İNCELEME

Martha Öldü İnceleme – Martha İkisi de Harika Değil

Martha Is Dead son derece güçlü başlıyor ve ikiz kız kardeşler Martha ve Giulia arasında tüm oyun için zemin hazırlayan bir dinamiği anında tanıtıyor. Giulia’nın annesi onu hiçbir zaman Martha’yı sevdiği gibi sevmedi ve bu ilişki ya da ilişkinin olmaması, yıllardır Giulia’nın ruhunu yiyip bitirdi. Giulia, bir gölde boğulan Martha’yı bulduktan sonra, annesi yanlışlıkla en sevdiği çocuğunun öldüğünü düşünerek Giulia’yı kucaklamak için koşar. Sonunda, her zaman istediği sevgiyi ve şefkati elde eder. Bundan sonra olanlar beklenmedik, hatta dudak uçuklatan türden ve hemen öncül tarafından büyülendim. Ne yazık ki, Martha Is Dead çabucak oynamak için bir angarya haline geliyor.

Giulia’nın aile villasını keşfetmeye başladığım anda oynanışla çeliştiğimi hissettim. Yürümek, çamurda yürümek gibi geliyor, bu özellikle sinir bozucu çünkü bu oyun, neler olup bittiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için etrafta dolaşmak ve nesnelerle etkileşim kurmakla ilgili. Ara sıra, iyi açıklanamayan rüya benzeri senaryolardan geçersiniz veya Martha’nın öldüğü gece gölde kimin olduğuyla ilgili yanıtları bir araya getirmek için kamera ve fotoğrafları kullanmak gibi basit mini oyunlara katılırsınız. Bununla birlikte, çoğunlukla, çok fazla yürüyüş yaparsınız ve bir çok şeye bakarsınız. Bir senaryo, bir düşmandan kaçınmanızı sağlar, bu da oyunun diğer alanlarında daha fazla olmasını dilediğim bir miktar gerilim ekler. Ancak, yaptığınız şeyin çoğu yürümek olduğu için, oyun geleneksel korkudan çok, doğası gereği korkunç olan bir hikayenin ortaya çıkışını izlemek gibi geliyor.

Daha da kötüsü, nesnelerle etkileşim de sıkıcıdır. Sağ başparmak çubuğuna basmak, ekrandaki semboller saniyeler içinde kaybolduğu için hızla sinir bozucu hale gelen etkileşimli nesneleri ortaya çıkarır. Sonuç olarak, sürekli olarak sağ kontrol çubuğuna defalarca bastım. Sanki bu sıkıntıyı daha da büyük bir engel haline getirmek için, kontroller bazen tamamen değişiyor. Tetiği çekerek bir nesneyle etkileşim kurmak yerine, anlaşılmaz bir şekilde A’ya basmanız gerekiyor. İlerlemeyi durduran hatalarla birleşen bu hayal kırıklıkları, açılış sırasında hissettiğim ilk entrikayı yıkmaya başladı.

Mektuplar veya ölü kız kardeşinizin cesedi gibi bazı nesnelerle etkileşime girmek yan hedeflere yol açar. Bunların hiçbiri ana gizem kadar ilgi çekici değil, ancak villada dolaşmayı biraz daha hızlı hale getiren bir bisikletin kilidini açmak için bir lastik pompası bulduğum gibi bir avuç yan teğet kullanılabilir. Bazıları için, kameranın nasıl kullanılabileceğini değiştiren aksesuarlarla ve tamamen kozmetik olan koleksiyon ürünleri olan kaplamalarla donatılabilen bir oyun içi kamera kullanmak zorunda kaldım. Kameranın odak noktası, uzaklık, lens türleri ve bir görüntüyü odaklamak için d-pad’i her zaman çok hafif kullanmak zorunda kalma gibi daha fazlasına ilişkin mekaniklerden keyif aldım. Kameranın da ana hedefin bu kadar büyük bir parçası olmasına sevindim. Fotoğraflarımı bir zamanlayıcı ve kontrol çubukları kullanarak eski tarz gerçekçi bir şekilde geliştirmemi sağlayan oyunun karanlık odası, bu kameranın kullanımını daha da sürükleyici hale getirdi.

Birkaç ilgi çekici bölüme rağmen, birçok hedef yarım kalmış veya yetersiz açıklanmıştır. Örneğin, bir yan görev anahtarı aramak için 30 dakika harcadım (ya da öyle düşündüm), ancak daha sonra, oyunda çok daha sonra önemli bir hikaye anını tamamlayana kadar onu elde edemeyeceğimi keşfettim. Keşke LKA, ana hikayeyi ilerletene kadar bir görevde ilerleyemeyeceğinizi belirten daha iyi bir iş çıkarsa.

Anlatıya çok fazla dayanan bir oyun için Martha Is Dead’in hikayesi beni birçok yönden yanlış yönlendirdi. Oyundaki en önemli anlardan bazıları, Martha ve Giulia’nın ebeveynlerine sempati duymanızı istiyor: bir Nazi generali ve bir Nazi ile evli gibi görünmeyen bir kadın. Ailemin villasının yakınında İtalyan direniş güçlerinin Nazileri yenmesine yardım etmekten özellikle keyif aldım. Garip bir şekilde, oyun bana İtalyan direniş savaşçılarına yardım etmek isteyip istemediğimi ya da Nazi babama onlardan bahsederek planlarını bozmak isteyip istemediğimi sordu. Doğal olarak, bu seçeneği ağırlamadım. LKA, aile dinamiğine bazı büyük anlatı ipleri ördü, ancak onlarla bağlantı kurmadım çünkü nihayetinde bir Nazi’ye asla sempati duymayacaktım.

Bu anlarda, ertelendim. Oyunların Nazileri ilginç hikayeler anlatmak için kullandığı yollar var, ama bu öyle değildi. Martha Is Dead, Nazileri övmez, hatta onlara destek olduğunu bile göstermez, ancak ailenin Nazi bağlantısı, 2. Ebeveynler sadece Guilia’nın işkence ve travmasını daha da artırmak için kullanılıyor, ancak Nazi inançları bunun bir yönü değil. Neden Naziler ve Martha Is Dead’de olmaları neden önemli? Cevaplanmasını istediğim sorular bunlardı. LKA bu villayı çevreleyen savaşı, Nazi Almanya’sının 1944’te İtalya’ya karşı kaybettiği tutuşu sergilemek için kullanıyor ve Giulia’nın babası sonunda bu işteki payının sonuçlarıyla yüzleşiyor, ancak o anı ona hak ettiğini aldığını göstermek için kullanmak yerine Martha Öldü. bu anlatı ritmini Giulia’ya daha fazla işkence etmek için kullanır.

Ne yazık ki, Martha Öldü, hiçbir zaman yüzey seviyesindeki savaş tasvirlerinin ötesine geçmedi. Martha Is Dead, psikolojik korku ve savaşın dehşetini zorlayıcı bir şekilde harmanlamaya çalışır, ancak bu denklemin yarısı yetersiz kaldığı için ikisi asla gerçekten tatmin edici bir şey yaratmak için bir araya gelmez. Hikaye, daha önce bir oyunda yaptığım her şeyden daha korkunç şeyler yapmamı isteyen, kanlı ve rahatsız edici görüntülere dayanıyor, ancak bu anlar anlatıya veya deneyime anlamlı bir şey katmıyor. Sonuç olarak şok değeri için kanın sadece mevcut olduğunu hissetmekten ayrıldım.

Martha Öldüğünde savaşla ilgili değil, Martha’nın nasıl öldüğüyle ilgili merkezi gizemle ilgili. Oyunda bazı doğaüstü unsurlar ve birkaç büyüleyici vahiy var. Bununla birlikte, Martha Is Dead, olayların gerçekte nasıl geliştiğine dair büyük bir açıklamadan hemen önce “anılarınız size ihanet ediyor” kinayesini çok sık kullanır. Bu ucuz bükülmeler her seferinde hayal kırıklığı yaratıyor çünkü kazanılmış hissetmiyorlar.

Hikayeyi bozmadan, oynadığım her şeyden memnun kalmamış ve kafam karışmış bir şekilde oyunu bitirdim. Bu özellikle talihsizdi çünkü ilk öncül çok zorlayıcıydı. Hikayenin kıvrımlarının teslimi ve oyunun bazı ciddi zihinsel sağlık temalarına dokunma şekli hayal kırıklığı yarattı. Krediler toplandığında, oyun, yardıma ihtiyacınız olursa yardım alma konusunda bir mesaj görüntüler; bu, Giulia’nın Martha Is Dead’de yapamadığı bir şey. Bu doğru olsa da, önceki altı saat içinde bu duyguları saygılı ve mantıklı bir şekilde keşfetmek için hiçbir zaman gerçek veya anlamlı bir taahhütte bulunmayan bu oyuna tokatlanmış bir çıkartma gibi geldi.

LKA, bir oyunda gördüğüm en iyi İtalyan ortamını yarattı ve bundan zevk almaktan başka bir şey istemedim. Ancak Martha is Dead’de hissettiğim tek sıcaklık LKA’nın İtalya sevgisi. Gerisi beni Giulia’nın ölü kız kardeşi kadar soğuk hissettirdi.


daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu