Rainbow Six Çıkarma İncelemesi – Garip Bir Karşılaşma
Rainbow Six Extraction, Ubisoft’un amiral gemisi rekabetçi çok oyunculu oyunu Rainbow Six Siege’in uzaylı istilasına uğramış bir Amerika Birleşik Devletleri tasvirinde geçen bir yan ürünüdür. Bu üç oyunculu işbirlikçi nişancı, selefinin operatör ve silah listesini ödünç alıyor ve onları daha ulaşılabilir bir oyuncu-çevre ortamı içinde yeniden bağlamsallaştırıyor – genellikle eğlenceli sonuçlar elde etmek için. Operatör geliştirmeleri, zamana yatırım yapmak isteyen oyuncular için heyecan verici ödüller sunar, ancak en iyi ödüllerin kilidini açma tırmanışı diktir. Ek olarak, kalıcı bir sağlık sistemi, operatörlerin sakatlıklarını maçtan maça taşıyarak Extraction’ın birçok zorluğunun üstesinden gelemeyen oyuncular için anlamlı sonuçlar yaratır. Ancak Rainbow Six Siege önemli bir gölge oluşturuyor ve en iyi çabalarına rağmen Ubisoft’un en yeni nişancı oyunu altından tamamen çıkmak için mücadele ediyor.
Ekstraksiyon teknik olarak iyi hazırlanmış. Cilalı ve keyifli. Yine de, çıktığı tetikçi kadar çekici bulmuyorum. En heyecan verici senaryolarda bile, keşke Rainbow Six Siege oynuyor olsaydım, kendimi tutamadım. Extraction’daki her saldırı, Siege’deki bir maç gibi başlar. Ekibiniz operatörlerini ve ekipman yüklemelerini seçiyor ve ardından dört yeni lokasyonda bir AI düşman saldırısına karşı savaşmaya hazırlanıyor: New York City, San Francisco, Alaska veya Truth And Consequences. New Mexico’da gerçek bir kasaba. Bu haritalar, geniş bir kapsama alanı ve dikeylik sunan birden çok alt haritaya bölünmüştür, ancak hiçbiri birkaç istisna dışında özellikle akılda kalıcı değildir. UFO temalı bir diorama veya terk edilmiş bir kumarhane gibi daha ilginç yerler, parazit yuvaları ve koyu sümüksü dokularla kaplıdır ve bu da onları ezberlemeyi zorlaştırır.
Siz ve ekibiniz, her alanda rastgele bir hedef seçimi tamamlarsınız. Bunlar, bir bıçakla uzaylı doku örnekleri almanızı gerektiren Biyopsi gibi gizli tabanlı zorluklardan, biraz tatmin edici olan standart ücret öldürme görevleri olarak hizmet eden Av ve Dekontaminasyon gibi saldırı odaklı hedeflere kadar uzanır. Kuşatma hayranları, Siege’de bulunan Bomba ve Rehine modlarını yansıtan Sabotaj ve Kurtarma gibi görevleri tanıyabilir. En sevdiğim hedef türü, ekibinizin güçlü Archaeanlardan birini – her ortamın karanlık koridorlarında eziyet eden parazit antagonistleri – canlı yakalamak için bir tuzağa çekmesini gerektiren Numune’dir. Bu amaç çok komik ve şanssız bir kişinin yem olarak hizmet etmesi gerektiğinden takım arkadaşlarım ve ben sık sık güldük.
Hava kilitleri, her şehrin üç alt haritasını ayırarak, ilaç kitleri ve (umarız) mühimmat gibi malzemelerle dolu güvenli evler olarak hizmet eder. Bölüğünüz saldırıya ne kadar derin girerse, düşük seviyeli homurdanmalardan duvarları parçalayabilen korkunç devlere kadar değişen zorluk ve çeşitlilikteki düşmanları başarıyla çıkarmak o kadar zor olur. Çeşitliliğin tadını çıkarıyorum, ancak en iyileriyle karşılaşmak için zorluk seviyesini artırmanız gerekecek. Her üç alanda da savaşmayı başarırsanız, artan hareket hızı veya Sledge’in şarjlı çekiç vuruşu gibi yeni yetenekler gibi avantajların kilidini açarak ekstra deneyim puanları kazanırsınız. Bu operatör geliştirmeleri, Extraction’ın ilerleme döngüsünün en önemli noktalarıdır ve onları elde etmek için oynamaya devam etmek istedim. Ayrıca, maçları ve seviyeye özgü zorlukları tamamlayarak oyuncu seviyenizi ilerleterek yeni operatörler, ekipman ve kozmetikler alırsınız. Açılacak heyecan verici ödüller olsa da ve özellikle operatöre özel yükseltmeleri takdir ediyorum, ilerleme genel olarak gereksiz yere yavaş geliyor.
Her silah farklı şekilde işliyor ama ben hepsini eşit şekilde kullanmaktan keyif aldım. Susturuculu tüfekler benim vazgeçilmez silah tipimdir. Her türlü Archaean üzerinde ayrı ayrı öldürme atışları yapma yeteneği için ham durdurma gücü takas ederler. Av tüfeği, düşmanları ve duvarları güvenilir bir şekilde parçalara ayırır, ancak çok fazla dikkat çeker. Çıkarma ayrıca, cephane ve sağlık kıt olduğunda hedeflerinizi tamamlamak için ayrı bir yöntem sunan gizli yayınları da beraberinde getirir. Takımınızla sessizce bir çevreyi temizlemekten daha iyi bir şey olamaz. Bununla birlikte, oyun, tespit edilme riskiniz olduğunda yeterince iletemez, bu nedenle, kurnazlık girişimlerim genellikle panikli atışlara dönüştü.
Extraction, Siege’den çok şey ödünç alırken, sevdiğim yeni bir özellik sunuyor: kalıcı operatör sağlığı. Daha önce Vigil olarak oynadığınızı ve görevden sadece dört canla çıktığınızı varsayalım. Bu durumda, diğer karakterler gibi saldırıları tamamlayarak iyileşmesine izin vermediğiniz sürece, bir sonraki oyuna yaralı olarak başlayacaktır. Performansınıza bağlı olarak, birkaç operatör yaralı durumuna sahip olabilir veya daha da kötüsü, başka bir görev sırasında onları kurtarana kadar eylemde bulunmayabilir. Bu sistem beni, kadrodaki operatörlerle denemeler yapmaya teşvik etti ve bu da beyaz eklemli karşılaşmalarla sonuçlandı.
Rainbow Six Extraction, Siege’nin içerik kitaplığının çoğunu, her beceri seviyesindeki oyuncular için gergin bir ortam sağlayarak, ulaşılabilir bir co-op shooter oyununa dönüştürür. Bununla birlikte, endüstriyi tanımlayan bir dizi hitde, bu taksit öncekinden inanılmaz derecede güvenli ve belirgin şekilde daha az sürükleyici hissediyor.