İNCELEME

Dragon Quest Treasures İncelemesi – Sıkıcı Bir Hazine

Birçok JRPG’nin yavaş açılışları vardır, hikayeyi oluşturmak ve oyuncuyu dünyaya salmadan önce mekaniğe alıştırmak için zaman ayırırlar. Bir saat Dragon Quest Treasures oynadıktan sonra durumun bu olduğunu anladım ve kendi kendime “Yakında düzelecek!” dedim. İki saat, üç saat ve beş saat sonra tekrar söyledim, ta ki sonunda bunun oyunun alabileceği en iyi şey olduğunu kabul etmek zorunda kaldım. Dragon Quest Treasures hiçbir zaman çekicilik veya stil açısından yetersiz değildir, ancak basit, ortalamanın altında dövüş ve ganimet avı mekanikleri, gözden kaçırdığım bir şey olması umuduyla hazine sandığının dibini kazımamı sağladı.

Dragon Quest XI oyuncuları, bu oyunda çok daha genç olmalarına rağmen kahramanlar Mia ve Erik’i tanıyacaklar. Dragon Quest Treasures, teknik olarak XI’in bir ön filmidir, ancak neredeyse hiç çakışma yoktur ve büyük çoğunluk, ikizlerin bir portaldan Draconia’nın gizemli dünyasına atlamasından sonra gerçekleşir. Yönlerini belirledikten ve birkaç arkadaş edindikten sonra, bir hazine avı çetesi kurarlar ve Draconia’nın kökeninden gelen büyülü kalıntılar olan yedi Dragonstone’u bulmaya karar verirler. Oyunun başlangıcı hikaye ağırlıklı olsa da, 25 saatlik oyunumun çoğu kendi kendine ilerliyordu, bunu takdir ediyorum. Konu özellikle ilginç veya ilgi çekici değil, ama olmasına ihtiyacım yoktu; esas olarak oyuncunun çevrelerindeki adaları keşfetmesini sağlayan bir araçtır.

Dragon Quest Treasures’ın büyük bir kısmı, yerdeki parlayan noktalara gömülü olarak bulunabilen değerli eşyaları avlamak için açık dünya adalarını keşfetmeyi içerir. Mia ve Erik, grubunuzdaki canavarların gözünden görülen, mezar yerinin yakınındaki manzaranın “hazine vizyonlarını” görmek için sihirli Ejderha Hançerlerini kullanarak izini sürüyor. Gömülü sandığın konumunu üçgenlemek ve sizinmiş gibi sahiplenmek için bu görüntüleri kullanabilirsiniz. Korkunç bir tamirci değil, ancak tüm oyunu temel alacak kadar karmaşık veya ilgi çekici değil. Ayrıca bir adayı tekrar ziyaret ettiğimde aynı bölgelerde ortaya çıkan birden fazla öğe örneğiyle karşılaştım, bu da bulunacak sınırlı miktarda hazine yeri olduğunu gösteriyor.

Mümkün olduğu kadar çok değerli eşya topladığınızda, amacınız üsse zarar görmeden dönmektir. Hazine depolama kapasitesi sınırlıdır ve öldüğünüzde mevcut ganimetlerinizi düşürürsünüz. Hızlı seyahat de yok. Eve dönmek için menüdeki bir düğmeyi kullanabilirsiniz, ancak bu, tüm zenginliklerinizi bırakmanıza ve keşif gezinizi etkili bir şekilde boşa çıkarmanıza neden olur. Bir chimera kanadı kullanırsanız, hiçbir şey düşürmeden hızlı seyahat edebilirsiniz, ancak bunlar acil durumlar için sakladığım nadir, harcanabilir kaynaklardır. Bu mekaniklerin hepsi kasıtlı olarak sakıncalıdır, ancak beni teoride pratikten daha fazla rahatsız ettiler. Sahada nadiren öldüm ve oyunu bitirdiğimde sadece iki veya üç kez kimera kanadı kullanmak zorunda kaldım.

Sığınağınıza geri döndüğünüzde ve avınızı değerlendirdiğinizde, eski Dragon Quest oyunlarından bir karakterin veya öğenin güzel bir sunumu ortaya çıkıyor. Bulduğum pek çok öğeyi tanımasam da bu ayrıntıyı çok takdir ettim ve seriye duyulan nostaljinin deneyimi büyük ölçüde artıracağına eminim. Hazine görüşü mekaniğini pek umursamasam da, üsse tam bir envanterle döndüğümde ve istifime eklemem gereken ikonik, pahalı bir kalıntıyı ortaya çıkardığımda hissettiğim memnuniyeti inkar edemem.

Hazine avlamadığınız zamanlarda, düşman canavarlarla savaşıyorsunuz. Dragon Quest oyunlarının çoğu sıra tabanlıdır, ancak Dragon Quest Treasures kusursuz, dünya içi aksiyon savaşı kullanır. Ne yazık ki, mücadele sınırlı ve hantal; emrinizdeki saldırıların kullanımı rahatsız edici ve çoğu zaman hasar almama veya atışları kaçırmama neden oldu. Örneğin, Mia ve Erik hançerleriyle saldırabilir ve düşman saldırısının önünden çekilebilir, ancak savaştaki hareket ağır ve hantaldır. Bir düşman saldırısını uzaktan izlerken kaçma ruloları yardımcı olur, ancak rulolar hançer saldırılarını kesintiye uğratmadığı için yakın dövüş hasarı verirken kaçmak için zamanım olmadı. Sonuç olarak, en tehlikeli durumlarda hançerden kaçınmayı öğrendim.

Kullanabileceğiniz diğer silah, farklı element saçmalarıyla dolu bir sapan, ama ben de bunun büyük bir hayranı değildim. Yakından, herkes bir atış yapmak için çok hızlı hareket ediyor ve nişangâh düşmanlara kilitlenebilse de, titiz ve sık sık atışları sıralamak için kontrollere karşı savaşmak zorunda kaldım. Yine de sapan, oyuncu olarak temel hasar vermenin tek yoludur, bu yüzden onu görmezden gelmek akıllıca olmaz. Tutarlı bir şekilde pelet alacak param olduğunda, çoğu dövüşte geri çekilip sapanımı kullanırken ekibimin geri kalanı yakından dövüşüyordu.

Söz konusu ekip, düşmanlarla otomatik olarak savaşan üç canavardan oluşuyor. Saldırı veya geri çekilme komutlarının dışında, ne yaptıkları veya nereye gittikleri üzerinde herhangi bir kontrole sahip değilsiniz. Yine de bu iyi: Her canavara bir kişilik duygusu veriyor ve kontrol bende olmasa da davranışlarını oldukça güvenilir bir şekilde tahmin edebiliyordum. Örneğin, gümüş kılıç köpeğim Blanco’nun düşmana doğru roket atmasına neden olan güçlü bir hareketi vardı, ama kırmızı ejderciğim Bernie geride kalıp sihir kullanmayı severdi. Savaş rolleri etrafında bir ekip oluşturabilirsiniz, ancak ben genellikle Forte yeteneklerine göre benimkini seçerim: her canavar türüne özgü geçiş teknikleri. Blanco bir dayanak noktasıydı çünkü koşabiliyordu, başka türlü yapamayacağım bir şeydi. Yüksek bir noktadan düşme hasarı almadan atlamak istersem diye süzülebilen bir canavara sahip olmak da hoşuma gidiyordu.

Ne zaman bir canavarı yensen, onu gözlemleme şansın olur ve onu askere alınabilir hale getirirsin. Onları ekibinize eklemek için dünyada bulabileceğiniz eşyalar ve yiyecekler için bir ücret ödemeniz yeterli. Doğru öğelere sahip değilseniz, aramanızı daraltmak için listeyi görebilirsiniz, ancak bu asla beş büyük adadan birinden daha spesifik değildir. Bu, parti seçimimi şaşırtıcı bir şekilde sınırladı ve tüm oyunu belirli canavarları işe almak için yeterli kaynak bulamadan geçirdim. Eminim bu açık amaçla birkaç gezi yapmak için zaman ayırsaydım daha fazla kaynak bulabilirdim, ama savaşta mücadele etmiyordum, bu yüzden buna değmezdi.

Canavarları işe almanın ve değerli eşyalar için avlanmanın tüm nedeni, Dragon Quest Treasures’ın ana hedefini tamamlamaktır: yedi Dragonstone’u bulmak. Yanlış bir şekilde patron dövüşlerinin arkasına veya zindanlara gizleneceklerini varsaydım, bu yüzden ilkini yakalamam uzun zaman aldı. Hedef işaretinin yakınında dolaşan güçlü canavarlarla rekabet etmek için daha yüksek seviyeli bir takıma ihtiyacım olduğunu düşündüm ama bu tamamen yanlıştı. Aslında, birkaç eski Ejderha Taşı için yapmanız gereken tek şey, düşmanların yanından geçmek ve ardından basit bir görevi tamamlamak veya kalıntıyı kapıp oradan ayrılmak. Taşların kendileri envanterinizde bir hazine yuvası bile kaplamaz, bu nedenle üsse dönmek için menüyü kullanabilir ve onu düşürme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz; bir kaçış yolu bulmana gerek yok. Ne yazık ki oyun bu konuda net değil ve gereksiz öğütme yaparak çok zaman harcadım.

Dragon Quest Treasures’ı tavsiye etmeyi zorlaştıran şey, bu küçük sıkıntıların birikmesidir. Deneyim, çekicilik ve nostalji tarafından yönlendirilir, ancak dizi için mevcut bir takdiriniz yoksa, diğer birçok açık dünya rol yapma oyunu yerine burada önerebileceğim pek bir şey yok. Oyuncuya bağlı olarak büyük ölçüde değişen bir deneyim; başka bir deyişle, bir oyuncunun Dragon Quest çöpü başka bir oyuncunun Dragon Quest Hazinesidir.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu