Resident Evil 4 VR İncelemesi – Tanıdık Bir Duyguya Yeni Bir Yaşam Solumak
Birinin oynaması gerekip gerekmediği konusunda iki kafalıyım Resident Evil 4 VR. Orijinal RE4’e hiç dokunmadıysanız, hiçbir şekilde bu sürüme atlamamalısınız; önemli olan (ve bu konuda önemli kılan) her şey, VR’de tamamen başınızı aşar. Ancak, Resident Evil 4’ü oynadıysanız – özellikle de yıllar içinde defalarca tamamladıysanız – o zaman RE4VR ne pahasına olursa olsun oynanmalıdır.
Adından da anlaşılacağı gibi, RE4VR tam da budur. Bu Resident Evil 4 ama VR’de. Oyunun bakış açısı değişikliğinde ani bir yenilik var – oyunu birinci şahıs haline getirmek, üçüncü şahsın asla karşılayamayacağı oyunun dünyasına yakından bakmanıza izin veriyor. 16 yıllık bir oyunun etkili bir şekilde yeniden düzenlenmesi olan RE4VR, zaman zaman yaşını gösterir – özellikle belirli çamurlu dokulara ve varlıklara yakın olduğunda – ancak hiçbir şekilde kötü görünmez. Orijinali saydığımdan daha fazla oynamış biri olarak, RE4’ün seviyelerinin, karakterlerinin ve canavarlarının 1:1 rekreasyonunu görme şansı elde etmek sürekli eğlenceliydi.
Çoğu durumda VR için özel olarak yapılan değişiklikler de memnuniyetle karşılanmaktadır. Kahraman Leon Kennedy’nin tüm silahlarını ve teçhizatını elinde tuttuğu devasa etkileşimli ataşe çantası, VR’de bir araya getirmek için bir patlama. Tetris’i silahlarla az ya da çok oynuyor olsanız bile, gerçek hayatta yapmak mümkün olduğu kadar yakın geliyor. Bahsetmişken, silahlar harika görünüyor. Red9 tabanca ve Striker av tüfeği gibi ikonik silahları tutarken ve eklenen ayrıntılara iyi bir göz atarken harika zaman geçirdim. Anahtarlar, para ve şifalı bitkiler gibi dünyanın her yerindeki öğelerle aynı. Envanterinize atmadan önce her şey alınabilir ve incelenebilir. Sürekli ellerime bakan komşularıma aptal gibi göründüğüme eminim, ama ilk kez sarı bir bitkiye yakından ve kişisel olarak baktığımı bilmiyorlardı – onların kaybı.
Savaş, RE4VR’deki en önemli revizyonu aldı ve beni aya gönderen de bu oldu. Ünlü olarak, orijinal, tipik üçüncü şahıs kamera perspektifini sabit açılardan günümüzün modern arkadan görünümüne değiştirdi. Ama yine de tank kontrolleri içeriyordu, yani Leon sadece baktığı yöne doğru hareket etti. Ayrıca nişan alırken veya ateş ederken hareket edemiyordu. O zamanlar için devrim niteliğinde olsa da, orijinal oyunun oynanışında bariz bir anlatı ve mekanik uyumsuzluk var. Oyun, Leon’u bazı Amerikan Badass aksiyon kahramanı olarak gösteriyor, ama onu bir kez kontrol ettiğinizde, eski Resident Evils’in aynı eski aptalı gibi hala ortalıkta dolanıyorsunuz. Işınlama yerine tam hareket açık olarak oynamayı seçerseniz, RE4VR bu modeli tamamen terk eder. Yeterince tavsiye edemem; mekaniği ve hikayeyi orijinalin hiç yapmadığı bir şekilde birleştirir.
Bir savaş arenasında özgürce koşmak, RE4’te düşman çarpışmalarının çalışma şeklini derinden değiştirir. Kendimi bir dizi düşmanla aynı hizaya getirmeye çalışmak yerine, onlar bana ulaşmadan elimden geldiğince çok hasar vermek yerine, sürekli hareket halindeydim, oyun tarzımı o ana göre uyarladım ve düşmanlara karşı savunmadan ziyade hücumda hareket ettim. En başından beri, bir sanal gerçeklik John Wick gibi düşmanları vurmak için etrafta koşuşturmak için bir patlama yaşadım. Hayatımın bu noktasında RE4’ün benim için bir daha asla “yeni” hissetmeyeceğini düşündüm, ancak RE4VR en sevdiğim oyunlardan birini oynama şeklimi tamamen değiştirdi. Son 16 yılda oynadığım her RE4 oyunundan taze, heyecan verici ve tamamen farklı hissettirdi. Çağlar boyunca ilk kez artık hareketlerden geçmiyordum ve erken köy karşılaşması, El Gigante dövüşleri ve minecart hız treni gibi ikonik anlar nadiren daha eğlenceliydi.
RE4’ü birinci şahısa taşımak, korku için de çok şey yapıyor – yine de piyasada oynayabileceğiniz en korkutucu şey değil. VR’da düşmanlarla çevrili olmanın doğal bir gerilimi vardır, özellikle de bunalırsanız. İmkansız derecede büyük patronlar, onları çok yukarıda gördüğünüzde inanılmaz derecede tehditkar. Üzerime yaklaşan tehdit ne olursa olsun çılgınca manevra yapmaya çalışırken, RE4VR bir çok kez kalbimi boğazıma soktu. Bazen bu, iki elli silahların izlenmesiyle ilgili bazı sorunları alevlendirdi, bu da ellerimden birini veya bir pompalı tüfekle nişan almak veya dürbünle nişan almak gibi girdileri kaydetmezdi. Neyse ki, bu çok azdı ama yine de bazı can sıkıcı ölümlere yol açtı. Ta ki Arnold Schwarzenegger gibi tek elimle otomatik tüfekle ateş etmemi sağlayan Striker’ın kilidini açana kadar. sonlandırıcı 2 – ama daha havalı.
2020’de orijinal RE4’ü üç kez önden arkaya oynadım. Genelde yaptığım bir şey rahatlık için oyna; Çok fazla düşünmeden yüklenip hızla geçebilirim. RE4VR, çoğu kişiden daha iyi bildiğim bir oyunla olan ilişkimi tamamen değiştirdi. RE4 hayranıysanız, bir Oculus Quest 2’ye erişiminiz varsa ve bir Oculus oyunu oynamak için bir Facebook hesabına sahip olmanın ahlaki ve etik açıdan sorgulanabilir gerekliliğine aldırmayın, RE4VR’yi yeterince öneremem. Eski, tanıdık bir duyguya yeni bir hayat solumak gibi.