Ghostwire: Tokyo İncelemesi – Graveyard Of Horror
Ghostwire: Tokyo’nun tamamen ölü bir dünyası var, konuşacak başka hiçbir insan veya insan yok. Aynı zamanda, mülayim ve ilhamsız bir hikaye ile ezbere ve tekrarlayan bir mücadeleye sahiptir. Yine de, birçok insanın sevmeyeceğini düşünsem bile, onu çoğu oyundan daha çok seviyorum. Nedenini açıklamak biraz zaman alabilir, ancak her şey Ghostwire’ın en iyi özelliğiyle başlar: soğuk, cansız haritası.
Oyunun başlarında, doğaüstü bir güç, Japonya’nın Tokyo Shibuya Koğuşunda dolaşan herkesin ortadan kaybolmasına neden olur. Gizemli bir adam, Shibuya Scramble’ın (oyunun da başladığı ünlü meşgul gerçek dünya kavşağı) çevresindeki birçok LED ekranda yanıp sönüyor ve insanların ruhlarını kurtarmakla ilgili saçma sapan şeyler söylüyor. Uzun lafın kısası şu: o adam seninki hariç çevrendeki herkesin ruhunu çalmış.
KK adlı bir ruh tarafından ele geçirildiğinde ölümden kurtulan Akito rolünü üstleniyorsunuz. Hiçbir zaman tam olarak net olmayan nedenlerle, KK’nin vücudunuzda olması aynı zamanda elemental güçlere sahip olduğunuz anlamına gelir. Ve bunu bilmiyor muydunuz? Ürkütücü hayaletler ve canavarlar artık Tokyo’nun sokaklarında dünyayı umursamadan dolaşıyor. KK, dünyayı Tokyo’yu terörize eden bu manyaktan kurtarmak için Akito’nun cesedine ihtiyaç duyar. Akito sadece kız kardeşini kurtarmak istiyor. Farklılıklarınızı bir kenara koyabilirseniz, ikisini birden yapabilirsiniz.
Asla beklenmedik bir şey yapmayan ve asla sadece iyinin ötesine geçmeyen yavan bir hikaye. Akito ve KK’nin şakalarından hoşlandım, ama bunun ötesinde, kendimi asla onların yaylarına yatırım yapan bulamadım. Ghostwire’da az sayıda yan karakter var – hem arkadaş hem de düşman – ancak hiçbiri, bir patron dövüşü, yeni hedef, mekanik vb. ve benzeri.
Bununla birlikte, hikayenin yaptığı şey, Shibuya’nın neden boş olduğuna dair anlatı gerekçesi vermektir (o ürkütücü hayaletler hariç). Ve bence bu Ghostwire’ın daha ilginç kısımlarından biri; Açık dünya Shibuya’yı ele geçirmesi, mimari yoğunluğun fantastik bir yeniden yaratılmasıdır – eksi insanlar. Binalar yalnızca birbirine sıkıca sarılmakla kalmaz, aynı zamanda gerçek gökdelenlerin yaptığı gibi devasa hissettirir. Ghostwire’ın birinci şahıs olduğu için küçük olmayan bir şekilde teşekkürler, bu hemen belli oluyor. Boynumu etrafımdaki binalara kaldırmayı, oyunun boşluk ve ölçek hissini hissetmeyi çok sevdim. Bu ölçek, Tokyo’nun kentsel yayılımını yakaladığı için çok daha dışa doğru uzanıyor; Haritayı geçmek zaman alıyor, ancak sanal bir turist gibi dolaşmaktan nadiren sıkıldım.
Ghostwire, milyonlarca insanın üst üste yaşadığı bir şehirde bile yalnız hissedebileceğiniz kentsel izolasyon fikrine takıntılıdır. Ghostwire, bu duyguyu insanları tamamen uzaklaştırarak elde ediyor. Kendinizden ve (bu durumda, kelimenin tam anlamıyla) kafanızdaki sesin ötesinde konuşacak kimsenin olmadığını bilerek, nüfusu olmayan bir şehirde dolaşmak için ürkütücü bir kalite var. Çoğu zaman kendimi Ghostwire’ın sokaklarında bulabileceğim insanların – hatta tek bir dost insanın – olmasını isterken buldum. Boş bir dünyada yürümekten sıkıldığım için değil, daha çok tecrit ve yalnızlık duygusu inanılmaz derecede etkili ve akıldan çıkmadı.
Ve gerçekten musallat demek istiyorum. Ghostwire, ruhsal kıyametini satmak için her fırsatı değerlendirir. Bazen, oyun sizinle uğraşacak. Etrafta dolaşırken, sokaktaki boyalı çizgilerin sanki ince kağıt parçalarıymış gibi rüzgarda sallandığını görürdüm. Ya da bir köşeyi dönerek, belki bir ara sokakta ya da küçük bir şehir bloğunda, yağmurun artık kan olduğunu, çevredeki binaları ve caddeyi koyu, çamurlu bir kırmızıya boyadığını fark ederdim. Daha dramatik olarak, önemli hikaye öğelerinde, dünya etrafınızdaki kırılır. Fantastik set anlarında, seviyeler, sanki sanat yönetmeni olarak MC Escher devralmış gibi, gözlerinizin önünde kusursuz bir şekilde bükülür, bükülür ve değişir. Bakması sonsuz derecede etkileyici ve eğlenceli ve beni çevreleyen tuhaflığı yakalamak için fotoğraf modunu kullanmayı çok sevdim.
Klasik kendinden geçmiş görüntüleri hatırlatacak olursak, kişisel eşyalar haritayı tam olarak bırakıldıkları yere saçarlar – çantanızı veya cep telefonunuzu öbür dünyaya götüremezsiniz. En çarpıcı olanı, giysiler her yerdedir. Özellikle nüfusun yoğun olduğu bölgelerde, insanların ortadan kaybolduğu yerde, genellikle geniş giysi denizleri bulunur. Sadece oyunun coşkusunun ölçeğini değil, böyle bir şeyin ne kadar ürkütücü olacağını da düşündüren bu tür görüntülerdir. Şehrin hâlâ işler durumda olduğunu – ışıkların yandığını, hoparlör sistemlerinin çaldığını, metroya veya uygun mağazaların içine girebileceğinizi – ve Ghostwire’ın yapacak işlerinin olmamasıyla engellenmeyen, ancak ıssızlığa olan bağlılığıyla güçlenen bir dünyaya sahip olduğunu ekleyin.
O ürkütücü yaratıklar dışında ıssız tabii. Ghostwire’ın düşmanı, yaşayanların ve ölülerin dünyalarını birleştiriyor. Bu, oyunun ve savaşın çoğu için zemin hazırlar.
Bu dünyayı bir sonraki ile bir araya getirmek, Shibuya’nın ruhlarla dolup taşmasına neden olur. Ghostwire’ın büyük çoğunluğu A noktasından B noktasına koşuyor, yolda sokaklara saçılan çeşitli düşman yōkailerle savaşıyor, hedefinize varıyor ve sonra biraz daha savaşıyor. Sesli ve görsel açıdan tatmin edici olan, savaşmak için sağlam bir ağırlık ve gevreklik var. Tüm Akito’nun temel güçlerinin de kendine has avantajları vardır. Yüksek hasarlı bir patlamaya neden olan ateş saldırım ile aynı anda birden fazla düşmanı vuran geniş bir yay gönderen su saldırım arasında geçiş yapmaktan keyif aldım. Yüksek atış hızına sahip bir rüzgar saldırısı, büyülü yay ve oklar ve düşmanları donduran tılsımlar gibi diğer eğlenceli güçler, deney yapmak için eğlencelidir. Ve temel olarak sihirli bir ip olan eterik örgüyü düşman çekirdeklerini sökmek için kullanmak her zaman harika görünüyordu.
Silahları olmamasına rağmen Ghostwire, birinci şahıs nişancı gibi etkili bir şekilde oynuyor. Ama çok iyi biri değil. Nişan alma genellikle hantal ve kesin değildir ve kendimi daha fazla saldırı kaçırırken buldum. Karşılaşma tasarımı da nadiren değişir: bu ilgi noktasını çevreleyen bir avuç düşman var, onları öldürün, devam edin. İşi bitirdiği sürece mutlaka kötü değildir, ancak savaş hızla tekrarlanır hale gelir. Oyunun bir avuç patronu daha iyi değil, bu da genellikle savaşmak için garip ve halsiz hissettiriyor.
Yine de her ruh seni öldürmek için dışarıda değil. Shibuya’da yolunuzu patlatmadığınız zaman, iki dünya arasında sıkışıp kalmış ruhları toplarsınız. Ölümlü bobine geri dönmeye yardımcı olmak için ihtiyacınız olan 240.000’den fazla kayıp ruh var, bu da etrafta dolaşarak tonlarca zaman harcamak anlamına geliyor – bu da bir düğmeyi basılı tutmak veya çok nadiren küçük bir bulmacayı çözmek anlamına geliyor – ve çeşitli ankesörlü telefonlara para yatırmak. harita boyunca. Neyse ki, ruhları toplu halde alıyorsunuz, bu yüzden 240.000’in hepsini tek tek toplamak zorunda değilsiniz, ancak yine de sıkıcı bir yan amaç.
Ama kendimi oyunun temel döngülerinde çok fazla zorlamıyorum. Bir yandan, yorgun Far Cry formülüne tekrarlayan, oldukça yumuşak bir yaklaşım. Öte yandan, Ghostwire’ın dünyasını sevmenin yanı sıra, yōkai tasarımları kendi liglerinde duruyor – yıllardır en sevdiğim düşman tasarımlarından bazılarına sahip. Geleneksel Japon folklorunu çağdaş ortamıyla karıştırarak, korkunç düşmanlara bakmak hiç eskimedi. Favorilerim arasında Lamentation ve uzun siyah saçları klasik Japon korku filmi karakterleri Sadako’yu anımsatan Shiromuku (Yüzük) ve Asami Yamazaki (Seçme) ve 2007’lerde tasarımından büyük ölçüde ödünç alan yarık ağızlı kadın Kuchisake-onna’nın çeşitli çekimleri. oyma. Bir korku hayranı için, özellikle de Japon korku filmleri izleyerek büyüyen biri için, onlarla ne kadar savaşırsam uğraşayım, çeşitli yaratık tasarımlarını ineklemekten kendimi alamadım.
Ayrıca Ghostwire’ın gerçekten kısa olmasına yardımcı olur. Kampanyayı yaklaşık 14 saatte tamamladım, ancak daha sonra yan malzemeleri temizlemek için fazladan birkaç saat harcadım. Oynanışı ve hikayesinin çoğu mülayim olabilir, Ghostwire asla zamanınızı boşa harcamaz. Hiçbir şey çok eskimeden çok önce girip çıkıyor, kötü yaptığı şeylerle sizi yıpratmadan oyunla ilgili sevdiğiniz her şeyin tadını çıkarmanıza izin veriyor.
Bu da Ghostwire’ı gözden geçirilecek garip bir oyun haline getiriyor – en azından bir puanlama sisteminin sık sık kısıtlayıcı sınırları içinde. Ghostwire hakkında sevdiğim şeyler, gerçekten hoşuma gidiyor. Bazı unsurların – dünyası, düşman tasarımı vb. – yıllardır bir oyunda favorilerim arasında olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim. Bununla birlikte, GhostWire’ın neredeyse hiç yetmediği hikaye ve oynanış gibi birçok unsur var.
Bazı insanların benim gibi oyuna kapılmayacağını tamamen umuyorum ve bunun için oyunu affetmek istemiyorsanız tamamen anlaşılabilir olduğunu düşünüyorum. Ama Ghostwire seninle bağlantı kurarsa, bence seninle gerçekten bağlantı kurar. Garip ve benzersiz ve bence bu tür bir oyunun bu tür bir bütçeye sahip olduğunu, hepsini masaya koyduğunu ve bu parayı şaşırtıcı ve harika sanatlar yapmak için kullandığını görmek harika. Ve sırf bu yüzden Ghostwire’ı sevmekten kendimi alamıyorum.