Assassin’s Creed Valhalla İnceleme – Şarkıya Layık Bir Saga
Assassin’s Creed imtiyazı birçok nedenden dolayı insanları kendine çekiyor. Yıllar boyunca, gizli odaklı sızma, şık karşılaşmalar, açık deniz maceraları ve diğer unsurlar sağladı – ancak her zaman eşit ölçüde değil. Her bölüm, farklı başarı derecelerine sahip farklı oyuncular için farklı tatlı noktalara vuruyor, ancak seride ilk kez, Assassin’s Creed Valhalla’da denge mükemmel hissediyor. Savaş, açık dünya keşfi, hazırlanmış hikaye içeriği ve yerleşim yönetiminin ilgi çekici birleşimiyle bu Viking destanı, herkes için küçük bir şeyler içeren bir destan.
Valhalla, Assassin’s Creed için büyüleyici bir evrimi somutlaştırsa da, Eivor’un hikayesini ve Raven Clan’ın Anglo-Sakson İngiltere’ye girmesini takdir etmek için seriye aşina olmanız gerekmez. İskandinav kahramanınızın düşman topraklarında ittifaklar kurma girişimlerinin ardından, küçük başlangıçlarla devasa bir hikaye. Eivor’un yeni bir yuva yaratma çabası, maceracı Viking ruhunu yakalayan çeşitli ilgi çekici döngüleri bir araya getiriyor; efsanevi hayvanları avlayabilir, yeni teçhizat parçalarını takip edebilir veya uzun geminizi nehir yollarında sürebilirsiniz. Klanın Ravensthorpe yerleşim yerinden her ayrıldığımda, birçok cazip yol arasından seçim yapmak zorunda kaldım. Bu baştan çıkarıcı seçeneklerin zenginliği, beni herhangi bir kişinin tüketebileceğinden daha lezzetli bal likörü ve etle bir ziyafette savaşçı gibi hissettirdi.
Valhalla’nın açık dünya içeriği kasıtlı ve amaca yöneliktir; Fazla miktarda koleksiyon parçası dışında hiçbir şey gereksiz dolgu gibi hissettirmiyor. “Gizemler” olarak adlandırılan özel dünya olayları, geleneksel yan isteklerin yerini alan bu yaklaşımın en iyi örneğidir. Gizemler, “haydutları öldürmek” veya “sandığı yağmalamak” gibi genel hedefler değildir. Bunun yerine, belirli zorluklar sunabilecek veya sadece komik hikayeler anlatabilecek senaryolar yazılmıştır. Örneğin, kendi yenilmez delme becerisine yakalanan, sürekli değişen sayıda taşı sayan ve bir züppeden değerli bir sanat eseri çalmış yaşlı bir adamla savaşmak zorunda kaldım. Gizemler kısadır ve küçük alanlarla sınırlıdır, bu yüzden bitirmek zorunda hissettiğiniz günlüklenmiş görevlerden çok eğlenceli sapmalar gibidirler. Ama yine de bitirmelisiniz çünkü iyi yazılmışlar ve akılda kalıcılar, karakterlere ve dünyaya şaşırtıcı bir tat katıyorlar.
Acımasız savaş, Viking efsanesinin alamet-i farikasıdır ve Valhalla’nın seleflerinin sağlam temelleri üzerine inşa ettiği bir alandır. Kahramanınızın saf tanrı benzeri gücü, Assassin’s Creed Odyssey’e kıyasla azaltıldı, ancak Eivor hala bir güç merkezi. Dövüşler, zarif ölüm dansları yerine kaotik yakın dövüşler gibi hissedilir; Bu, bazı karşılaşmaların çok odaklanmamış hissetmesine neden olabilir, ancak aynı zamanda çok sayıda metal ve kıymık tahta ile sağlam bir hisleri de vardır. Eivor, bir düşman kalabalığını kolayca alt edebilir ve farklı düşman türlerinin çeşitliliği, mücadelenin düğme ezmeye dönüşmesini önlemeye yetecek kadar düşünmenizi sağlar. Bire bir patron dövüşleri daha az tutarlıdır, bazen mekaniği rahatça başarabileceklerinin ötesinde zorlar.
Devasa bir beceri ağacı ve bir dizi yetenek, olağan angajman kurallarını bükmenize veya kırmanıza izin veren iyi bir pasif ve aktif bonus seçimi ile karakterinizi nasıl oluşturacağınız konusunda size bol miktarda özgürlük verir. Farklı silahlar bulup satın alıyorsunuz – kılıçlar, sallananlar, mızraklar, vb. – ve sevdiğiniz bir kombinasyonu bulmak için her elinizle donatın. İki elli silahları tek bir elde tutmanıza izin veren satın aldığım bir beceri sayesinde, çift elle kullanılan devasa baltalarla çok zaman harcadım. Bunaldığımda, çaresizlik taktiğime geri döndüm: Savaşın ortasında düşmanları etkisiz hale getirmek için uyku oklarını kullanmak, sonra uykuya dalarken suikast için yaklaşmak. Bu tam olarak zafere giden en onurlu yol değil ama eğlenceli ve etkilidir.
Eivor’un istismarlarının hepsi bireysel olarak eğlencelidir, ancak hepsinin uyumlu bir şekilde nasıl etkileşimde bulunduklarından en çok etkileniyorum. Keşif yoluyla harika yeni teçhizatlar ve yetenekler elde edersiniz, bu da sizi savaşta daha zorlu hale getirir. Bu, Kadimlerin Düzeni’nin daha güçlü üyelerini avlayabileceğiniz veya değerli malzemeler için daha tehlikeli bölgelerdeki köylere baskın yapabileceğiniz anlamına gelir. Dünyadaki başarılarınız yerleşiminize geri dönüyor ve Ravensthorpe’u yönetmek Valhalla’nın en önemli özelliklerinden biri. Önceki bölümlerdeki temel binadan daha derindir ve inşa ettiğiniz yapıların büyük etkileri vardır. Bir kışla inşa etmek, arkadaşlarınızla paylaşabileceğiniz bir Viking teğmen oluşturmanıza olanak sağlarken, görücü için bir ev inşa etmek Eivor’un tuhaf vizyonlara dalmasına izin verir. Yeni tesislerin çoğu bazı ek özellik veya görevlerle birlikte gelir ve mütevazı kulübe koleksiyonumun yavaş yavaş gelişen bir kasabaya dönüşmesini görmekten keyif aldım.
Ravensthorpe, gücünüzü pekiştirdiğiniz yerdir, ancak zamanınızın çoğunu kırsal bölgeleri keşfetmekle geçirirsiniz. 9. Yüzyıl İngiltere’sinin taş kaleleri ve sisli bataklıkları, Antik Yunan veya Mısır’ın aynı muhteşem ihtişamına sahip değiller, ancak yine de sırlarla ve pitoresk sahnelerle doludur. Norveç’te (ve diğer bölgelerde) geçirilen bir zamanın yanı sıra, bu zemin Valhalla’ya kendi renkli ve dünyevi güzelliğini verir.
Eivor farklı bölgelerde arkadaş edinmeye çalışırken, anlatı akıllıca konum tabanlı yaylara bölünür. Bu, Raven Klanı için daha büyük refah hedefinize doğru çalışırken birçok ayrı hikayeyi tamamlamanın memnuniyetini sağlar. Daha büyük iplikler (burada mahvetmeyeceğim) bu masalları birbirine bağlar ve kendi getirileri olan bağımsız sekanslar olmalarını seviyorum. Konuyu ilerletmek için asla öğütmeye ihtiyaç duymadım ve ayrıca Eivor’un asla çok fazla konuşmayla takılıp kalmadığını da takdir ediyorum. Biraz diyalog seçip birkaç önemli seçim yapabilseniz de, sürekli olarak konuşma ağaçlarında gezinmiyorsunuz, bu da hikayenin her bölgede ilerlemesini sağlıyor. Ancak, destanın finaline çabuk ulaşmayı beklemeyin; 70 saatten fazla oynadım ve bu keşif için tamamlayıcı bir yaklaşım benimsemeden.
Valhalla’nın içeriği ve tasarımı, dizinin yıllardır gördüğü en iyisidir, ancak teknik hayal kırıklıkları hayal kırıklığı yaratacak kadar tanıdık. Diğer grafik ve işitsel aksaklıkların yanı sıra, birkaç yandaş yapay zeka hatası, yetişkin boyutlu tüyler ürpertici çocuk NPC’ler ve benimle konuşmayan görev verenler ile karşılaştım. Nesnel olarak, bu sorunların sarsıcı ve rahatsız edici olduğunu inkar edemem. Ancak pratik düzeyde, hiçbiri zevkimi önemli ölçüde azaltacak kadar şiddetli değil; sonuçlar genellikle otomatik kaydetmeyi yeniden yüklemekten ve birkaç dakikalık ilerlemeyi kaybetmekten daha kötü değildir. Bu sorunlarla uğraşmamayı tercih ederim, ancak Valhalla’nın başarılarının ağırlığıyla tartıldığında başarısızlıklar hafif.
2018’deki Assassin’s Creed Odyssey’i sevdim (özellikle yayın sonrası desteğinden sonra), ancak bu aşk her zaman iyileştirme arzusuyla hafifletildi. İçeriğin daha dikkatli bir şekilde küratörlüğünü yapmasını diledim. Hikayeyi ilerletmek için öğütmekten nefret ettim. Yağma ile şişirilmiş bir envanteri yönetmekten sıkıldım. Assassin’s Creed Valhalla, tüm bu sorunları ve daha fazlasını ele alarak, ister ana anlatının peşinden gidiyor olun ister hazineyi avlıyor olun, her fırsatta ödüllendirici bir deneyim yaratıyor. Eminim Valhalla, tüm oyuncular için mükemmel bir Assassin’s Creed oyunu değildir, ancak kesinlikle benim yeni favori girişim.