Tinykin İnceleme – Küçük Büyük Eğlence
Tinykin, platform oluşturma ve bulmaca çözmeyi Nintendo’nun Pikmin serisinin minyon yönetimiyle akıllıca harmanlıyor. Oyuncular, evinden seyahat eden pire büyüklüğünde bir astronotu kontrol ediyor gezegen insanlığın gerçek kökenlerinin izini sürmek için Dünya’ya. Kaşifin yolculuğu onu gizemli bir tanrıya tapan bilinçli böceklerin yaşadığı sıradan bir eve götürür. Eve dönmek için astronot, Tinykin adlı küçük, sevimli uzaylıların yardımıyla sıradan ev eşyalarını toplayarak bir roket yapmalıdır. “Büyük bir dünyadaki küçük insan” deneyimlerinin bir hayranı olarak Tinykin’in önermesi ve dünyası beni içine çekti ve oynanışı sonuca kadar beni tatmin etti.
Tinykin’in oyununu tanımlamanın en iyi, belki de indirgeyici yolu “Pikmin olarak bir platform oyunu” olacaktır. Evdeki her oda, oyuncuların platform oluşturma zorluklarının üstesinden geldiği ve farklı Tinykin türlerini kullanarak çevresel bulmacaları çözdüğü büyük, akıllıca düzenlenmiş oyun alanları sunar. Bunlar arasında nesneleri taşıyan pembe çeşitler, fırlatıldığında patlayan kırmızı çeşitler ve canlı bir merdiven oluşturmak için dikey olarak istiflenen yeşil Tinykin sayılabilir. Oyunun her bir Tinykin’i her seferinde bir aşamayı tanıtması hoşuma gidiyor, bir başkasını tanıtmadan önce tüm seviyeyi benzersiz yeteneklerine alışmak için harcamama izin veriyor.
İyi hazırlanmış bulmacalar, saflarınıza daha fazla Tinykin kattıkça daha iyi (ve daha kapsamlı) hale gelir. Bazı engeller, çok büyük bir cihazı yolunuzdan çıkarmak kadar basit olabilir. Diğer görevler çöpçü avları haline gelir ve sizi dünyayı dolaşmak ve dağınık öğeleri bulmak ve almak için yaratıcı yollar bulmaya zorlar. Bir bulmacanın şekli ne olursa olsun, çözümler nispeten basit olma eğilimindedir; Tinykin sizi asla beyninizi parçalamaya zorlamaz, en azından çok uzun süre değil. Bu zorluk seviyesini rahatlatıcı buldum, ancak sıradan veya aşırı basit olmaktan kaçınmak için yeterince ilgi çekici buldum. Tinykin’in bulmaca çözmesi, deneyimin ilerlemesini sağlayan hoş bir akışa sahip ve bu da onu bir esinti haline getiriyor.
Tinykin’i kontrol etmek basit ve sezgiseldir, nişan alıp belirli hedeflere fırlatmaktan biraz daha fazlasını gerektirir. Ayrıca Tinykin’in işleri bağımsız olarak yapabilmesini ve çoklu görev yapmama izin vermesini seviyorum. Ben neşeyle dağınık polenleri toplarken (bir fareyle üzerine gelme yeteneğini yükseltmek için kullanılır), bir posta hatası için eksik harfleri bulurken ve yan görevleri tamamlarken bir düzine yardımcının nesneleri hedeflerine taşımaya çalışmasına izin vermek harika bir duygu.
Tinykin, eski 3D platform oyunları gibi bir koleksiyon oyunudur. Öğeleri toplamak ve sırları bulmak ödüllendiricidir çünkü her kuytu köşede genellikle bir keşif gizlenir. Bazen polen demetleri; diğer zamanlarda, bir fotoğrafı çerçevesiyle yeniden birleştirmek gibi bir yan görevi tamamlamak için gereken eksik bir parçadır. Dünya rengarenk, büyük boy bir orman jimnastiği ve organik olarak düzenlenmiş görünen açık yollara sahipken her bir odanın yaşanmış bir konut gibi hissetmesinden çok etkilendim.
Önümde duran her şeyi onarmak için Tinykin ordumu özgürce keşfetmek ve kullanmaktan en çok eğlendim, çıkıntılı kitapları itmek veya bir çamaşır makinesinin kapısını açmak gibi. Bu küçük perspektiften bir mutfak, koridor veya banyodan geçmek bir zevktir ve platform oluşturmak son derece sıkı hissettirir. Daha hızlı dolaşmak için zeplin üzerinde sabun çubukları sürmek onu daha da iyi hale getirir ve tırmanma ipleri gibi kısayollar bulmak, geri dönüşü hızlandırır. Keşke bir harita olsaydı, çünkü yoğun ortamlar, görev yapanları bir işi teslim etme zamanı geldiğinde samanlıkta iğne gibi hissettiriyor.
Tinykin eski usul bir anlamda rahatlatıcı hissediyor. Zorlukları asla karmaşık hale gelmez ve tasarımı tekerleği yeniden icat etmez ve sorun değil. Tinykin, bir avuç fikrini son derece iyi bir şekilde yürütür, bu da onu yalnızca altı ila sekiz saatinizi gerektiren tamamen eğlenceli ve rahat bir yolculuk haline getirir. Bu keyifli maceranın radarınızın altına girmesine izin vermeyin.