Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları – İnceleme Devam Ediyor
Mario + Rabbids Sparks of Hope, 20 Ekim Perşembe gününe kadar yayınlanmıyor, ancak inceleme ambargosu bugün kalkıyor. Bununla birlikte, hala Mario’nun en son taktiksel geçişinde yolculuk yapıyorum, bu yüzden henüz tam bir karar vermeye hazır değilim. Ancak bu arada, oyunun kabaca ilk yarısına dayanan bazı izlenimler var.
Kingdom Battle hayranı olarak, Sparks of Hope oynadığım oyunlardan keyif aldım. Orijinal oyunun temel stratejik oynanışını koruyor, yani ilk oyunu beğendiyseniz, muhtemelen bundan da keyif alacaksınız. Ancak ızgarayı kaldırmak ve hareket özgürlüğüne sahip olmak özgürleştirici hissettiriyor ve oyunun kurallarını değiştiren en büyük etkenlerden biri. İlginç çünkü bu, sıra tabanlı bir taktik oyunu oynama yaklaşımımı değiştirmiyor. Kahramanların hala sınırlı menzilleri var ve saldırdıktan sonra hareket edemiyorlar. Ama normal bir üçüncü şahıs oyununda olduğu gibi kahramanları kontrol etmek daha iyi ve konumlandırmada esneklik sağlarken, potansiyel olarak taktik dışı hayranlar için daha davetkar hale getirir. Ubisoft Milan’ın bu felsefeyi karşılaşma ve sahne tasarımına nasıl uyguladığını da beğeniyorum. Belirli düşmanlar ve seviye tehlikeleri gerçek zamanlı olarak çalışır; yanan bir bob-omb dönüş sırası ne olursa olsun saniyeler içinde patlıyor ve ilerideki adımları planlamak yerine sadece yoldan çıkarak belirli tehlikelerden kaçınabilmeyi seviyorum.
Sparks ayrıca memnuniyetle karşılanan bir strateji unsuruna sahiptir. Bu Luma/Rabbid melezlerini donatmak, ateş veya buz gibi temel özelliklerle standart saldırıları geliştirir. Şimdi, bir savaşa başlarken, rakip türleri ve arazinin yanı sıra temel zayıflıkları da hesaba katmak zorundayım. Sparks’ın beni oyun alanı konusunda daha dikkatli olmaya teşvik etmesini seviyorum; Kıvılcımları sürekli olarak kahramanlar arasında değiştiriyorum ve ekibimi buna göre oluşturuyorum. Kahraman başına iki Kıvılcım kuşanabildiğiniz için, herkesin birey olarak daha çok yönlü hissetmesini sağlar. Şimdiye kadar Sparks, aynı kadroya bağlı kalmamı da engelledi. Takım kompozisyonunun açılmasına yardımcı olur. Kingdom Battle’da olduğu gibi bir Mario karakteri ve bir Rabbid kullanmakla sınırlı olmak yerine, herhangi bir kahraman kombinasyonunu kullanabildiğim için takım montajı artık daha eğlenceli ve ilginç.
Daha büyük, aktivite yüklü dünyaları keşfetmek daha ilgi çekici ve ödüllendirici geliyor. Tonlarca yan görevle (bazıları sadece daha fazla savaş olsa da), birkaç iyi çevre bulmacası ve savaştan sonra savaşta koşmak yerine akışı kırmaya yardımcı olan küçük mini oyunlarla karşılaştım. Keşfettiğim en büyük üst dünyalar değiller ama Kingdom Battle’ın sunduğundan çok daha iyiler. Her gezegen gizli güzelliklerle dolu hissediyor ve erişilemeyen alanları açmak için yeni yetenekler kazanmak, sırları ortaya çıkarmak için eski dünyaları yeniden ziyaret etme konusunda beni heyecanlandırıyor.
Anlatı tarafında (evet, bir olay örgüsü var), yazı büyüleyici ve zararsız. Rabbid’lerin konuştuğunu duymak, sadece kısa cümleler olsa bile, yine de itici ama korkunç değil. Şimdiye kadarki hikaye, tamamen gençleri hedef alan animasyon film seviyesindeki komedi için geçerli, ki bu gayet iyi. Sparks of Hope’un mizahı iki yanımı ayırmıyor ama yüzümü buruşturmadı da.
Daha oynayacak çok oyunum var ama Mario + Rabbids Sparks of Hope, en iyi devam oyunu gibi görünüyor, çünkü geliştirmeleri beni Kingdom Battle’ın sınırlamalarına nasıl katlandığımızı merak ettiriyor. Eklenen esneklik hareketini ve savaş olanaklarını gerçekten çok seviyorum, savaşlar zevkliydi ve hala büyük zaferleri gerçek zaferler gibi hissettiren o zorlu ısırmaya sahip. Bakalım oyun yükselişe devam edecek mi ama şu ana kadar yaşadıklarımdan memnunum.