HABER

Dead Island 2’deki Silah Dayanıklılığı, Dambuster Studios İçin Yararlı Bir ‘Enstrüman’

Silah dayanıklılığı ve oyunlarda uygulanması, oyuncular arasında uzun süredir gündemde olan konular olmuştur. Bazıları onu seviyor, bazıları onunla iyi ve diğerleri ondan nefret ediyor. Ve bu duygular, bu konu hakkında kiminle konuştuğunuza bağlı olarak değişir. The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi oyunları, piyasaya sürülmesinin hararetle tartışılan bir yönü olduğu için birisi silah dayanıklılığından bahsettiğinde düşünüyorum (kişisel olarak buna hiç aldırış etmedim).

Sevin ya da nefret edin, silah dayanıklılığı oyunlarda muhtemelen hiçbir zaman ortadan kalkmayacak bir özelliktir ve sorun değil çünkü doğru yapıldığında oyuncuları yeni bir şeye doğru itmek için yararlı bir yol olabilir. 2011’deki Dead Island’da silah dayanıklılığı, deneyimin büyük bir parçasıydı ve bu özellik, Dead Island 2’de 28 Nisan’da PlayStation ve Xbox konsollarına ve PC’ye çıktığında geri dönecek. Nedenine gelince, bunun nedeni geliştirici Dambuster Studios’un bulması. oyunculara rehberlik etmede yararlı bir araç olmak.

Oyun yönetmeni David Stenton, Dead Island 2 kapak hikayesi gezim sırasında bana “Dayanıklılık konusunda çok katı değiliz” dedi. “Bir hayatta kalma simülatörü veya bir hayatta kalma korku oyunu olmaya çalışmıyoruz. Oyuncuları bir çalışma tezgahına geri dönmeye teşvik edebilmemiz için bir araç olarak var ve silahınızı tamir etmek veya seviyenizi silahınızla eşleştirmek yerine belki ben’ 10. seviyedeyim ve birkaç saat önce favorim olan o favori silah hala 5. seviyede. O silahla eşleşen seviyenin bedelini gerçekten ödemek istiyor muyum, yoksa parayı bir satıcıya mı harcayacağım? ve önceden modlanmış yeni bir silah satın alın Ya da belki parayı bu yeni modu ve sahip olduğum bazı malzemeleri uygulayarak harcayacağım.

“Oyuncuya seçenekler sunmak ve onları çalışma masasına geri dönüp yeni bir şey denemeye teşvik etmekle ilgili.”

Dead Island 2’yi yaklaşık 8 saat oynamış biri olarak, bu deneyim hakkındaki tüm düşüncelerimi son olarak okuyabilirsiniz. Oyun Bilgilendiricisi kapak hikayesi burada – Stenton’ın oyunda silah dayanıklılığının ne yaptığına ilişkin değerlendirmesine katılıyorum. Dürüst olmak gerekirse, bir silahın dayanıklılığı hakkında çok fazla düşündüğüm bir an bile olmadı. Savaş çılgınca, hızlı tempolu ve kaotik. Bir zombi sürüsünü öldürmenin ortasındayken ve bir silah kırıldığında, dayanıklılığı nedeniyle artık geçerli olmayan silah hakkında fazla düşünmeden oldukça büyük silah çarkımla diğerine geçerdim.

Elbette, favorilerimden birinin dayanıklılığı sona erdiği için esasen kullanılamadığı anlar oldu, ancak neredeyse her zaman kullanıma hazır yakın bir ikinci favorim vardı. Dead Island 2’de silahlara bağlanmanın kolay olacağını hayal ediyorum – özellikle Slaughtering Cremator Cleaver ve Enhanced Impactor Improvised Hammer’a bayıldım – ama oyunla geçirdiğim sadece sekiz saat içinde muhtemelen 100’den fazla kişiyle karşılaştım. Silahlarınızdan biri kırılırsa, yeni bir favori muhtemelen sizden çok uzakta değildir.

Oyun hakkında daha fazla bilgi için Dead Island kapak hikayemi buradan okuyun ve ardından şu adrese gidin: Oyun Bilgilendiricisi Oyunun neden bir ada olmayan bir şehirde geçtiği veya Dead Island 2’den sağ kurtulan Dani ve Ryan’ın ayrıntılı analizleri gibi başka hiçbir yerde bulamayacağınız hikayeler için Dead Island 2’ye özel yayın merkezi. Dambuster Studios’un Dead Island 2’deki zombi bağırsaklarının seslerini nasıl kaydettiği ve Dead Island 2 kapak hikayesi tartışma bölümündeki uygulamalı zamanımız hakkında yeni ayrıntılar gibi videolarda ayrıca özel oynanış bulacaksınız. Oyun Bilgilendirici Gösterisi.


Oyunlarda silah dayanıklılığı hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu