Red Lantern Review – Köpekleri Evcilleştirmenizi Sağlayan Terapötik ve Sürükleyici Bir Macera
Karla dolu dağları, sürekli gelişen Alaska silüetini ve bir insanın umut edebileceği en iyi köpek dostlarını hayal edin. Timberline Studio’nun The Red Lantern’in sürükleyici, hikaye odaklı, roguelite hayatta kalma oyunu ile sunduğu şey tam olarak budur. Hayatta kalma oyunları sizi kendine çekmese bile, The Red Lantern bu türün yerini alan bir sihir sunuyor. Sanat tarzı ve anlatı, mekaniği veya hayatta kalma oyunlarının tipik olarak geldiği olağan bağlar tarafından zorunlu olarak kısıtlanmayan bir şekilde akıyor.
Bu köpek kızağı macerasında, Alaska dağlarının tepelerine doğru köpek kızağı hayallerinin peşinden koşmak için şehir hayatını terk eden bir kadın olarak oynuyorsunuz. Hikayenin başlangıç bölümlerinde, her biri farklı kişiliklere ve daha sonra yardımcı olacak benzersiz becerilere sahip birkaç köpeği ziyaret eder. Bir köpek aşığı olarak, farklı köpek arkadaşlarıyla tanışmak için her bölgeden geçmek bu dünya için çok saftır, özellikle de her yavrunun kişiliğini öğrenirken. İster sincapların izini sürmek için bir avcı arıyor olun, ister sadece vahşi doğada nasıl gezinileceğini bilen bir kucaklama-böcek arıyor olun, her hayvan gerçek hissetmek için yaratılmıştır, bu da siz ve her köpek arasında bir sonraki macera için bir bağ oluşturmaya yardımcı olur. .
Red Lantern bir hayatta kalma oyunudur, ancak beklediğinizden daha az özerkliğe sahipsiniz. Diyalog seçimlerinizde ve eylemlerinizde – ne zaman dinleneceğinizi, hayvanlarınızı ne zaman besleyeceğinizi – seçerken – bazı temsilcileriniz var, ancak oyun birçok yönden kendi kendine oynuyor. Kızak koşuları için yokuşlara çıkarken, temel yön kuyruklarının dışında hareketiniz üzerinde doğrudan kontrole sahip değilsiniz. Sinir bozucu hissetmek yerine, bu kontrolden vazgeçme, oyunu inanılmaz derecede eğlenceli bulduğum bir şekilde terapötik hissettiriyor. Paniklemeden ya da kızağınızı (ve köpeklerinizi) bir yerde büyük bir hendeğe koşturmaktan endişe duymadan, dünyanın güzelliğini büyük ölçüde alırken bu deneyimin keyfini çıkarma özgürlüğü sağlar. Renk paleti değişikliklerinden geçen manzaradaki ince değişimlere kadar, bu yolculuk estetik olarak en başından itibaren çekicidir ve arkanıza yaslanıp keyfini çıkarabilme yeteneği, sınırlı hareketi buna değer kılar.
Hayatta kalma yönü, doğal ilerleme ve kaynak yönetiminden gelir. Köpek kızağı zor bir iştir ve geçirilen her iz işaretçisi, hücumu yöneten köpek arkadaşlarınız için daha az enerji anlamına gelir. Enerjiyi telafi etmek ve her bir köpekle şakacı bir şekilde etkileşime girerek kişiliklerine yaslanmak için yerleşik kamp alanlarında dinlenebilirsiniz. Örneğin Barkley, son derece sadık ve koruyucu bir hayvandır, bu da, fazladan evcil hayvanların bir şans verildiğinde her zaman o küçük tatlıya gitmesi gerektiği anlamına gelir.
Kaç tane mermi kaldığına dikkat etmek, avlanma ve yaban hayatına karşı koruma için kilit öneme sahipken, tıbbi kitler meydana gelebilecek öngörülemeyen yaralanmalar için çok önemlidir. Bir koşu size tedarik düşüşünü talep etme veya bir hayvanı avlama fırsatları sunabilir, ancak bu izinsiz eylemlere katılmak daha fazla enerji harcar. Ne kadar çok enerji tükenirse, tehlike hem siz hem de hayvan arkadaşlarınız için o kadar yüksek olur, bu nedenle ekranınızın köşesindeki ölçülere bir göz atın.
Hayatta kalma göstergelerine kolayca erişilebilir ve oyun içi ölüm oranınızı sürekli olarak hatırlatır. Alaska’nın vahşi doğasına yapılan bu yeni macera güzel olsa da, güvenli olmaktan uzak ve bu tehlikelerin tümü dışarıdan değil. Bununla birlikte, bununla ilgili sorun, bazen gerçekte olduğundan daha fazla zamanınız olduğunu varsaymanın kolay olmasıdır ve rastgele oluşturulmuş içeriğin oyun deneyimine yardımcı olabileceği veya zarar verebileceği yer burasıdır.
Yolda gördüğünüz etkileşimlerin çoğu şansa dayanıyor ve bu da hayatta kalmaya başka bir heyecan katıyor. Yiyecek değerli bir kaynaktır ve malzeme kıttır, bu nedenle size yeniden stoklama fırsatı verildiğinde başarınıza bağlı kalabilir. Dişlerdeki ilk tekmeyi izleyen ilk başarısız koşum, erteleme eğiliminde olmamdan kaynaklanıyordu. Gerçek dünyada “Arabamı doldurmak için bir sonraki benzin istasyonuna gideceğim” ile yaptığım gibi, genellikle aynı seçimi oyun içinde yaptım. Bu seçim bazen karşılığını verir, ama her zaman değil. Ve olmadığı zaman, bu suyu boşaltmak için başka bir görevdir. The Red Lantern’in bu yönü deneyime hükmetmiyor, ancak çok fazla hayal kırıklığına neden oluyor ve şansa güvenmek tekrar oynanabilirlik potansiyelini ortadan kaldırıyor.
Zaman geçtikçe öğe yönetimi daha kolay hale gelir, ancak bir tavsiye: Başarısız olmaktan korkmayın. Toplanan yavrularınızla ilk kez bir ize çıkmanız, büyük olasılıkla, başlangıçta tahsis edilen malzeme sayısının az olması nedeniyle başarısızlıkla sonuçlanacaktır. Endişelenmeyin, bu, oyunda yönetimin ne kadar önemli olduğunu göstermeye yönelik kasıtlı bir girişimdir, bu nedenle ilk çalışmayı bir eğitim olarak ve becerinizin bir yansıması olarak düşünün.
Hayatta kalmanın bir başka önemli yönü de sıcaklıktır. Sizin ve köpeklerin aç kalması ve hatta donarak ölmesi mümkündür. Bu, herhangi bir tükenme farkındalığını başarılı koşular için kesinlikle hayati hale getirir. İlk başta, bu düşünce beni çok etkiledi ve kaza sonucu ölümleri önlemek için kendimi her göstergeyi takıntılı bir şekilde takip ederken buldum. Neyse ki, Red Lantern bir ana menü seçeneğindeki özellik bu, ne olursa olsun köpeklerin hayatta kalmasını sağlama seçeneğine izin verir. Bu, benim gibi oyunlarda hayvan şiddetiyle biraz titreyenler için stüdyodan harika bir katkı.
Genel olarak, The Red Lantern hem sakinleştirici bir deneyim hem de mekaniğin daha rastgele doğası nedeniyle bir düzeyde endişe uyandırabilecek bir yan yana duran çarpıcı bir oyundur. O metrenin düştüğünü izlemek ve onunla birlikte umut düştüğünü hissetmek bazen bağırsağa bir yumruk gibi gelebilir, ancak sonunda bir ritim bulunur ve bir kamp ateşinin etrafında dolgun bir göbek, sıcak bir ateş ve telafi etmekten çok daha fazla sevimli tüylü arkadaşlar ile rahatlar. o coşkudaki düşüşler.