Crisis Core’un yaklaşmakta olan yeniden yapımı, taşınabilir bir oyun olarak hala en iyi şekilde çalışıyor
İle birlikte Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşmasıçıkış tarihi hızla yaklaşıyor, hangi platformdan satın alacağınızı tartışıyor olabilirsiniz. PC’den Nintendo Switch’e kadar her şeyde başlayacak ve her birine almak için makul bir neden var. Bir PS5 veya Xbox Series X kopyası sorunsuz, güvenilir bir deneyim sağlarken, bir PC kopyası, isterseniz onu ultra yüksek kare hızlarında çalıştırmanıza izin verir.
Aksiyon-RPG’nin ilk üç bölümünü oynadıktan sonra, bir ilk tavsiyeyle geldim: Güç yerine taşınabilirliğe öncelik verin. Gösterişli bir yeniden yapım gibi görünse de, Kriz Çekirdeği hala ilk olarak 2007’de piyasaya sürülen Taşınabilir PlayStation oyunudur. Bu nedenle, Steam Deck ve Nintendo Switch gibi cihazlar, tasarım felsefelerine çok daha uygun. Al ve bırak özelliği, onu hareket halindeyken yanınıza aldığınızda daha iyi tutar, TV karşısında gıcırdatmak yerine.
Taşınabilir tutun
Eğer bunu bilmiyorsan Kriz Çekirdeği başlangıçta bir PSP’ye özeldi, bu gerçek, yeniden yapımına başlarken hemen netleşecekti. Modern dokunuşlarına rağmen, ona parite kazandırmayı amaçlıyordu. Final Fantasy VII Yeniden Yapımı, Square Enix burada yüksek konseptli bir yeniden tasavvura gitmiyor; sadece yeni bir kat boya uyguluyor. Orijinalin temel yapısına neredeyse hiç dokunulmadı, sadece dövüşü daha yumuşak hissettiren ve kullanıcı arayüzünün daha temiz görünmesini sağlayan ince ayarlar yapıldı.
2022’den kalma bir konsol oyununa benzeyen, ancak 2007’de nispeten mütevazı bir donanım için oluşturulmuş bir avuçiçi oyun gibi hissettiren bir şeyde hemen göze çarpan bir tezat var. Örneğin, görev yapısını ele alalım. Ana görevleri doğası gereği daha küçük, Zack Fair’i keşfedilecek yalnızca birkaç yan rota ile kompakt haritalara gönderiyor. Genellikle bazı doğrusal geçişler, olay örgüsünü ilerletmek için bir avuç oldukça statik konuşma ve işleri tamamlamak için Ifrit gibi bir düşmana karşı büyük bir patron dövüşü içerirler. Daha yakın görünse de Final Fantasy VII Yeniden Yapımı bazı varlık paylaşımları sayesinde, her şey biraz daha basit. Birkaç uzun oturmanın aksine, orijinalin orijinal olarak parçalar halinde oynanmak üzere nasıl inşa edildiğini hissedebiliyorum.
Bunu özellikle oyunun yan görevlerinde fark ediyorum. Orijinal gibi, Kriz Çekirdeği doğası gereği bir şekilde benzer olan yüzlerce isteğe bağlı görev içerir. Her biri en fazla birkaç dakika sürer ve Zack’e kırmızı bariyerlerle çevrili bir avuç küçük haritada birkaç düşmanı biçme görevi verir. Bir PC’nin başına oturup bunlardan 20 tanesini aynı anda patlatmaya çalışırsanız, bir kabin humması vakasıyla karşılaşabilirsiniz. Tekrarlayan yapıları (Bahamut gibi patronlarla zaten fark edilir bir değişiklik olmadan birçok kez savaştım), yanlış bağlamda tam bir angarya gibi hissetmelerine neden olabilir.
Ancak oyunu elde taşınır bir cihazda oynarken hemen tıklarlar. Geçen hafta Şükran Günü için seyahat ettiğim için indirmeye karar verdim Kriz Çekirdeği Steam Deck’imde ve bilgisayarımdaki kayıtlı verileri aktarın. Onunla uzun zaman harcamak yerine, ailemle gelişigüzel bir şekilde televizyon izlerken, reklamlar sırasında veya bir futbol maçının devre arasında birkaç yan görevi tekmeleyerek alırdım. Bu akış çok daha doğal hissettirdi, bu da tam olarak orijinali gibi taşınabilir oyunların etrafında tasarlandığı türden bir deneyim olduğu düşünüldüğünde mantıklı.
PS5 gibi bir konsolun şimdiye kadar onunla geçirdiğim süreye göre burada sağlayacağı güç artışına gerçekten ihtiyacınız yok. Daha temiz görünen bir oyun olsa da, orijinal oyunun daha sert doğasını temel alıyor. Karakterler büyük ölçüde yeniden kullanılan sınırlı sayıda animasyona sahiptir – Zack kesinlikle çömelmeyi sever – ve ortamlar seyrek olarak ayrıntılıdır. Ana teknik yükseltme, oyuna biraz daha canlılık katan çağrı animasyonları şeklinde gelir, ancak Square Enix’in yeniden çevrimi Nintendo Switch’e kadar her şeyde çalıştırmayı nasıl başardığını görmek kolaydır (henüz test etmedim). o konsolda, ancak saniyede 30 kare hızında çalışırken orada mücadele ettiğini hayal edemiyorum).
Hangi platformda satın almaya karar verirseniz verin, dalmadan önce beklentilerinizi ayarlamanızı tavsiye ederim. Kriz Çekirdeği hala taşınabilir bir oyunun ruhuna sahip, uzun bir RPG gibi eziyet etmek yerine hızlı görevlerinde seçebildiğinizde daha iyi çalışan bir oyun. Kanepemde tembelce uzanırken sonraki bölümleri kendi hızımda incelemeyi dört gözle bekliyorum.
Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması 13 Aralık’ta Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC ve Nintendo Switch için çıkıyor.
Editörlerin Önerileri