Resident Evil Village – Shadows of Rose İncelemesi – Like Father Like Daughter
Hikaye, Village’ın sonunu bozmadan, Resident Evil’ın geleceği hakkında bazı büyük, ilginç sorular yaratacak şekilde devam etti. Başından beri, seri hiçbir zaman tek bir baş karakter olduğunu iddia etmedi, ancak ilerledikçe, Ethan’ın kızı Rose, franchise ve potansiyel bir Resident Evil IX’in izleyeceği anlatı yönü ne olursa olsun önemli bir karakter olacak gibi görünüyordu. Shadows of Rose DLC, muhtemelen doldurulması gerekmeyen küçük bir hikaye boşluğunu doldururken Rose olarak oynamak için ilk şansı sunuyor. Bununla birlikte, biraz iyi huylu bir hikayeye rağmen, Shadows of Rose, keşfetmeye değer sağlam, yoğun bir Resident Evil deneyimine sahiptir.
Nasıl olduğuna dair ayrıntılar nihayetinde önemsizdir, ancak Shadows of Rose’da, Rose’a babasının onu kurtarmak için saldırdığı köyü tekrar ziyaret etme fırsatı verilir. Şahsen orada değil, yeteneklerini kullanarak yerin anılarını keşfediyor. Resident Evil’ı temelli olarak adlandırmak yanlış olur, ancak Rose gerçek bir yer yerine anıları araştırdığı için, geçmiş oyunlardan daha rüya gibi ve nihayetinde daha garip bir deneyim yaratma fırsatları var. Rose, hikayeye dayalı olarak anında konumlar arasında atlar ve zaten belirsiz olan bir ortam, onu daha korkutucu hale getirecek şekilde daha da tahmin edilemez hale gelir.
Ayrıca Rose’u üçüncü şahıstan kontrol ediyorsunuz. Perspektif, Resident Evil için tipik bir bakış açısı, ancak Village’daki yerleri Rose’un arkasından keşfetmek şaşırtıcı derecede yeni hissettiriyor. Resident Evils’imi üçüncü şahıs olarak tercih ederim (7’nin yeniliği ve Village’ın birinci şahıs bakış açısının tadını çıkarsam da) ve dünyayı Rose’un omuzlarının arkasından görmek iyi uygulanmış.
Lady Dimitrescu maalesef oyunda görünmüyor, ancak kalesini tekrar keşfetmek (birçok yol kapalı ve kapılar kilitliyken) özellikle Rose’un yetenekleriyle korkutucu bir heyecan. Rose bir tabanca ve bir pompalı tüfek kullanır, ancak özellikle usta bir dövüşçü değildir. Sonunda yeteneklerini düşmanları yavaşlatmak için kullanır; bu, Resident Evil çekimleriyle iyi çalışır, çünkü daha az aciliyetle kafadan vuruşlar yapmanızı sağlar. Bununla birlikte, güçlerinin ana kullanımı, kaleyi uzaktan enfekte eden dallar ile çiçekleri yok edebilmesidir. Sınırlı cephane ile küflü yaratıkları vurmak arasında, yeni yollar açmak için bu çiçeklere nasıl ulaşılacağına dair bulmacaları çözmekten keyif aldım.
Rose ayrıca Village’ın (ve belki de tüm Resident Evil’in) en korkunç anlarına ev sahipliği yapan Beneviento Evi’ni de ziyaret eder. House Beneviento’nun son mirası göz önüne alındığında, bunun DLC’nin en korkutucu ve en ilginç kısmı olması şaşırtıcı değil. Rose, envanteri olmadan bulmacaları çözmelidir (babasının ondan önce yaptığı gibi) ve sadece onlara bakmadığınız zaman hareket eden mankenlerle karşılaşır. Mankenler tipik bir Resident Evil’de bir anlam ifade etmeyecektir, ancak bu rüya gibi, hafıza dünyasında, dizinin en korkunç düşmanlarından bazıları olarak işlev görüyorlar. Bu korkunç ama etkileyici düşmanları geride bıraktığım için minnettardım.
Daha derine inmek, hiçbiri önemli bir vurgu olarak öne çıkmayan önemli hikaye ritimlerini ortaya çıkarır, ancak Rose hakkında daha fazla şey öğrenmekten, Village’daki yerleri yeni bir bakış açısıyla (hem gerçek hem de mecazi olarak) yeniden ziyaret etmekten ve rolü hakkında daha fazla bağlam elde etmekten keyif aldım. evrende. Gelecekteki potansiyel önemini göz önünde bulundurarak, Shadows of Rose’un oynamaya değer bir deneyim olacağını varsayıyorum, ancak bunu okumanın gerekli olduğu kadar ileri gitmezdim. Resident Evil dünyasında daha soyut ve korku odaklı bir şey için Shadows of Rose keşfedilmeye değer.