Entropi Merkezi İncelemesi – Tersine Mühendislik Yaratıcılığı
Bulmaca oyunlarının geliştiricilerini kıskanmıyorum. Zorlu ve heyecan verici olacak kadar zorlu bulmacalar yaratmaları gerekiyor, ancak oyuncunun güçlenmekten daha fazla yük hissedeceği kadar değil. Neredeyse mükemmel olan en iyi yürüyüş ve Entropi Merkezi bunlarla dolu. Ancak The Entropy Center, zeka oyunlarından daha fazlasıdır ve oyunun tökezleyen bloklarına çarptığı yer “daha fazlası”dır. Buna rağmen, çekirdek tasarımı şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyor ve tür meraklıları bu oyunun beyinlerini deneyimlemeye değer yeni şekillerde büktüğünü görecekler. Keşke oyunun hızı ve cilası, 60’tan fazla bulmacanın bana verdiği heyecana kadar yaşasaydı.
Entropi Merkezi’nin bu yılın başlarında ortaya çıkmasından bu yana, geliştirici Stubby Games, ilhamlarında oldukça açıktı. Bu bilimkurgu oyunu, öncelikle turuncu ve mavi ile renk kodlu bulmacaları çözdüğünüz terk edilmiş bir brütalist tesiste ortaya çıkıyor. Oh, ve kabarcıklı bir kişiliğe ve kuru, ölü bir mizah anlayışına sahip bir AI var. Doğal olarak, aklım hemen Valve’ın Portal serisiyle karşılaştırıyor ve oyun cephesinde The Entropy Center başarılı oluyor.
Aria, Entropi Merkezi adlı terk edilmiş bir ay tesisinde uyanır ve Dünya’nın her an bir felaket olayı yaşayacağını keşfetmek için yalnız bırakılır. Bu olur ve Dünya’nın yıkımı nedeniyle, söz konusu uzay tesisi artık patlama riski altındadır ve Aria bunu durdurmalı. Bunu yapmak için, yapay zeka destekli silahı Astra ile bulmacaları çözmeli ve istasyonu entropi ile doldurmalı, böylece zamanı tersine çeviren cihazı, ilk etapta Dünya’nın kıyamet felaketini durdurabilir. Bu önerme hemen dikkatimi çekti ve entropinin engellediği diğer kıyamet olayları hakkında daha fazla bilgi edinmek için merkezin çeşitli bilgisayarlarında e-postaları okumayı çok sevdim.
Hikaye, öncül, Aria ve Astra’nın içindeki yeri ve bu dünyadaki e-postaları güzel bir şekilde birbirine bağlar, ileriye dönük düşünme olmadan hiçbir dış gücün Dünya’nın hayatta kalmasına yardımcı olamayacağını uyarır; Eğer biz insan ırkı birlikte hareket etmezsek dünyamız ölür. Sadece oyunun temposunun, başka türlü hissedebileceğim herhangi bir doruk duyguyu azaltmamasını diledim. Birden çok kez oyunun büyük “a-ha” anına ulaştığımı düşündüm, sadece beni başka bir zorluk eldiveninden atmak için. Ve her bir bulmacayı ayrı birer örnek olarak çözmeyi sevsem de, oyunun üçüncü perdesi sırasında ne sıklıkta yorucu barikatlar gibi hissettiklerini sevmedim. Sonuç olarak tüm deneyim şişkin hissettiriyor ve krediler geldiğinde her şeyden çok bitkin hissettim. Yine de, bu şişirilmiş üçüncü perde, bu türdeki en iyi oyunların olduğu gibi merak uyandıran ve ilgi çekici olan üçte iki ile dengeleniyor.
Oyunun düzinelerce bulmacası özel küpler etrafında dönüyor. Asansörleri çalıştırmak veya kapıları açmak için bu küpleri yastıkların üzerine yerleştirirsiniz. Bazı küpler kendi başlarına hiçbir şey yapmazlar. Diğerleri, yüksek platformlara ulaşmanıza yardımcı olacak atlama pedleri veya boşlukları geçmenize yardımcı olacak köprüler görevi görür. Entropi Merkezi, 15 saatlik deneyim boyunca yeni tür küpler üretmeye devam ediyor ve zihnimin bulmaca çözme araç kutusunu nasıl yeniden düzenleyebileceğini görmek için her biriyle hevesle tanıştım. Ancak küpler tek başına çözümünüzü ortaya çıkarmaz – Astra’ya ihtiyacınız var. Bu silah, tek bir nesnede zamanı 38.1 saniye geri alabilir ve sonuç olarak, her engel, önce bir dizi olayın nasıl oynanması gerektiğini hayal etmeniz ve ardından tam olarak nasıl kuracağınızı bilmeniz için kafanızda tersine çevirmeniz gereken bir engel haline gelir. yukarı. Basitçe söylemek gerekirse, Entropi Merkezi’nde bir bulmacayı çözmek, nereye varmanız gerektiğini belirlemenizi ve başlangıcı bulmak için geriye doğru çalışmanızı gerektirir.
Sonunda, her biri farklı şeyler yapan birden fazla küp kullanarak bulmaca çözüyordum ve zamanı tersine çeviren çeşitli yolları izlerken her şeyi tam olarak ihtiyacım olan yere yerleştirirken kendimi bir dahi gibi hissediyordum. İlk başta beynimi acıttı – çok – ama Entropi Merkezi’nin çalıştığı kuralları çabucak öğrendim ve sonuç olarak tamamen yeni bir bulmaca türü bulmaktan çok memnun oldum.
Bazen, bir küp bir duvarda kaybolup tüm diziyi yeniden başlatmama neden olacağı için beş dakikalık ilerlemeyi kaybederdim. Hiçbir şey, bir küpün tamamen kaybolmadan önce duvara çarpmasını izlemekten daha sinir bozucu olamazdı. Oyun ayrıca birkaç kez tamamen üzerime çöktü. Yine de nihayetinde, her bir bulmacayı çözmenin bana verdiği memnuniyet, yaşadığım hayal kırıklıklarından daha ağır bastı.
Entropi Merkezi arkamdayken, Stubby Games’in ilk çıkışıyla başardıklarından çok etkilendim. Mükemmel bulmacalarla dolu, ancak böcekler ve anlatım hızı gibi etraflarındaki şeyler, tüm paketin eşit derecede etkileyici bir şekilde bir araya gelmesini engelliyor. Krediler yuvarlanırken hissettiğim yorgunluğa rağmen, Entropi Merkezi’nin var olması beni heyecanlandırıyor. Türe benzersiz ve yeni bir şey getiriyor ve umarım Stubby Games bir devam filminde, yan üründe veya manevi halefinde bunu yinelemeye devam eder. Her gün bir oyun bana daha önce hiç görmediğim bir şey göstermiyor, aynı zamanda çivi çakıyor ve Entropi Merkezi’nin iyi yaptığı şey, her numarayı görmenizi sağlamak için uzun anlatısını zorlamaya değer.