalnızca “Avcı” olarak bilinen bir karakterin, kendisini havaya kaldırabilen mistik bir kartalın beklenmedik müttefiki haline gelen yetenekli bir okçunun gözünden görülür. Avcı tek bir göreve odaklanmıştır: Dünyayı Tanrı Katili olarak bilinen bir varlığın yarattığı lanetten kurtarmak. Nesiller boyunca, Avcılar bu başarıyı denediler, ancak hiçbiri başarılı olamadı. Geçmişteki Avcıların iskelet kalıntılarının genişleyen açık dünya alanları boyunca dağıldığını ve ne kadar yaklaştıklarını gösterdiklerini görüyorsunuz – sizi daha tehlikeli yerlere yönlendiren harika bir görsel anlatım tekniği. Dünyanın irfanını kitap okuma yoluyla ortaya çıkarıyor, ancak Giant Squid ayrıca Zelda Efsanesi’nin son stilizasyonunu haykıran güzel animasyonlu ara sahnelerde dramatik anları çerçeveliyor. Tanrı Avcısı, neden zorlu bir tehdit olduğunu ortaya çıkarmak için ekran başında bolca zaman alır.

Avcının tek silahı bir yaydır ve düşündüğünüze rağmen, nadiren savaş için kullanılır. Ana odak noktası harekettir. Dahiyane bir kilitle ve ateş et sistemi kullanarak, çevre temelli bir tılsıma çarpan her ok, Avcıya bir hız patlaması verir. Bu çekimleri sıralamak için endişelenmenize gerek yok, tılsım ekran dışında olsa bile kilitleme sistemi bunu yapar. Sadece ritmik oynanış yaratan çekimleri zamanlamanız gerekiyor. Oklar hedefe çarptığında, Avcı hızlı sarsıntılarla arazide ilerler. Bu hareket tarzı tuhaftır, ancak uygulamada oldukça iyi kullanılır ve kullanımı bir patlama haline gelir. Daha sonra uçuş amacıyla gelişerek Avcı’nın dağların eteklerinde yükselmesine izin verir. DualSense’in uyarlanabilir tetikleyicilerinin sıkılaştırılması harika ve kontrolörün verdiği his sayesinde zamanlamaya yardımcı oluyor.

The Pathless ismine sadık kalarak, takip edilecek bir ekmek kırıntısı izi, bakılacak bir harita ve hatta hedeflerden herhangi birine yönelik tanımlanmış bir düzen bulamazsınız. Giant Squid, hangi yöne bakarsanız bakın hemen hemen her zaman ilgi çekici bir noktayı tutan net görsel çizgilerle desteklenen özgürleştirici bir açık dünya tasarımı yarattı. Arazi dikey olarak daha zorlu hale geldikçe, Avcı, neredeyse bir denizaltının sonarı gibi, bir saniyeliğine kırmızı renkte nota bir şeyi aydınlatan sihirli bir tekniğe güveniyor. Keşif büyüleyici ve bir kez olsun kaybolmuş veya bir tür yardıma ihtiyaç duymuş gibi hissetmedim. Sadece önemli görünen alanlara koştum ve varsayım neredeyse her zaman doğruydu.

Dikkate değer yerlerin çoğu, Avcı’nın laneti temizlemek için kulelere geri dönmesi gereken, Işıktaşı adlı bir öğeyi tutan eski kalıntılar veya harap yapılardır. Işık Taşları her zaman bir enerji alanının arkasında kilitlenir. Onları kurtarmak için, Avcı çevresel bulmacaları çözmek için yayı kullanmalı, bazen ateşleri ateşlemek için alevlerin içinden okları belirli açılardan atmalı ve diğer zamanlarda aynı anda üç halkayı geçirmek için hileli bir atış yapmalıdır. Bu bulmacalar iyi düşünülmüş; birkaçı beni biraz şaşırttı, ancak küçültme boyutları bunaltmıyor ve deneyebileceğiniz çok fazla yaklaşım var. Genel olarak, bulmacaları çözmek eğlencelidir ve oyun büyük ölçüde çevresel navigasyona bağlı olduğundan, hoş bir hız değişikliği vardır. The Pathless hakkındaki en büyük şikayetim, her dünyanın tekrarlayan yapısıdır. Işık Taşlarını bulun. Kuleleri aydınlat. Tekrar et. Tekrar et. Tekrar et.

Avcı genellikle havada uçmakta, kartalıyla geniş alanlarda süzülmekte ve oyuncunun dünyanın güzelliğine dalmasına izin vermektedir. Yine de periyodik olarak, kızgın bir canavar arazide kırbaçlayarak onu alevler içinde yutar. Bu olduğunda, oyuncu basitçe onun yanından geçmelidir. Bu gizli diziler fazla kullanılır, ancak merhametli bir şekilde kolaydır. Bir alandaki tüm kuleler yandığında, bu düşman zorlu bir patrona dönüşerek The Pathless’ın ne kadar yoğun ve zorlu olabileceğini gözler önüne seriyor.

Bu büyük dövüşler, Avcı’nın ateşin üzerinden atladığı, ateş toplarının üzerinden süzüldüğü ve canavarın zayıf noktalarından birine ateş etmek için yeterince yaklaşıp yaklaşmak için tılsım kullandığı bir kovalamaca sekansıyla başlar. Ardından Avcı, zıplamalarını ve alan patlamalarını yuvarlayarak atlatmasını gerektiren bir arena savaşında onunla yüzleşir. Bir avuç dünya patronunun her biri farklı ve güzel tasarlanmış. Hepsini almaya bayıldım.

The Pathless, size tüm deneyime sahip olduğunuzu ve önceden yazılmış bir oyun kitabı tarafından yönlendirilmediğinizi hissettiren harika bir şekilde farklı bir oyundur. Bu, oynadıktan uzun süre sonra aklınızdan çıkmayacak maceralardan biridir.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu