Koro İnceleme – The Void Of Space
Chorus, en iyi anlarında lazer ışınları, füzeler ve imkansız uzay savaşı atlatmaları, hızlandırmaları ve kovalamacalardan oluşan çılgın bir barajdır. En kötüsü, yorucu ve tekrarlayan karşılaşmalar, sinir bozucu kontrol noktaları ve mülayim karakterlerle çıkmaza giriyor. Bilimkurgu uzay savaşı oyunları bugün niş bir tür, bu yüzden Chorus’un var olmasına minnettar olsam da, oyunun çoğu, burada ve orada galaktik bir fanteziye kadar yaşayan birkaç epik karşılaşma ile noktalanan nispeten doğrusal ve sıradan bir slogan.
Nara olarak, inanılmaz derecede damalı bir geçmişe sahip bir yıldız savaş pilotusunuz. Hikaye oldukça klişe ve bazen geniş, ancak Koro bu dünya dışı hikayesine binmiyor. Hayır, Koro oyunla ilgilidir ve işe yaradığında onu çiviler. Mükemmel bölümler neredeyse bir film gibi oynanıyor, burada yetenekler tarafından yönlendirilen savaş alanını yakınlaştırıyoruz, sola ve sağa ölümcül patlamalardan kaçıyoruz ve ana yıldız gemilerine ağır ateş açıyoruz. Devasa bir düşman gemisini parça parça devirmek, dış savunmasını dağıtmak ve iç çekirdeğini yırtmak bir patlamadır ve bazı devasa gemiler vardır. Yıldız Savaşları Jeneratörleri ağır ateş altında patlatan bir geminin tepesine zum yaptığınızda titrer. Diğer önemli noktalar arasında, bir düşman gemisini takip etmek veya bir galaktik uzay varlığını mahvetmek için boyutlar arasında atladığınız bir bölüm yer alıyor. Benzer şekilde, Chorus’taki ayinler olarak bilinen açılabilir yetenekler kesinlikle parlıyor ve oyuncuya oyun ilerledikçe savaşı daha ilginç hale getiren önemli bir araç yelpazesi sunuyor. Ayinlerle, kolay saldırılar için düşmanlarınızın arkasına ışınlanabilmekten, hatta düşmanları parçalamak için kendinizi itebilmekten, seçenekleriniz önemli ölçüde artar.
Standart savaştan savaşa anlarda Koro acı çeker. Ek ganimet için yan görevler yapabileceğiniz açık dünyanın bazı hafif unsurları olsa da, yolculuk nispeten basit ve ne yazık ki monoton. Öne çıkan savaşların dışında, karşılaşmalar acı verecek kadar benzer ve genellikle angaryaya katkıda bulunan unsurlar içeriyor. Örneğin, bir görev, oyunculara birkaç müttefiki düşman ateşinden kurtarma ve bir düşman gemisini çıkarma görevi verir. Görev sırasında herhangi bir noktada havaya uçarsanız, mini kesim sahneleri ve sohbetler de dahil olmak üzere tüm süreci yeniden başlatmak için başlangıca geri dönülür. Bu görev yapısı Koro’da olağandır ve yutulması zor bir asteroiddir.
Tüm düşman yıldız savaşçıları birkaç atışta yere çakılsaydı, bu büyük bir sorun olmazdı, ancak savaş genellikle ayrıntılı ve kapsamlı bir ışınlanma, kaçma, silah değiştirme ve daha fazlasını içeren bir danstır. Aynı savaşta birkaç kez kaybettikten sonra, ilerleme enerjim çoğu zaman tükendi. Zamanlanmış veya müttefikleri korumayı içeren karşılaşmalar neredeyse her zaman sinir bozucudur, çünkü bir kontrol noktasına geri çekilip savaşı bitirene kadar aynı düşmanları tekrar tekrar almak zorunda kalabilirsiniz. Aynı anda birkaç gemiyle savaşıyor ve kaçamak hareketler yapmak zorunda kalıyor olabilirsiniz, ancak korumaya yemin ettiğiniz NPC, siz meşgulken basitçe düştü. Dövüşler korunmak için birçok birimi içerdiğinde, hayatta kalmak için önemli ölçüde çaba ve yetenek sinerjisi gerektirebilir ve bir zamanlayıcı veya müttefik ölümü nedeniyle bir görevin başlangıcına geri gönderilmek oldukça moral bozucudur. Bu sorunlar, bir dizi benzer kavgaya indirgenen uzay bölgeleri tarafından daha da kötüleşiyor ve burada, devam etme isteğimi canlı tutmak için umutsuzca bir sonraki büyük anı aradım. Nara’nın sürekli kendi kendine tuhaf bir ASMR biçiminde fısıldaşmasının bir faydası yok, ancak tüm paket oyun boyunca ilerlerken, Nara’nın kendine özgü özellikleri çok da önemli değildi.
Koro, uzay savaşı fantezilerine uygun bazı destansı savaşlara sahiptir, ancak bunlara ulaşmak için ezbere ve genellikle zorlu yollar, yıldızların içinden geçmesi zor bir rotadır.