E-SPOR

Zeus’un nesi var? – DOTABUFF

Görsele göre tanbobo

Zeus’un üst düzey oyunlarda yükselişe geçtiği bir sır değil. Saldırı hasarını artırmaya yönelik önceki çözümün üzerine ek ve güçlendirmeler, koridorda ticaret yapabilen, baskınlardan kaçınabilen, çiftleşebilen ve ekibine koridorunun rahatlığında yardım edebilen çok güçlü ve sınırda aşırı güçlü bir orta kahraman için yapıldı. .

Şu anda Zeus’ta varsayılan becerinin dokuzuncu seviyede 4-0-4-1 olmasının çok açık nedenleri var: maksimum hareketlilik ve maksimum çiftlik potansiyeli, patlama hasarı pahasına, çoğu profesyonel oyuncunun istekli olduğu bir takas. için gitmek.

Heavenly Jump’ta bazen daha erken Lightning Bolt almak için ekstra seviyeleri feda eden birkaç eski okul oyuncusu var, ancak bizce ekstra mana maliyeti ve Zeus’un hayatta kalma oranındaki azalma çok büyük bir dezavantaj.

Yapı alışmak ister, gelen hasarı önlemek için mekanik beceriye ve tepki hızına dayanır, görüş kontrolü sağlamaz ve eski okul yapısı gibi güçlü bir erken patlamaya sahip değildir, ancak kesinlikle gidilecek yol budur. mevcut metada. Heavenly Jump bozuldu, eğer biraz fazla mana yoğunsa, bu yüzden devam ederken onu kötüye kullanın.

Önceki paragrafta çok az şey yeni bilgidir. Bazılarınız bir aydınlanma anı yaşamış olabilir, ancak 4-0-4 Zeus birkaç haftayı aşkın bir süredir temel bir konuydu ve çok ilginç bir soruyu gündeme getirdi: Bu, gereksiz hareketlilik güç kaymasının bir örneği mi yoksa gerekli bir güncelleme miydi? kahramanı oyunun nasıl olduğu konusunda modernize etmek için oynadıolumsuzluk tasarlanmış2022 yılında.

Son ayrım önemli bir ayrımdır. Dota’daki oyun seviyesi sürekli artıyor. Manta atlatmak, Dota 2 betadan çıktığında yüksek seviyeli gizli bir teknikti, günümüzde çoğu Archon+ oyuncusu bunun tamamen farkında ve onu kopyalama yeteneğine sahip. Bir yıldan daha kısa bir süre önce çoğu oyuncunun aklını başından alan yarı vuruşlar artık Legend+ lobilerinde yaygın.

Yeni bilginin topluluğa nasıl hızla yayıldığına dair sayısız örnek var ve oyunda nasıl değişikliklere yol açtığına dair neredeyse bir o kadar örnek var. Oyuncuların oyunun bazı yönlerini bozmasına tepki olarak oyun dengesi ve tasarımının değişmesidir, tam tersi değil.

Çoğu durumda, oyuna Power Creep’i getiren Valve değil, Power Crept olan biz oyuncularız. Tartışmak istediğimiz şey, Zeus’un şu anki durumunun, Valve’nin oyunun geri kalanını güç süzmesi nedeniyle değil, erken hareket kabiliyeti olmayan eski tasarımının oyunun oyuncular tarafından oynanış şekliyle gerçekçi bir şekilde rekabet edemediği için gerekli bir adım olduğudur. en yüksek kalibreden.

Kahramanı bir kez daha yaşayabilir kılmak için yapılan ilk girişimler oldukça tutucuydu: Zeus çok uzun bir süredir orta metadan çıktı ve saldırı hasarının beş puanlık bir darbe aldığı 7.12 Yamasına kadar onunla ilgili değişiklikler vardı. 7.16 Yaması’nda, üç aylık bir süre boyunca toplam on ekstra sağ tıklama hasarı için beş nokta daha geldi.

O zamandan beri, temel Zırhı, temel yenilenmesi ve hatta Saldırı Animasyonunun süresi gibi ikincil istatistikler, kahramanın yalnızca yetenekleriyle düşman sürüngenlerine son olarak vurmakla kalmayıp aynı zamanda bazı inkarlara da karşı koyabilmesini sağlamak için değiştirildi.

Bu sonuçta boşunaydı. Düşman Zeus’u gördüğü an, orta şeritte yüksek seviyeli bir hedefi kolayca öldürmenin bir yolunun olduğunu anladılar. Sürüngenlere karşı koyabilir ve son vuruşta harika altın ve koridorda DP elde edebilirdi. Nihayetinde, bu onu daha çok baskın yapmak için daha güçlü bir hedef haline getirdi ve benzer şekilde erken rotasyonlara duyarlı olan Storm Spirit’in aksine, durum Zeus için asla değişmedi.

Aksi takdirde kısa olan ömrünü telafi etmek için, Zeus’ta Eul’unki gibi hareketlilik inşa etme veya kurtarılmış eşyalar inşa etme konusunda yapılacak tartışmalar vardı. Bu düşünce tarzıyla ilgili sorun, Zeus’un bu eşyalara ulaştığında, zaten epeyce altın beslemiş olmasıydı.

Genellikle çok esnek ve çok hareketli olduğu düşünülen yeni kahramanlar, o zamanlar denklemin bir parçası bile değildi. Crystal Maiden gibi eski tarz ve ikonik bir şey bile beş dakikanın ortasında gelip Zeus’u başarılı bir şekilde basabilir, çünkü tek ihtiyacınız olan bir sersemletmeydi.

Heavenly Jump’ın temel yetenek olarak tanıtılması, Dota’da gerçek güç kayması olsa bile, güç kaymasının bir sonucu değildir. Her ne kadar kendine has bazı sorunları olsa da, kahramanı ortalama ve üzeri seviyede oynanabilir kılmak için gerekli bir adımdı.

Zeus, en azından bizim görüşümüze ve çoğu profesyonel istatistiklere göre şu anda sorunlu bir şekilde tasarlanmış bir kahraman. Ancak, daha önce tartışıldığı gibi Heavenly Jump, suçlu değil. Heavenly Jump, Zeus’un uygun bir seçim olmasının nedenidir, ancak bizce kahramanı OP yapan ve aynı zamanda kahramanın kaybolan kimliğiyle ilgili hayal kırıklığına neden olan şey onun istatistikleridir.

Sonunda Zeus’a bir kaçış mekanizması verme yolunda Valve, istatistiklerini çatıdan parlattı ve şu anda Zeus bir stat bloğu için fazla iyi. Bu kadar iyi orta atabilmesinin nedeni Göksel Atlama değil – her şeyden önce orta atabilmesinin nedeni, bu kadar iyi orta yapabilmesinin nedeni, çok saygın bir otomatik saldırının üstünde spam gönderilebilir dalga temizlemesidir. animasyon, menzil ve saldırı mermisi.

İkincisi, kahramanı yaşayabilir kılmak için ilk girişimin bir parçasıydı ve bize göre, Zeus’u daha az yaşayabilir hale getirmeden geri döndürülebilir veya sinir bozucu olabilir, sadece sinir bozucu değil. Ardından, son vuruşu iyi yapabilen, ancak aynı zamanda düşmanın son vuruşunu engelleyemeyen bir koridorcu kimliği geri dönecek. Ayrıca kahramanın eşya ve seviye ilerlemesini yavaşlatacak ve kahramanın bir kez daha tüm ilgisini kaybetmesine neden olmadan eski okul Dota tutkunlarını tatmin edecek kahraman için iyi bir değişiklik olacağına inanıyoruz.

konuyla ilgili düşüncelerin neler? Zeus’un çok güçlü olduğunu ve Zeus’un hareketliliğinin kötü bir şey olduğunu mu düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu