İNCELEME

Torchlight III İncelemesi – Kesintisiz İmha

Torchlight III bunun ne olduğunu bilir ve bu kimliği benimser. Piyasadaki en büyük aksiyon / RPG değil. En acımasız veya olgun bir ortama sahip değil, en karmaşık kurgusal zemine de sahip değil. Bunun yerine, Echtra oyuncuları bir ortamdan diğerine sevinçle atlayan, neredeyse hiç hikaye ya da görev takibi gerektiren, canlı bir macera yarattı. Canavarlar bol, sahip olduğunuz güçler gösterişli ve gelişen savaşlar ekranı renkli patlamalar ve gök gürültülü gürültülerle dolduruyor. Aksiyonun ve seviyelendirmenin kusursuz doğası, dikkatinizi çekecek kadar çok karmaşıktır, bu da onu ister tek başınıza ister dört arkadaşa kadar birlikte çalışan rahat geceler için uygun hale getirir.

Oyun anlatımına meraklı bir kişi olarak bile, Torchlight III’ün hafif hikaye anlatımını suyun ötesindeki bir kaya gibi atladım, son oyundan 100 yıl sonra geçen bir masal setinin özünü belli belirsiz yakaladım, başka bir boyuttan bazı kötü adamlar oyunu devralmayı umuyor. dünya. Görsel dünya inşası daha sağlamdır ve klasik fanteziyi saat mekanizması / steampunk estetiğiyle harmanlayan eğlenceli bir estetiği yakalar. Sonuç, yanıp sönen temel patlamalar ve sonsuz viteslerle dolu renkli bir ayardır. Oyunbaz ton ve sanat yönetimi, bazı alanlar çok benzer gelse bile, türün karanlık ve kanlı normlarından hoş bir ayrılıktır. Ayrıca, büyük çevresel nesnelerin manzarayı kapatmasından da sık sık hayal kırıklığına uğradım, bu bazen sinir bozucu olabilir, ancak bazen kahramanınızı savunmasız bir noktaya koyabilir.

Çoğunlukla sürtünmesiz bir oyunda, Echtra’nın derinlik kazdığı tek alan, ödüllendirici bir karakter yükseltme sistemidir. Dusk Mage’in karanlık ve aydınlık dengesinden, kelimenin tam anlamıyla bir demiryolu hattı inşa eden ve macera boyunca arkasından bir treni çeken sınırdaki aptal Railmaster’a kadar dört eğlenceli sınıfın her biri cazip bir şeyler sunuyor. Her sınıf, ek bir yetenek ağacı ekleyen özel bir temel nesne olan bir kalıntı alt sınıfın seçilmesiyle daha da geliştirilir. Bu nedenle, Sharpshooter sınıfınız, düşmanlarınızı Coldheart kalıntısı ile dondurmaya veya Flaming Destroyer ile dünyayı ateşe vermeye karar vermenize bağlı olarak oldukça farklı şekilde oynar.

Seçiminiz ne olursa olsun, yürüyen bir yıkım motoruna dönüşmek yalnızca birkaç seviye alır, giderek artan katartik alan etkili patlamalar ve ezici silah darbelerinde her dakika düzinelerce düşmanı yok etmekten gelen hoş akışı teşvik eder. Birden çok ayarlanabilir zorluk seviyesi, deneyiminize veya dikkat seviyenize göre verimli bir ölçeklendirme sağlar; Daha tehlikeli bir macera isteyen oyuncular kesinlikle bu seçeneğe sahiptir, ancak oyun, karakterinizin hazır olmadığı bir mücadelede zorlanmak yerine yüksek hızda hareket ettiğinde daha iyi hissediyor. Ne kadar zor yaparsanız yapın, hızlı bir şekilde çoğunlukla akılsız bir güç dönüşü ritmine ve tatmin edici ganimet patlamalarına alışırsınız.

Eşyalarınızı satmak için mutlu bir şekilde yola çıkan bir evcil hayvan sayesinde, envanter yönetimi çocuk oyuncağı ve topladığım birçok silah ve zırh parçasına yansıyan hem kozmetik hem de işlevsel özelliklerin çeşitliliğini beğendim. Özellikle zengin bir öznitelik optimizasyonu sistemi arayan oyuncular hayal kırıklığına uğrayacaktır. Oyundaki çoğu şeyde olduğu gibi, odak noktası, hangi eldivenleri giyeceğiniz konusunda sonu gelmeyen el sıkışma değil, sizi çabucak mücadelenin içine sokmaktır.

Harekatı tamamladıktan sonra, Echtra ilginizi devam ettirmek için bir büyü sistemi, işçiliğe daha fazla odaklanma ve kalenizi daha da özelleştirme yeteneği dahil olmak üzere bir dizi kırışıklık ekti. Sıkışık bir alanda ortaya çıkan fort development’a asla ısınmadım ve yaptığım değişiklikler nadiren tatmin edici olacak kadar oyunu etkiledi.

Girişimci bir djinni’nin keşfetmeniz için sonsuz “Dun’djinn’ler” (anladınız mı?) Yaratmak için dükkan kurduğu oyun sonrası zindan sisteminden hoşlandım, her biri giderek daha zorlu değiştiriciler ve daha büyük ödüller içeriyor. Sürekli karakter gelişimine aşık olan oyuncular için ufukta ek savaş sıkıntısı yok, oysa birkaç saat sonra oyundan sonra yeni bir kahramanı denemeye kişisel olarak hazırdım. Bu oyun sonu seçeneği özellikle arkadaşlarınızla oynuyorsanız hoş karşılanır. Torchlight III, dört oyunculu çevrimiçi işbirliği seçeneklerini destekliyor ve ekrandaki görsel dağınıklığın izlenmesi özellikle zor olsa bile, daha fazla kaosun ortaya çıkmasını izlemek sınırda.

Akıllı sınıf tasarımı kabul edildi, Torchlight III, sistemlerinde veya oynanışında muazzam bir yenilik veya nüans sunmuyor. Sebepsiz yıkım genellikle çok eğlencelidir, olmadığı zaman saat işaretine kadar ve her şey biraz sıkıcı hissetmeye başlar. Neyse ki, her zaman toplanacak yeni bir sihirli kılıç, denenecek bir cevap, keşfedilecek yeni bir karakter sınıfı veya araştırılacak bir zindan vardır. Torchlight III, özellikle yeni gelenleri veya sadece akşam eğlencelerine çok fazla odaklanmak istemeyen oyuncuları hoş karşılayan yaklaşılabilir bir aksiyon / RPG’dir. Tekrarlanan cennet ve cehennem fatihleri ​​başka bir yere bakmak isteyebilir, ancak fantezi yıkım arzularınız daha çok yüksek oktanlı eylemle ilgiliyse, Torchlight III nadiren hayal kırıklığına uğratır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu