Tuz ve Kurban İncelemesi – Hüsranla Tüketildi
Sinirlerimi atmaya çalışırken bir ölümün daha acısını dindiriyorum. Bir düzine kez öldürmeye çalıştığım bir Sanguimancer ile çarpışmaya hazırlanıyorum. Daha önceki avlarda bu yoldan birçok kez geçmeme rağmen, savaşa geri dönerken belki yeni bir şeyler öğrenirim ve her şeyden çok tamamen şansla hayatta kalma ihtimalimin daha yüksek olduğunu biliyorum. Salt and Sacrifice genellikle beni bir başarı duygusundan yoksun bırakıyor ve bu süreçte, ödülleri ve zanaat sistemleri gibi gelecek vaat eden eklemeleri lekeliyor.
Bir avuç seçenek arasından bir sınıf seçtikten ve kasvetli kukla benzeri karakterimi özelleştirdikten sonra, yıkıcı bir canavarla kazanılamaz bir karşılaşmaya çıkıyorum ve tahmin ettiğim kadar çabuk yok oluyorum. Burada Salt and Sacrifice, Dark Souls etkisini kolunda taşıdığını gösteriyor. Bir bitki uzmanı, şu anda tam olarak yaşayan ya da ölü olmayan, ancak arada bir yerde “Spellmarked” bir varlık olan avatarımı canlandırmak için mistik sanatları kullanıyor. Beni bu kara büyüyle restore edenler, kralları adına büyücüleri avlamak ve kalplerini tüketerek onları yok etmek için çalışan İşaretli Engizisyoncular.
Inquisitor yerleşiminde runik bir portal kullanmak beni runik kelimelerin seyahat ettiğini bildiğim herhangi bir yere götürüyor. Nemli ve yaprak döken Ashborne Köyü, kuru ve harap Bol Gerahn ve Dreadstone Peak’in donmuş yaylaları, Marked Inquisitor’ların Büyücüleri aramak için keşfedebilecekleri yerlerden sadece birkaçı. Bir avuç yer olsa da, genişler. Keşfedilecek çok sayıda mağara ve yerleşim bölgesi ve platform üzerinden geçilecek dikey manzaralar var. Bu topraklar aynı zamanda savaşta dişlerimi kestiğim, yoluma çıkmaya cesaret eden çeşitli trolleri, örümcekleri ve kurtları kesip biçtiğim yerler. Highblade’imden başka sınıfları seçerseniz, gök gürültülü bir çekiç sallar, ölümcül bir kırbaç kırar veya düşmanlarınıza gizli büyüler yaparsınız.
Avımın büyük olasılıkla nerede görüneceği ve değerli şifalı eşyalar için hangi bitkileri hasat edebileceğim gibi her bölgenin içini ve dışını öğrenmekten keyif aldım. Anahtar alanlar, birkaç büyücü kalbinin açılmasını gerektiren kapılarla çevrilidir veya erişilemeyen platformlara uçmak için kanca veya paraşüt benzeri bir bez gibi bir nesneye ihtiyaç vardır. Yeni ve muhtemelen tehlikeli bir yere adım atmak her zaman heyecan vericidir ve Salt and Sacrifice ile zamanımın en önemli olaylarından biri haline geldi ve hatta gerekli büyücü boss dövüşlerini daha kolay yutulmasını sağladı.
İşaretli Engizisyoncuların avladığı büyücüler, büyülerini çok ileri götürene kadar bir zamanlar sıradan insanlardı. Ateş büyüsü, zehir büyüsü veya kronomansi gibi uzmanlaştıkları herhangi bir unsuru bünyesinde barındıran canavarlar haline geldiler ve her biri oyuncu için önemli bir tehdit oluşturuyor. Bir ava çıkmak, bir Engizisyoncuya, bu canavar büyücüleri takip etme ve patron başka bir bölgeye gitmeden önce çağırdığı köleleri öldürme görevi verir. Büyücü, kalplerinin tüketilebileceği ve güçlerinin tamamen ortadan kaldırılabileceği son bir savaş alanına yerleşene kadar süreç tekrarlanır.
Büyücü avları, Tuz ve Kurban deneyiminin merkezinde yer alır, ancak çoğu durumda çılgınca can sıkıcıdır. Zırhım ve silahlarım iyileştirilmiş, kendimi düzgün bir şekilde seviyelendirilmiş ve donatılmış buldum ve yine de beni sersemleten ya da beni bir uçurumdan ölümüne fırlatan köleler tarafından tekrar tekrar yakalandım. Büyücülerin kendilerine karşı, dövüşler, tek bir vuruşta hayatımın tamamını olmasa da çoğunu alacak olan, yükselen tehditlerden gelen ilginç olmayan kalıplara sahip, şaşırtıcı derecede güçlü saldırılardan oluşur. Patronları cezalandırmaktan ve karşılaşmalara meydan okumaktan yanayım, ancak büyücüler genellikle kalıplarını öğrenmek için bir horlamadır ve ucuz atışları bol miktarda hayal kırıklığına neden olur.
Bir büyücüyü yenmek ve onun kalbini tüketmek, o büyücünün ve elementlerinin fiziksel, ateş, soğuk, aydınlık, karanlık ve/veya zehiri temsil eden zırh ve silahlara dönüştürülebilecek bir ana madde yığını verir. Büyücüler, av görevlerinin dışında da bulunabilir ve tüm bir teçhizat setini yapmak için daha fazla malzemenin toplanmasını sağlar. Uygun temel savunmalarla katlanılabilir başka bir dövüş yapmak için ihtiyaç duyduğum bir sonraki ekipman setini oluşturmak için malzemeleri indirmek için belirli hedefleri izlemekten keyif aldım. Ancak, karakter yapımdan dolayı bu zor kazanılmış silah ve zırhların çoğunu ciddi bir ceza almadan kullanamıyorum.
Salt and Sacrifice’ın ilerleme sistemleri sezgisel değildir ve beceri ağında teçhizat kullanımını kilitleyerek yeni ekipman üreterek sağlanan esnekliği sınırlar. Karakterimi düşmanlardan düşen tuzla seviyelendirmek, yetersiz bir HP artışı ve Beceri Ağacındaki düğümlerin kilidini açmak için bir para birimi olan Kara Yıldıztaşı verir. Bazı beceriler, belirli istatistikleri yükseltmek için kullanılabilirken, diğerleri silah ve zırh kullanımının ve sonraki kalite katmanlarının kilidini açar. Bu yüzden, Highblade silah ve el becerisi stat yolunu erkenden derinlemesine incelerken, bu zırh katmanını etkili bir şekilde giymeme izin vermek için yetenek ağacının diğer bölümlerini keşfetmeden yaptığım zırh yükseltmelerinin hiçbirini kullanamadım. Ve tercih ettiğim katana’nın alev saçan özel hareketini kullanmak, ağın iki sihirli yolundan birine katkıda bulunmamı gerektiriyor. Çoğu zaman, malzemeleri topladığım ve hazırladığım farklı silah ve zırh kombinasyonlarını denemek isteyeceğim, ancak yürürlükteki kısıtlamalar bunu özgürce yapmayı geniş ve zorlaştırıyor. Yine de, uygun teçhizat ve beceri ağacının kilidini açtığımda hazır olduğumda, bir büyücünün saldırısı beni anında öldürebilir ve yine de tartışmalı bir nokta haline getirebilir.
Salt and Sacrifice’ı sevmek istiyorum ve bazı noktalarda seviyorum. Dünyayı keşfetmekten, avcılık ve zanaatkarlık kavramlarından ve beni onlarca saat devam ettiren karamsar atmosferden keyif aldım. Ancak hantal ilerleme sistemleri ve birçok çıldırtıcı düşman karşılaşması, eğlenceli zamanları unutmayı kolaylaştırıyor.